游戏开发:从逼疯玩家开始 第311章

作者:宅属性4

  除了令人又恨又怕的丧尸和恐怖元素之外,还有就是他解密的性质。

  “快别说了,各位,我特么都快在洋馆里绕吐了。”

  “谁特么不是呢,我是硬看着高玩的攻略视频过去的。”

  “别特么提了,刚开始不知道在哪里存档,光看回眸一笑都快给我看吐了!”

  “兄弟,你也是有才啊~”

  玩家群中,令玩家们热议的自然就是《生化八九七危机》的内容。

  讲实话,也不知道是因为《生化危机》的难度本来就高,还是因为他们玩家实力太菜了。

  即便是他们在简单,普通,困难三种难度中选择了简单那一档,难度也是有些高,不是被就丧尸锤的满地图乱跑,就是满地图瞎转悠找不到进入下一步的钥匙。

  玩家们平时在峡谷里刷的违心步数,在洋馆里是刷了个够。

  当然并不是玩家们实力太差,而是他们对于《生化危机》这款游戏还不够了解。

  而且,太多男性玩家上来就选择的是克里斯这个男性角色,仿佛他们潜意识里认为在恐怖游戏中选择男性角色会更有安全感。

  也许也还有着在其他游戏中的经验,男性角色相对于女性角色在体力等方面有着天然的优势,但是,他们想错了。

  在《生化危机》这款游戏中,克里斯并不比吉尔战友占有什么优势。

  相反,在选择克里斯去通关的时候,反倒是有一些劣势。

  吉尔篇比克里斯的东西简单多了,虽然洋馆通关路线都差不多。

  但吉尔有开锁工具,很多地方就不需要剑型钥匙,还有就是地道里大蜘蛛那也不需要用喷某些道具。

  而且吉尔可以自己配药,自己弹钢琴...

  如果玩家使用克里斯完全通关,再返回来看吉尔的通关视频,就会发现吉尔相比克里斯少了很多繁琐步骤。

  虽然经过了几天的游戏,玩家们已经知道克里斯和吉尔两个角色会有不同的经历的,但对其中的差距还是不清楚的。

  因为不知道这些东西,因为玩家从一开始就选择克里斯然后存档一直进行游戏,就导致很多玩家觉得游戏难度偏大。

  对于这些,只能说是冥冥中自有天意。

  玩家们发挥绅士精神,选择吉尔来通关不好吗?

  帅气、英姿勃发、没事儿还能欣赏欣赏身材,还能看到美女被吓得梨花带雨的模样,这不香吗?

  更何况吉尔的背包都要比克里斯的大两格。

  可不要小看这两格,小小的两格作用可大了。

  但凡拾取的道具是无法丢弃的,需要考量拿道具的顺序,以避免跑冤枉路。

  拿道具前要注意是否会影响到当前的目标,别因为道具栏的空间不够,致使关键道具无法拾取。

  如果不注意这些,那就是要跑冤枉路了,尤其是在游戏初期,玩家们对于地图都还不了解的时候。

  对,说的就是那些连存档点都找不到的玩家。

  着实是有些不太适合解谜游戏啊~

  当然,也有《生化危机》存档点设置的比较巧妙地原因。

  他的存档点是打印机。

  在场景中会找到老式的打印机和色带,它们是用来储存进度的,而每存一次进度消耗一个色带。

  这种奇特的设置虽然新颖无比让许多玩家们看到之后惊叹不已,但是也有很多玩家以为这种设定在骂娘。

  这些自然就是刚开始没有找到存档点的玩家,他们吃亏可吃大了,毕竟回眸一笑并不是那样好看的。

  “麻蛋,光是寻找地图中的设定就花了我半天时间。”

  “兄弟啊,传说中的卧龙凤雏必有你一席之地吧?”

  “WTF!老夫一直出于绅士风度选择的克里斯,现在你们告诉我克里斯的难度更大?!!”

  “绅士不应该是第一时间就跑去见吉尔的吗?”

  “这就是方大大对我们女性玩家的照顾!”

  “爱了爱了,还好老夫一直就习惯玩女性角色. ......”

  “楼上的,我怀疑你在搞颜色!”

  “诶,兄弟们,我发现了一个盲点啊~”

  粉丝群中,对《生化危机》的讨论依然在继续着。

  而一位粉丝则是说出了他发现的一个盲点。

  那是关于丧尸、生化怪物的一个大家没有注意到的盲点。

  那就是丧尸、生化怪物不一定非要攻击人类,他们也有可能互相残杀。

  在一定区域,他们会因为互相残杀而消耗到极少的数量。

  在这种情况下,他们就不可能造成大规模的危害。

  如果他们会互相攻击,那么人类在防止感染这方面做好了,其实生化危机也不是多大的问题?

  毕竟人类是有智慧的,对付没有智慧、还会互相攻击的生化怪物,依然是有绝对优势的。

  别说,这位玩家提出这个盲点,顿时让气氛火热的玩家群沉默了几秒,似乎真的是触及到了大家所不知道的盲点。

  但是很快一些玩家就反映乐过来。

  “你说的都是小怪,BOSS他们可就不一样了啊~”

0.3

  “是的,一个BOSS顶好多小怪的,那些BOSS的存在可不是好相与的。”

  “这就和炼蛊一样,留下的都是强者,不好对付的。”

  “如果真这么简单,那还要我们干啥~”

  “丧尸的诞生是人为的,不是自然出现的你懂我意思吧。”

  仔细思考之后,玩家们纷纷是思考着这个问题,从各种角度进行回答。

  确实,就像玩家们反驳的那样,丧尸就算是自相残杀,可最终总是有精英会留下来。

  对付那些精英可不是很容易的。

  再说了,丧尸的出现,似乎与人类有关,那...细思极恐。

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!!.

第450章

  随着《生化危机》游戏的火爆,原本有些沉寂的同名电影《生化危机》开启逆势上扬,那排名就如同坐火箭一般上升,着实惊呆了很多人的眼睛。

  这个社会是怎么了?

  为什么一款游戏的剧场版能在影视行业取得这么大的成功?

  难道游戏真的有这么大的魅力?

  不少人带着疑惑去玩了玩殿堂的作品,结果很显而易见。

  这些人有相当大的一部分被游戏的魅力所吸引,深陷其中无法自拔。

  也许单单看一部《生化危机》剧场版不会有太大的感触,毕竟对于一个没有接触过的人来说,剧中的人物还有各种情节与BOSS,就是一个陌生人,没有什么熟悉的感觉。

  除了会感觉恐怖、刺激之外,并没有太多的感动之处。

  但是当这些人看过《生化危机》之后,在回过头来看《生化危机》剧场版,明白了队伍成员几人之间那深深的羁绊,了解了成员和16丧尸彼此的过往。

  那真是瞬间陷入了沉思。

  原来游戏也可以设计的如此有内涵,也可以反应人类社会的某种现象。

  一直以来,在很多圈外人看来,游戏就只是玩家们用来消遣的东西,在其中除了发泄情绪并没有深厚的道理。

  但现在,他们懂了,他们认识到游戏的魅力所在,没有人再去嘲讽游戏,看不起游戏。

  相反,看着《生化危机》如同一匹黑马一般杀入票房收入榜前十,一个个反而点点头,认为这是理所当然的。

  见识了《生化危机》剧场版的恐怖,各大院线没人再敢小瞧游戏电影。

  过往的游戏改编电影不行,说明的不是游戏改编电影这个思路不行,而是哪款游戏本身不行,现在的殿堂用实力给他们说明了一切。

  自前几天之后,《生化危机》剧场版的排片率可谓是是直线上升,上映第二天就达到了百分之三十的排片率。

  这个数据可谓是让很多电影导演都羡慕的眼睛发红!

  一个不是电影导演的外行人居然如此强硬的冲入了电影市场,这让很多人有种说不清道不明的滋味儿。

  而《生化危机》凭借其宏大的场面以及精彩的战斗,也没有给殿堂丢人。

  上座率虽然没有达到前几天那恐怖的百分百,但是也依旧保持着每场次百分之九十以上的上座率。

  最终,《生化危机》剧场版斩获票房第三的名次。

  要知道《生化危机》剧场版最先上映,距离今天也不过刚刚十天的时间,但是其已经为殿堂斩获了37亿的票房。

  《生化危机》游戏电影的数据一公布,很多人都是倒吸一口凉气,虽然他们看着两部游戏的排名就知道成绩不会太差。

  但是看着这六十多亿的票房成绩,很多人还是长大了嘴巴。

  除了慢慢的羡慕之外,还有着浓浓的无力感。

  “魔都日报:游戏文化强势崛起,传统影视行业收到冲击!”

  “娱乐周刊:殿堂强势进军影视业,票房无人能挡!”

  “影视新网:《生化危机》,影视行业的黑马!”

  “......”

  随着《生化危机》电影最新数据的出炉,各大媒体纷纷报道。

  而且,基本上都是圈外的媒体,而圈内玩家们常见的几家媒体,倒不是没有注意到《生化危机》电影的恐怖程度,只不过他们现在在憋着一口气儿罢了。

  毕竟他们是游戏圈的媒体,虽然现在也可以直接报道《生化危机》电影的事情,但是仅仅如此,内容确实有些空洞。