游戏开发:从逼疯玩家开始 第317章

作者:宅属性4

  大家的目的很简单,就是希望方正早日将新游戏给发售出来。

  虽然大家平时还可以玩殿堂其他的游戏,但是怎么说呢...

  一款游戏玩的久了,也是会腻的,大家都想换换口味儿。

  为了方正能早日开发出新游戏,广大玩家也是豁出去了,冒着每天说瞎话被天打雷劈的风险,来方正微博打卡。

  几天下来,方正微博下边出现频率最多的字眼儿就是‘帅’了。

  这让方正心情倍感舒畅,果然自己的帅气是公认的。

  对于新游戏的开发,方正自然没有诓骗玩家,有的事情可以皮,但是事关信誉的问题绝对不能马虎。

  这新游戏的开发进度,他自然不曾落下。

  事实上,他微博上说的夸他帅可以加快游戏开发进度的话,完全就是玩笑,就是为了皮一下子。

  游戏名《送给离婚冷静期的你们》,亦或者是《单身狗不配玩游戏》...emm~听这名字就知道这是两人一起玩得游戏。

  没错,这款游戏就是《双人成行》。

  事实上,在前世这款游戏一面世就无比火爆。

  在3月份发行的游戏,当即就被游戏界称为必上本年度游戏排行榜的佳作,它本身的实力可见一斑。

· ······求鲜花0 ···

  而制作人‘不好玩我给你一千米远’的言论,同样是没有机会得到使用。

  《双人成行》的主题很简单。

  即将分手的夫妻俩南柯一梦,然后褪色的爱情化作梦想、责任、友情以及对女儿的爱卷土重来。

  像伊恩麦克尤恩的小说开头,爱的激情退却后是什么样子的呢?

  是生活,是阁楼上尘封的卡拉OK,是杂草丛生的花园,是随着旅游纪念品落灰的回忆,是时间倒流也无法修复的裂痕。

  游戏流程分成两大部分,第一部分从工具间到罗斯房间,是入梦。

......... 0 ...

  两个人变化成透明的小仙子,抛弃了现实的种种枷锁,学着用无所牵挂的态度去冒险,重新认识彼此。

  冒险是属于小时候的,小小的人们,从低低的角度观察这个世界,一个崭新的、有无数幻想,有无数冒险的世界。

  这个世界没有危险,只有生气的吸尘器和工具箱。

  没有坏人,只有松鼠蜜蜂和太空大猩猩玩偶。

  哭是直觉的,笑是发自内心的,喜欢就拥抱着,连扯坏女儿最爱的玩偶都是纠结、犹豫的,科迪和梅仿佛回到了少年时代,毫无成年人的复杂感。

  到寻信部分,梦开始回归现实。

  随着冒险的深入,梅和科迪现实世界的生活也在发生变化。

  花园的枯枝败叶重获新生,布谷鸟钟被修好,雪景球花絮纷飞。

  据说小仙子会改变入住人家的生活,科迪和梅则逐渐理解他们所在、所做、所冒险的意义,到花园关跟唱片关简直配合无比,干劲十足。

  这种所谓“万物皆有灵”的幻梦对于成年人已经塑好的认知意义巨大。

  科迪从“卧槽,吸尘器要杀我”到“乔伊,对不起”,梅从“摇了我吧”到“好酷”再到“蜘蛛好可爱,科迪都怪我”。

  甚至可以说对于两个下定主意分道扬镳的男女,罗斯所施加的魔法是唯一解。

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!三.

第459章

  随后几天,玩家们除了日常在方正微博底下留言‘帅’签到打开之外,讨论最多的事情就是关于《送给离婚冷静期的你们》的事情了。

  对于这个莫名其妙的标题,玩家们到现在倒也开始习惯,而且隐约猜到了一些什么。

  当然,能够给玩家们解惑的,自然是那些大佬,他们将自己的猜测发到了论坛里,引来大量玩家的讨论。

  ......

  送给离婚冷静期的你们,大家的注意力都放在了方老贼是不是借机在嘲讽自己身上。

  但在我看来,方老贼是没有的。

  或许有一点点,但这绝不是他的主要目的。

  送给离婚冷静期的你们,就是这款游戏的主题。

  那九零三我们就清空自己的大脑,根据这个名字来进行本源的猜测。

  说到离婚,那就肯定是两个人的事情,那一件事儿基本上就可以在很大概率上确定。

  这款游戏是两个人,而且是夫妻或者情侣之间一起玩得。(当然,方老贼肯定不会硬性规定男男或者女女不能玩。)

  而说到离婚冷静期,那则是最近官方出台的政策,详细内容我就不说了,你们看法条就行。

  大致意思就是说当感情破裂的两个人准备离婚时,官方会给出一段时间的冷静期,让夫妻双方来思考。

  而这个冷静期的目的就是为了弥补夫妻双方破裂的感情。

  那...答案就出现了,方老贼送给离婚冷静期的你们的目的是什么?

  肯定是正向意义上的,那就说明方老贼的目的同样,是为了让玩游戏的双方感情和好或者是感情得到增进。

  这样分析下来,《送给离婚冷静期的你们》本质呼之欲出。

  这就是一款双人合作游戏,大概率是冒险类的!

  ......

  网络上,各大玩家论坛,关于方正新游戏的猜测,大家众说纷纭。

  但是最让人信服,也最让人觉得有可能的就是这篇帖子了。

  帖主直接从离婚冷静期这几个关键字入手的猜测,最让人信服了。

  “卧槽,这就是大佬的分析吗?爱了爱了!”

  “大佬就是大佬,这关注点儿跟我等凡人就是不一样!”

  “666啊,方老贼还特么想套路我们,这下被我们识破了吧~”

  “感觉八九不离十了啊~”

  “Emm~我怎么总觉得方老贼不会这么直白的告诉我们答案呢?”

  论坛下边,很多玩家都在帖子下边留言,有人觉得这帖子分析的是对的,也有人保持怀疑态度。

  但是总体来说,相信这种分析的玩家占据绝大多数。

  毕竟...他们自己分析不出来,而且看别人的分析,自己也找不到反驳的理由。

  不过,方正看到这篇帖子时,却是有些感慨玩家的智力。

  帖主的猜测,基本上已经是正确答案了。

  可以说双人成行是一款复古的,乐趣主导的平台动作冒险游戏,也可以说它是电影化主导的,外皮时髦流程火爆的关卡游戏。

  在方正看来,这就是一款典型的‘代码叙事’游戏。

  游戏中无论玩法也好,电影化部分也好,都是在为这一对濒临离婚的夫妻重新找回爱情的故事而服务。

  从这个角度看,游戏的核心设计理念——即玩法和场景关卡的章节抛给了两个人在对方身上不断发现新奇感的机会。

  这种新奇对玩家来说,是玩法的新奇,人物故事和性格的新奇。

  而对游戏中的两个角色来说,是他们一地鸡毛的婚姻生活后,重新链接彼此的机会,是情感消磨后,再次发现彼此闪光点的新奇。

  而双人协作的形式,与玩法的叙事理念天然适配,玩家在游戏中的每一个操作,每一个关卡的通过,都是在重新建立两个人的信任、熟悉和默契。

  与能力对应的是,游戏中的场景关卡都是在围绕两个人从相识到成婚后的各种生活场景. ......

  藏污纳垢的仓库,封存着因为婚姻而不得不被放弃的小爱好。

  被感染的花园,隐藏着对彼此最淳朴的祝愿。

  罗斯的房间,近乎邪典地阐述着夫妻二人对孩子的忽略和敷衍。

  雪景球里冰冻着曾经美好的回忆。

  无论是曾经拥有的,还是结婚后逐渐失去的,丰富的情感在游戏过程中被,通过互动被回忆和激活。

  能力与关卡的对撞中,二者的意义逐渐显露出来。

  对一地鸡毛不应弃之不顾,对错误应该去主动面对、修正和弥补。

  对孩子不应自以为是理解和敷衍,那是极其残忍的。

  婚姻后逐渐被放弃的爱好和童趣,应该独立追寻而非时时彼此捆绑。

  保持吸引力,保持激情,留心照顾和鼓励对方,而非放弃沟通消极对抗……

  这些微妙的情感,在游戏过程中,伴随着墨系哥老铁的吹拉弹唱,持续不断地通过每一次精巧的互动传递给玩家。

  让玩家的情绪在惊奇和沉思中持续颠簸,这种体验是过往游戏很少赋予玩家的,也是游戏独特的互动魅力才能传递的。

  这是玩家能从游戏那流畅而又新奇的流程体验中,获得的更深的情感0.3价值。

  这其实就是方正一直所期望的,所谓叙事游戏的‘高级形态’。

  可以说,这的确是一款很适合情侣玩的游戏。

  普通的情侣呢,可以收获纯粹的快乐。

  成熟的情侣呢,可以收获些许的感悟。

  至于没有情侣的玩家,基友也是可以的。

  其实就一句话,这是一款玩家玩了就一定会喜欢的游戏。

  在方正心中,照比《逃出生天》,《双人成行》几乎做到了从游戏性、设计理念、商业性、成熟度的全方位进化。

  绕开杀得爽定理,关卡、玩法、叙事之间的天作之合外,还有双人协作的独特乐趣。

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.