作者:我老婆是丫丫
张晓龙犹豫了一下..
随即觉得没什么好隐瞒的,反正大家早晚会知道,“我扛算去鸿蒙发展,在那里,我可以做自己喜欢的事情。”
“鸿蒙⊥.”
姚小光眉头一皱 .心里下意识有些不喜。
因为鸿蒙这家异军突起的互联网企业,以及成为了腾达最大的竞争对手。
特别是对方让腾达接连遭受惨败,这本就让所有腾达工作人员觉得脸上无光。
不过他们的技术确实强悍s企业文化也让人向往.,最近,王者荣耀抢走了大量腾达的游戏
用白。
导致腾达游戏开发部许多人员都离职去了鸿蒙应聘。
这让姚小光又无奈又心动。
王者荣耀这款遊戏是目前市面上最火的游戏,没有之二、哪怕是魔兽和DOTA这两款MOBA游戏,受到王者荣耀的冲击。也开始走下坡路,相关代运营运营商,甚至因为令年的代理费出现了争端。
如果能够参与王者荣耀的后续开发,那是一件非常美妙的事
说起姚小光这个人,在腾达并不出名,认识他的人大多都局限在
互联网业内。
但如果提到他们产品。肯定有很多人会露出恍然太悟的神情
琳琅天上天美工作室,以及<扣扣飞车》《御龙在天》《逆战》,对了历史上正版《王者荣耀》、手游<穿越火线》都是他负责的产品,
也是因为在游戏部门企位腾边公司做出了杰出贡献。
姚小光才在未来,,最终提拔为腾达副总裁的e
说起来,目前国内游戏行业的格局,,已经被鸿蒙信息的遊戏产业部门一举扛破e
但即便如此.也依旧不能够忽略其它种类游戏,如动作冒险, 射击格斗、人物扮演等等。
这其中,被称为腾达游戏三大端遊支柱。.分别是08年公测的穿越火线。地下城与勇土、然后就是扣扣飞车了。
姚小光带领琳琅天上工作室,为腾达游戏业务攻城略地、他做出的贡献绝对无法忽略e
再说起这三款游戏,就不得不提到,腾达游戏开发部走出的三种不同的、且全部获得成功的道路。
穿越火线是射击娄游戏。
模仿的CS.但他们成功的将一款品质糟糕的游戏逐步改良成为了吸金爆款e
而地下城与勇土,腾达学会了.如何将外国的爆款游戏进行本土化.同样获得了且大成功。
而扣扣飞车。.则让騰达明白.了如何自研产品,并且获得成功虽然这个“自研”很是值得玩味和探过。
但不得不说.琅琊天上工作室,在姚小光的带领下确实,确实让腾达游戏闯出了一番天地。
不少游戏玩家一看到游戏的开头画面,听到这个工作室的名字。
第一感觉就是精品、姚小光带头开发的产品给不少玩家的青春带去了非常美好的记忆。
但是在秦阎看来.2姚小光和他的琳琅天上是毁誉参半..而且有些可怜可悲。
怎么说呢?
是因为他们的产品存在着大量模仿的痕迹,并且上线之前,就有着明确的竞争产品。
比如扣扣飞车,瞄准的就是跑跑卡丁车。
扣扣堂选择的竞争对手是泡泡糖。
开发逆战,完全是为了防止穿越火线的开发商变卦改变
代理商而做的战略储。
总体看上去,做腾达游戏部门,简直就是流氓啊L
唯一一款真正的自研产品一御龙在天!
但这也只是简单的试水。探讨国战游在国内的前背影,根本不太重视。
可以说。姚小光月前所带领的琳琅天上工作室,承担着为腾达游戏神锋陷阵的任务。
说难听点,就是冲在最前面的炮灰。
哪怕为腾达游戏找到了一条路子。但不管怎么样。,先派姚小光上去冲杀一阵。
而他做出来的游戏。在初期付费方面都非常克制,常常打着永久免费的旗号,为腾达拿下市。
市场一旦拿下之后,就是疯狂压榨用户价值,赚取巨额盈利的时候。,__ 其中最典型的代表__就是《剑灵》。
这种开拓游戏的方法,无疑非常粗暴,没什么技术含量、局限性很大,也,做不到引领游戏行业的健康发展e
但却能够以最有效率的方式_帮助腾达将海量的玩家群体.以最高效的方式转化为腾达游戏用户,实现巨额营收。
腾达扣扣是唐果最太的社交软件,数亿的用户群体,让他们获得用户的成本无比低廉。
不仅如此,腾达扣扣本身就是一个庞大的媒体数据库.以及用户群体行为数据库。
只需要进行简单的统计,就能够轻易知道玩家最想要玩什么游戏?开发出什么样的游戏才最赚钱2