多元使徒 第1052章

作者:惰天使

希尔脑瓜里转着念头,她应了一声,噔噔噔地跑出办公室,几分钟后她就推开门回来了,身后跟着一个戴着眼镜,四十几岁的中年人。

这就是齐格飞钦定的背锅侠,为之后《大世之争》的后续内容更新问题,还有其他问题背锅的员工,至于背的锅,当然是来自玩家的骂娘,反正游戏玩家有什么不顺就会骂两句策划,齐格飞都安排好了到时候让策划接一个媒体的采访,吸引玩家集体的火力。

因为有一笔背锅奖金,这个已经有快十年工作经验的老油条表示自己完全能够承担这个任务,反正无论玩家骂自己还是夸自己,都不能给自己带来利益,那如果骂自己能带来利益的话,让他们骂也没什么大不了的,当自己是聋子瞎子就行了。

不过程光瑞有些奇怪,老板为什么突然找自己,而且还说是讨论一下新游戏开发的准备……莫非老板又来了?!

至于那个今天突然冒出来的秘书小姑娘,程光瑞觉得反而不是什么需要值得在意的事情,或者说不能去在意。

“老程啊,今天我要问你点事情,你觉得现在什么游戏才会火?”

屁股刚刚做到办公桌对面的椅子上,程光瑞就听到了这句话,他脑壳一阵疼痛,老板你还真是又来了啊!

“老板,游戏火不火其实是有运气成分的,毕竟我们也不知道自己做的游戏,究竟会不会受到玩家的欢迎,让他们愿意为游戏花钱,目前来说,还是有很多人会觉得在游戏中花钱是一种大逆不道的行为。”程光瑞试图把这件事情给糊弄过去,这样就不用为老板接下来的异想天开背锅,“这方面我没什么把握,有趣好玩的游戏受欢迎,这是所有人都知道的事情,但怎么才算有趣,怎么才算好玩……这个我就拿不准了。”

齐格飞双手交错,手背撑着下巴,他似乎略带笑容地看着程光瑞:“老程啊……四年前我刚刚把你从一个游戏工作室挖过来的时候,你可是信誓旦旦地说自己绝对能做出一款爆火的游戏,只是需要资金的支持。”

程光瑞有些尴尬地笑了笑,显然当初的成果不如人意,后来他就成了负责游戏数据维护的程序员,这一当就当到了现在,虽然工资不少,但是头发却有些日渐稀疏了。

“我虽然对这方面有所涉及,但我是商人思维,游戏本身也就是商品……我想问问你,你觉得在如今这个环境之下,什么样的游戏能够赚到钱。”齐格飞放下手,目光平视地看着程光瑞,“对这方面,老程你应该有自己的见解吧?用巨大投资打造的精致画面的游戏?注重内容撰写,剧情安排和玩法的游戏?网络游戏?单机游戏?手游?我各种各样的游戏玩了也不少了,但无论什么样的游戏,永远都会有人说不好,这一点很正常,我想知道的是为什么有的游戏能够火爆起来?能够从消费者手里赚到钱。”

“……”

程光瑞挠了挠头,他皱着眉头沉思片刻,随后苦笑着说道:“老板,做游戏我也做了这么多年了,老板你平时玩游戏也玩了不少……老板,你觉得但从质量上来说,那些国外流进来的付费单机,比起国内最赚钱的游戏来说,那一边质量更好?”

“从质量上来说,当然是国外那些付费单机作品,哪怕不是什么大作,偶尔也会出现玩法很有趣很有意思的作品。”齐格飞笑了笑,“之前我玩过一款玩法实际上是消消乐的游戏,表面上包装着galgame的内容,当时我用了两天的空余时间将那款游戏给通关了。”

“然后呢?”程光瑞叹了口气,笑容中带着自嘲,“老板你之后有为那个游戏花时间吗?”

齐格飞微微皱起眉头,摇了摇头:“似乎很多游戏我都是通关一次之后就没多少兴趣继续玩了,哪怕一些游戏后续还进行了更新……”

“也许这就是文化不同带来的差异吧……从商品的角度上来说,那些有想法和敢创新的游戏,排除掉其中确实没意思,不好玩的游戏,哪怕是成功的游戏,依旧不会让大部分玩家留恋多久,通关了,目标达成了,也就过去了。”

程光瑞平静地说道:“对于单机游戏来说,活得长的意思是出了多少部续作,对于玩家来说,一款游戏自己能够玩多久……国内的话,恰恰是那种上班打卡,稳定更新的游戏在玩家的设备中存活得更久,游戏本身就是娱乐,而在这个快餐化的时代中,能够绑住玩家,恰恰是情怀……”

“而且比起收费单机,我们这边的玩家更喜欢的是免费游戏氪金,以前……那个项目失败的时候,我特意调查过,发现很多觉得游戏贵的玩家,实际上在其他并不出色的游戏中,随随便便就能充值数倍的金钱,老板,如果想赚钱的话,我们做这种游戏就可以了。”

“比如现在的宅文化,因为受众很多,资本运作之间已经逐渐发展起来了,只要有优秀的画师和美工,再加上合理的游戏机制设计,接着找个文案编写游戏剧情,通过免费限肝的方式保持游戏活力与趣味,调控游戏进度,然后再配上声势浩大,各方面的宣传就行了,至于游戏本身的质量,只要达到合格线,不会让人极其反感就足够了,如果要求稳一点,老板你可以去收购一些传播度较广的娱乐作品的版权,那样还能省下很多功夫。”

齐格飞微微点了点头,思索着那份计划书上的东西,其中很多地方都和程光瑞的说法不谋而合啊:“我当然是要做赚钱的游戏……老程,你有什么想法吗?”

“这个我就真的不知道了。”

程光瑞摇摇头,哪怕明白这种事情,但要怎么做才算是能赚钱,要用什么样的思路来做,需要投入多少等等各方面的问题,都是需要老板拿主意的,之前说的已经够多了,接下来的东西自己可不能掺和。

能赚钱的游戏……

看来自己还得调查研究一下了,顺便去咨询一些游戏工作者。

齐格飞伸了个懒腰,看着一直静静站在旁边的希尔:“好了,走吧秘书,我们去吃个饭,下午再去逛逛街。”

希尔迷糊地眨了眨眼睛。

……

……

买来的小别墅里,布洛妮娅带着耳机,正聚精会神地面对着屏幕。

咔嚓的开门声中,希尔蹑手蹑脚地走进家门,接着将门给关上了。

“布洛妮娅姐姐!”希尔语气加重了不少,“希尔回来了!”

布洛妮娅暂时放下了游戏,她取下耳机,表情平静地转了一下椅子,面对着门口的希尔:“去购物了?”

“对啊,齐格飞给我买的一堆东西,应该是想拉关系什么的吧。”希尔踢了踢自己放在地上的一堆袋子,“什么高级牛肉之类乱七八糟的……对了,齐格飞还让我给他当了个什么吃闲饭的秘书,布洛妮娅姐姐你……”

“布洛妮娅没有任何意见。”布洛妮娅淡定地样子,让希尔稍微有些泄气,小姑娘低哼了一声:“布洛妮娅姐姐,这次你真是出的馊主意,哪有这么初次见面的?”

“有用就可以了。”

布洛妮娅从希尔的袋子里翻出一包薯片拆开,捏出几片递向希尔,希尔张口咬住,咔嚓咔嚓地嚼着:“希尔,齐格飞那边对计划怎么说?”

“嘿嘿,我成功混过去了哦,齐格飞看起来还在怀疑我后面有人的样子……另外,他提出了一个条件,就是让我把成品给他看了之后,他才原因签合同,而且他自己似乎也准备重新鼓捣一个新游戏。”

“这样啊……看来是没什么时间玩游戏了。”

第八百二十三章 你需要一个老婆!

“首先我们要明白一款游戏的受众,要卖东西,自然要了解自己这样东西什么样的买家会有需求,然后才能从买家手里赚到钱,所以我们做这款游戏制订的主要受众,是那些平时没有很多时间玩游戏的上班族……”

齐格飞正在开会,希尔在一旁颇为无聊地看着一群人呆在会议室里,这种严肃的气氛让她感觉没啥意思,反正齐格飞最后无论怎么捣鼓,都会选择布洛妮娅姐姐开发出来的游戏吧。

“从游戏的机制类型,风格类型上可以划分出很多种类,实际上我们可以发现,国内的大部分玩家都更愿意为端游手游付费,而且端游手游的游戏寿命比起单机来说高很多,我研究了一下,其中比起单机游戏来说,端游手游的规则下,游戏思路和玩法,显然没有很多单机游戏那么多样化和自由。”

“国内的玩家很容易被养成习惯,也就是每天上线,做日常,清体力,当这些做完之后基本上就无法继续玩游戏,或者说游戏规则中无法获得更大的收益,想要继续玩就需要氪金买体力或者其他比较起来心理觉得会亏本的方式,而体力设计的模式,既符合防沉迷的规定,也能合理编排游戏进度,比如没到什么等级,什么内容,什么新剧情不会开放,由此给玩家设置养成目标。”

“在这个基础上,玩家每天对游戏投入的时间会有限,同时潜移默化培养出了玩家的习惯,通关持续性的时间投入,让玩家逐渐习惯每天上线做重复性的事情,同时通过定时的版本更新,在玩家感到厌倦之前维持住玩家的活力,以此收获稳定的人气。”

“绝大部分玩家没那么多时间,没那么多精力去探索一款硬核游戏的内容和玩法,很多时候难以抽出大片的空闲时间将一款游戏完全通关,而通关之后,玩家就会对游戏失去很多热情。”

齐格飞站在投影屏前,表情严肃地说道:“养成玩家的习惯,利用投入的时间和情怀,加大玩家的氪金成本,这是一条很实用的策略,文化决定了环境,绑住消费者需求的游戏,才是能赚钱的游戏。”

“不过怎么样构建,就需要我们集体努力了,接下来再说我们这款游戏所选择的主要受众——那些有钱,但是没有多少时间用于玩游戏的上班族,目前游戏市场已经被多家游戏分割,我们需要另辟新径,如今很多游戏都秉承着基本策略,在此基础上推新一系列鼓励氪金的手段和保持游戏流量的方式,我们就回到休闲的角度上来,研究一款以放置、养成、休闲为主基调的免费游戏。”

“为了贴近本土文化,题材可以选择修仙文化或者武侠文化,至于氪金内容,平衡氪金玩家和平民玩家冲突等等方面的问题,是我们接下来要探讨的问题……”

坐在位置上的希尔低着头,脑袋有一下没一下地点着,这些东西她听着就是云里雾里,只能隐隐约约感觉到好像有不少人在说话,许多人在争辩着什么,这些乱七八糟的声音中,来自齐格飞的声音最为洪亮。