作者:逆楚
射手路虽然现在能够维持,但是接下来是天然劣势,在阵容上黑暗星云并不好,一旦落入劣势,就很难有翻盘的机会。
接下来,果然黛拓武遭到了针对,连有田春雪都被带着死亡,看起来对方已经实现了自己的战略目标,接下来,他们就将要进行正常的分推,这个时候,对方的上单就会获得优势,他在推线的时候,黛拓武是不能跟他正面对抗的,等到他的兵线处理完毕,黛拓武才能进行推线。
而这个时候,他就会立刻前往四人所在地,四打四有防御塔对方未必能打过,但是五打四,尤其是有一个很肥的上单在,对方肯定敢打。
黛拓武只能立刻赶回来,结果就是自己的发育一直被拉下。
对方也不是要强行开团,甚至只是故意玩一手消失,他先推掉兵线,然后再进入野区,黛拓武就不得不迅速回防,但是这个时候,他又清完野怪到线上,黛拓武什么都没做,对方却是完美发育,越发育黛拓武就越是打不过。
这一次,对方的上单又玩了这一手,他先是慢慢的杀。
到了后期的时候,自己的攻击力很高,面对小兵喽啰,都是几刀砍死,但是他就是在旁边等着,直到血量到了最后一点才补刀杀掉那个小兵,这样一来,兵线的推进速度就变得很慢。
这本来不符合后期的推线节奏,但是他这样,让黛拓武只能在远处看着。
黛拓武也玩起了心理战,他也同样玩起了消失。
如果他回去防守,甚至是直接开起了团战,那么这个慢慢推线的家伙,就是要背最大的责任。
于是,对方立刻推线,这个时候,黛拓武立刻出现收割兵线,到了这个时候,他清线的速度也已经很快了。
对方顿时很是气恼。
此时,双方再次展开了博弈论的猜疑环节。
双方最优的选择是四一分推,这样可以让自己完美发育,也能够压制对方。
但是,四一分推并不是无解的。
一般来说,四一分推克制抱团推进,三路带线克制四一分推,而强开团,又克制三路带线。
而因为阵容乃至于角色都不会是纯粹的这一种战术,所以特性上又会有一些综合。
最终,还是矛与盾的互相克制。
“最终,还是战术和执行力的较量。”
“三路带线是最完美的发育状况,三路的所有兵线都会被吃掉,经验和金币都收入口袋。但是缺陷就是对方可以调动更多的人手,随便从那一条路进攻,都是大有收获。”
如果将每个人的战斗力等同的话,三路带线算是三条路线全部占据,但是这就遇到了古代军事上的一个巨大问题,就是以少胜多的典型打法。
兵多的一方需要分路,是因为分路的利益最大化。
而一旦分兵,对方只需要集中优势兵力进攻一条道路,一旦胜利,局势就会改变,你的收益减少,对方的收益增加。
四一分推,则是占据三条线中的两条,一条给被保护起来,更加依赖装备的射手,另外一条,则是给既依赖装备,也需要等级的上单,等于是既强化了盾,也强化了矛。
在均势的情况下,只要不开战斗,更加发育的三路带线自然会获胜。
发育,是长远的眼光,战斗,则是近期的搏杀。
两个上单都是在考虑。
他们如果发育,自然是对自己最好的,但是,一旦对方真的开战,如果输掉了的话,那么所谓的发育,就不复存在了。
死掉的天才不是天才,发育起来无敌,在发育之前就被按死,那也谈不上无敌。
这就是打架跟运营的区别。
骗对方去打架结果没打起来,骗对方去发育结果打架了。
双方都只是在使用这两招而已。
不停的出现消失,在观众眼中难以理解,但其实目的就是战术欺诈。
寻常的队伍几次挑拨耐性就会消失,但是为了冠军的两只队伍,什么气都能受。
终于,对方上单一次积攒了大量的兵推进,而黛拓武却是彻底放弃悄悄来到了正面战场。
这是两人的区别。
对方还是觉得自己发育起来更好,而且,只要自己的队友后撤,他就能够推下一座塔,对方的大部队也已经准备配合队友后撤。
但这一次,憋屈了半局的有田春雪找到了机会挺身而出。
他以生命留下了对方的大部队,让黛拓武赶到。
对方的第五人已经无法赶到战场,正面战场在少人的情况下溃败。
一波战事之后,双方的攻守形势转换。
对方的上单却并没有后悔,而是要将自己的单带事业进行到底。
到了这个时候,黑暗星云这边已经没有一个人能够阻止的了他了。
他已经积攒了太多的优势。
黑雪姬是这边经济最好的人,但是,她却是一个刺客法师。
第420章 死亡之舞
刺客和法师克制射手,射手克制战士,战士克制刺客和法师。
其实,这是伤害的区别。
爆发性伤害克制持续性伤害,持续伤害克制肉盾,肉盾则是克制爆发。
当然,这只是一般情况,无论是技术碾压,等级装备碾压,甚至是机会找的好,都有可能实现局势逆转。
此时,对方的辅助,团队的大脑,M,却是说道:“之前的团战输了,不过我们的上单那一波没来,但也有了巨大的优势,我们现在就是这边防守,给他创造机会就好了。”