游戏开发:从逼疯玩家开始 第292章

作者:宅属性4

  可是玩家们依旧不满足,她能有什么办法。

  能做的已经做了,剩下的就靠玩家们非酋和欧皇的体质了。

  而且韩诗雨也知道,今天《糖豆人:终极淘汰赛》开服,因为之前方正在微博上的宣传,还是殿堂第一款真正的女性向游戏,所以玩家才会如此之多。

  但是后续,等玩家那股新鲜感过了,在线玩家人数势必会下滑,直到下滑到一个正常水平为止。

  所以服务器的事情,韩诗雨跟方正都不算是很担心。0.3

  《糖豆人:终极淘汰赛》定价59元,跟前世方正所经历的定价差不多,方正也没有趁机抬价什么的。

  倒不是他不想挣钱,而是他觉得《糖豆人:终极淘汰赛》这款游戏在这个价格就可以了。

  因为《糖豆人:终极淘汰赛》地图的原因,目前所有放出的关卡就只有三四十个,玩家们游戏时间一旦过长之后,恐怕就会产生一些腻的感觉。

  所以,尽快推出MOD专区和玩家自制地图,对于《糖豆人:终极淘汰赛》这款游戏十分重要。

  也因为这个原因,方正感觉59的定价就已然可以。

  而且嘛,平时养养玩家们的钱包,对后面的氪金才有帮助嘛~

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

第420章

  翌日,关于《糖豆人:终极淘汰赛》的报道就充斥了整个游戏行业。

  “游戏日报:《糖豆人:终极淘汰赛》销量突破两千三百万份,同日在线人数突破一千八百万,再创辉煌!”

  “玩家周刊:用心创造快乐,《糖豆人:终极淘汰赛》被玩家誉为良心之作!”

  “信息时报:殿堂首款真正的女性向游戏大获成功!”

  “新游鉴赏:《糖豆人:终极淘汰赛》一夜之间狂卷十二亿,休闲游戏竟能有如此魅力!”

  “南方时报:方正实力尽显,其他游戏制作人路在何方?”

  “......”

  清晨大早,不少人一打开电脑,新闻上密密麻麻的都是关于1跟殿堂游戏公司的报道。

  各大媒体的头条新闻仿佛商量好了一般,都着重提到了殿堂这个名字。

  尤其是当大家看到殿堂那恐怖的盈利能力之后,都是忍不住暗自吃惊,这未免太耸人听闻了一些。

  “鬼鬼,这16恐怖的吸金能力!”

  “虽然已经见过很多次了,但还是不能习惯啊!”

  “尼玛,一晚上就是十几亿,殿堂还缺点钞员吗?”

  “身娇体柔易...不对,是手快眼疾脑子好,这样的可以吗?”

  “算一算,这十几亿里有我的五十九,那是不是说我也是殿堂的股东了,这么一想的话...不行,容我叉腰牛皮会儿。”

  “额,兄弟,我和马巴巴的人均资产能够达到几百亿,我有骄傲过吗?”

  网络上,玩家们再一次惊讶于殿堂的恐怖收入。

  虽然已经见识过很多次殿堂游戏恐怖的吸金能力,但当新游戏出现在他们面前再创高峰的时候,玩家们还是惊讶不已。

  要知道,这次的《糖豆人:终极淘汰赛》可是个休闲游戏,定价还偏低,都能够达到其他公司可望而不可即的水平。

  如果殿堂只是稍稍将售价提高一些,就比如说99,那收入岂不是更加恐怖。

  要知道,就凭借《糖豆人:终极淘汰赛》良好的画质和那些颜值组女玩家的支持,这样的售价恐怕也不会有人说什么。

  从这点儿来看,方正还是还有良心的嘛~

  就在玩家们议论纷纷之时,微博上一篇测评以火箭一般的速度上了热搜。

  我是一名方大大忠实的颜值组粉丝(虽然中间加入过皮皮组,但迷途知返),现在我们颜值组终于迎来了第一个真正的女性向游戏。

  (谁要敢提《甜蜜之家》我跟谁急,到现在劳资都还记得那种感觉!)

  我已经很久没能碰到能让我边玩边傻笑的游戏了。

  在我看来,《糖豆人》的乐趣,主要在于其直观的游戏规则,就连「云玩家」也都能立刻看懂(这对于游戏在社交媒体传播是非常有利的)。

  如果你们还记得多年前电视上热播的「XX大冲关」躲避障碍,避免落水,冲到终点的综艺节目,那这几乎就是《糖豆人:终极淘汰赛》的全部玩法。

  没错,这就是一款赛跑游戏。

  方大大让我们注意闯关类综艺节目,还真不是白扯。

  不过与节目不同,你并不是一个人在冲,而是和60名糖豆人一起,经过一关关层层筛选,最终拿到皇冠就可以获得胜利。

  之所以拿电视综艺举例子,是因为在实际游玩的过程中,不同玩法的关卡虽然是随机出现。

  但「竞速冲关型」所占的比例还是比较高的,如同越野障碍赛一样,有转盘、大摆锤、独木桥、斜坡等十分常见的机关装置依序排列。

  难点就在于玩家之间会产生的鬼畜、奇怪的物理碰撞。

  很多通道仅能容纳1-2个角色轻松前行,但当四五十个蠢萌小人挤在一起还不断鬼叫时,产生的效果实在是让人又气又笑。

  游戏的整体键位操作也十分简单。

  除了可以控制方向外,能做的就只能跳跃、前扑和抓住。

  但抓住别人也会让自己停顿一下,所以在关卡中更多的考验的是合理的避开人流并躲避机关的反应能力。

  除了赛跑冲关,在一轮中也会随机到其他玩法关卡,比如「追尾大团战」(撕名牌)、「蜂巢迷图」(是男人就下100层)、「激情足球」(踢足球还用解释?)...

  在全部的十几个模式中,游戏会随机抽出几个,组成了每一轮从开始到吃鸡的3-4局完整淘汰过程。

  让它如此有趣的另一点是:运气比技术要重要的多。

  这里并没有FPS游戏里精准的射击操作,也不会考验你关键时刻和队友的默契配合。(这才是真正照顾到女性玩家的游戏!)

  前面已经提到,在四五十人混乱踩踏的过程中,游戏的物理碰撞变得难以预测。

  可能你在起跑阶段运气好,排在了第一排,幸运通关。

  而到了下一局又可能跑到最后880一排,与他人挤来挤去,种种随机性不会让你觉得实力与别人有太大差距。

  每次输掉的我都会自我感觉良好:真不是菜,拿不到皇冠,那一定是运气不好!

  最重要的是,目前游戏中没有影响任何平衡性的道具,赢了又如何?

  无非是多换几个有趣皮肤,真正大佬已经氪金解决这个问题了。(emm~心疼我的钱包,我该忍忍的)

  最后,我只说一句。

  方大大,我爱你!

  ......

  一篇由颜值组女粉写下的游戏测评,或者说经历过一天游戏之后的感受出现在微博上,瞬间就被殿堂恐怖的玩家数量堆上了热搜。

  “我们颜值组竟然有如此大才,牛批!”

  “咳咳,姐妹注意形象!”

  “emm~同样是心疼我的钱包啊~”

  “没事儿,为了支持方大大,这些都不是问题!”

  “就是,游戏定价本来就那么便宜,我都怀疑方大大是不是亏本了~”

  “真的是十分开心,这才是真正的女性向游戏嘛~”

  “江湖不需要打打杀杀,只需要欢乐前行就对了!”

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!.

第421章

  微博上的一条热搜,让许多颜值组粉丝陷入了对方正狂热的喜欢之中,这才是真正的女性向游戏嘛~

  之前的《甜蜜之家》那是啥嘛~

  当然,少了一些氪金系统或许是对女性玩家的不尊重,但是方正本也就没想着靠这款游戏来让玩家们氪金。

  他的本意,也就是做一款真正的女性向游戏出来。

  他那里能够想到,颜值组的女玩家已经自觉到想要主动氪金了,如果他知道颜值组又这样的自觉,说什么都会在《糖豆人:终极淘汰赛》加入氪金系统的。

  氪金还不容易?

  前世他在鹅厂和网一等游戏厂商内可是经历过了无数的套路。

  就像《糖豆人:终极淘汰赛》,随随便便加个抽卡系统,设计几款稀有的皮肤出来,那不是很简单的事情吗?

  皆大欢喜吗不是。

  当然,颜值组也不是非得要氪金,能够免费白嫖它不香吗?

  香,十分香!

  尤其还是方正的游戏!

  不仅香,现在就还要接着玩他的游戏。

  “呆小妹你快点儿,就差你一个了!”

  语音频道里,BDD声音有些不耐烦的催促的呆小妹赶紧进游戏。

  今天他们几个大主播约好了,要一起组建一个无敌车队,在《糖豆人:终极淘汰赛》里大杀四方,驰骋一波。

  现在呆小妹迟迟不进队伍,所以BDD没办法只能亲自来催一波。

  昨天的首次体验,他们基本上都是在进行着个人游戏,体验着《糖豆人:终极淘汰赛》之中的关卡,倒也没有产生团队游戏的念头。

  虽然他们昨天也体验过追尾大作战,激情足球等团队游戏,但正因为体验过那些,他们才发现《糖豆人:终极淘汰赛》这款游戏团队关卡的坑爹之处。

  一般来说,团队关卡会出现第一或者第二回合,为的就是大规模的淘汰玩家的数量。

  所以,当团队关卡出现的时候,就意味着玩家必须要和其他十几名玩家组成一个陌生的团队,为了整个进入下一关卡努力。

  就在这个时候,意外发生了。