Moba:我,LPL阴间中单 第786章

作者:年年大胜

但是武器就不同了,所以那一那一局开始苏晨的武器也是选择学习了ー个E技能。

然后回到这局对决当中,因为苏晨选择的是一个杰斯,杰斯这个英雄在前期对线特別的强势,那么一个卡牌是一个弱势的英雄,你一级就不能选择学习Q技能去进行一个推线,你可以一级选择去选一个W技能。

因为如果苏晨的杰斯一级越兵线找卡牌进行換血的话,那么卡牌就可以一起利用自身的W技能来打出控制或者减速,因为苏晨的杰斯一直想要压制住卡牌必须要越过兵线,不让卡牌吃经济和经验。

可是如果苏晨的杰斯在在一级就对卡牌发起进攻的话,那么一级的六只小兵,它带来的伤害是特别的高的不亚于英雄的平a也就是说,如果一级苏晨的杰斯敢越六只兵线扛着六只小兵的伤害去直接和卡牌进行对拼的话,那么苏晨自身的血量也是吃不消的,加上如果卡牌学的是W技能,那么就可以给上减速和控制,对于苏晨的杰斯来说就会特难受但是这一局,就是因为卡牌会学习到一个Q技能,所以オ让苏晨有了可乘之机,这实际上算得上卡牌的一波失误,而且是一个很严重的失误,所以オ导致了前期这样的劣势的局面,这一切都是仅仅是因为一级学习的个技能所导致的。

不过现在说什么也已经晚了,而且卡牌也已经意识到自己这个错误,当然这也算是给卡牌上了一课,毕竟打比赛你不可能每一局都能够嬴下比赛。

但如果你打比赛的话,你每一局都能够学到一些东西,那么对你自身的职业生涯来说是有非常大的提升和帮助的,其实苏晨从他打职业开始也确实给了很多这些职业选手,一些对线上面以及打团思路上面这些启发因为很多时候苏晨他在对线上面的细节都会给人一种眼前一亮的感觉回到对线上面苏晨的杰斯也就继续在线上开始压制卡牌,而厂长的皇子选择的是直接去到奥拉夫的下半野区,其实厂长的想法很简单,因为这局别看苏晨中路的杰斯是优势,可是在上路的对线上面,吸血鬼前期是不会给到打野这方面很多的帮助的。

所以如果厂长的皇子想要去吃fpX这一边打野奥拉夫的红buff的话,确实是有一些危险性,那这样如此不如见好就收,直接把奥拉夫的三狼以及蛤蟆这两只野怪给他刷干净。

对于奥拉夫来说前期缺少了两只野怪,在升六级的进度上面就会更慢一步,因为三狼加上蛤蟆这两组的野怪实际上是要比一个红buff的经验要更多一些的,这也是厂长的想法。

更为关键的是,这一局厂长的皇子其实很不愿意去到上路去进行一个帮助,因为吸血鬼本身就是一个抗压的状态,所以厂长的皇子其实实际上更愿意照顾是中路苏晨的杰斯以及下路的双人组。

因为下路在对线上面确实也是有一些优势的,当然这个优势并不是很明显,因为这个优势仅仅只是因为各选手个人所带来的优势。

毕竟如果就说下路双子的对线强度上来说,肯定是要EDG这边要更加占据优势的,因为fpx这边为了不让ED G这边拿到塔姆,所以是选择把塔姆这个英雄给抢掉了,那么这样一来在fpX这一(李王的)边下路两个人的对线上面,其实就会产生一个非常大的压力。

这个压力就是来自于手短,因为EDG这边的下路两个人选择的是维鲁斯和露露这样的英雄,维鲁斯本身对线就非常的厉害,在前期就可以造成很高的消耗,不管维鲁斯是做穿甲流还是做特效流,但是它在前期是有一定的压制力的。

而反观f和px这一边就不ー样了,因为px这一边的射手选择的是一个卡莎,卡莎是一个需要发育的一个打团的英雄,没有发育就不会在后面的团战打出很高的伤害

第625章难受的卡牌

所以卡莎在前期尽管有一定的伤害,但是在伤害上面确实是不如维鲁斯那么厉害的。

所以这一局实际上厂长的皇子,选择多去帮助中路苏晨的杰斯以及下路维鲁斯建立优势是一点问题都没有的,毕竟上路是一个吸血鬼对抗一个船长,这两个英雄其实都是比较万金油的英雄,所以导致两个在对线上面,只要不是出现很大的失误,就谁也击杀不了谁。

首先船长这英雄他在对线上面是有一个很不错的清线能力,并且自身也有一定的恢复能力,而吸血鬼就不要说了吸血鬼虽然在清线能力上面没有船长那么的出色,但是吸血鬼在回复上面是要比船长要更加厉害的。

所以也就是取长补短560或者说两个英雄各有千秋,在对线上面就属于一种你也奈何不了我,我也奈何不了你的一种情况。

当然fpx这一边既然在开局上面就已经进入了劣势,那么第一条小龙争夺fpx这边多半就不会选择来和EDG这边进行一波小龙的团战。

以及现在对于fpx这一边来说更重要的是发育去拖一下时间,毕竟中路的卡牌在对线上面算是太菜了,这局苏晨的杰斯又开始不当人了,此时在某个不知名的训练室当中,有很多曾经被苏晨所军训过的对手,看着卡牌这么的惨,也是露出了久违的笑容毕竟这世间的苦命人又多了卡牌不仅仅他们感受到了苏晨在对线上面强大的压制力,现在卡牌也已经特别的难受了,毕竟一直吃不到经济和经验,对于卡牌来说当然是不可能去接受的。

可是偏偏苏晨的杰斯就如同一个拦路虎一样,就横跨在兵线后面,苏晨的杰斯甚至都不打算吃兵线了,就是要卡线就是不让卡牌去吃经济和经验,卡牌的也没有什么办法。

其实更为关键的一个点还是在fpx这一边的下路双人组上面,毕竟因为开局fpx这边选择拿下塔姆这个英雄,就导致fpx这一局实际上在阵容方面有一个特別重要的问题,就是缺少了开团。

反观EDG打一边打野,厂长所选择的是一个皇子,皇子这个英雄在开团上面有着非常不错的小果,而且同时辅助是一个露露,又有着一个不错的保抑,所以这一局虽然EDG这边的阵容也不怎么样,但是确实要比fpx这边要好一点。

当然苏晨对于这一局还有其他的看法,毕竟在苏晨看来这局他中路的对线上面已经是优势了,现在就看卡牌的走位究竟是不是那(ccbc)么的神奇因为如果现在中路一级的卡牌一旦吃到苏晨现在杰斯的一个强化后的Q技能的话,那么炮形态的Q形态的强化之后,依靠现在苏晨自身的等级是可以一次性打掉卡牌三分之一的血量的,这样的话卡牌只要吃掉两炮,翔么卡牌就需要回城。

而卡牌回城之后,不代表苏晨的杰斯需要回城,苏晨的杰斯就可以选择去支援上路,对的苏晨这一局他其实并不想去支援下路的,因为下路在对线上面是一个优势,所以下路肯定是会有一个选择压线的一个情况所以这一局厂长的皇子必须时时刻刻保持在一个去往下路或者就在下路的一个状态,才能保证下路双人组的发育以及安全上面的问题,所以苏晨这一局其实上是没有很大的必要去下路来一个支援和越塔的毕竟控制技能相对来说还是比较少,所以苏晨更多的会选择去帮助上路建立优势,这也是苏晨比较喜欢的种玩法,因为这样的话就能保证下路双人组在对线方面是安全保证的。

而苏晨的杰斯一旦去到上路的话,也可以同样保证上路吸血鬼的发育,并且还可以遏制一下船长的发育,不得不说苏晨对于船长这个英雄确实有着天生的克制,因为当苏晨的对面选出场之后,这个船长一般在这场游戏和这场比赛当中玩的都不会特别的好。

就是游戏体验不是很好,而苏晨现在的杰斯这样一个装备如果去上路抓一下船长的话,那么船长会特别的难受的,一旦前期船长被打出一个传送,导致船长第一步回家,并没有足够的钱出呀到一个耀光那么在对线的强度上面就会大大降低。

这也是苏晨最根本的一个目的。

每个人都不可能是神,每个人自身的走位都不可能做到完美,所以不管卡牌如何走位,最后都是会吃到技能的打赏分举报

第626章抓上

其实现在卡牌只能硬着头皮在后面用自己的Q技能上去清线,好歹也可以吃到一些经济和经验,对于卡牌来说也是一种比较保守的选择,当然这种选择有很大的弊端,但是卡牌现在也顾不上很多了。

别的不说,远的不说,近的不说,能够吃到经济和经验总比什么都吃不到要好吧,哪怕兵线会一直慢慢的推过去,对于卡牌来说也是可以接受的因为苏晨现在已经没有了兵线的压力,根本不用去清兵线,那么苏晨的杰斯技能就可以全部用来瞄准卡牌对于卡牌来说是一个特别大的压力的,而这样压力ー旦很大的话,就会出现走位上的破绽和失误,就很容易会吃到苏晨杰斯的技能。

不过卡牌还是比较厉害的,又足足熬过了两波兵线,オ导致最后的血量状态比较惨,只能选择回家,不过因为卡牌带的都是传送和闪现,所以对于卡牌来说下一波直接回城之后然后再利用传送回到线上来说,也不会亏损太多的兵~线和经济。

因为卡牌回家之后是可以补给装备的,虽然没有经济和经验,但是英雄联盟这款游戏当中时间是会给你慢慢增加金币的,所以说还是可以能够出一些散件或者一些对线上-面的消耗品。

就比如说如果卡牌回家选择的是做一些药水,这样的一些药水,那么在对线苏晨的杰斯上面,确实可以起到个很好的恢复作用,可以通过药水来抵消一些伤害,保证自身的血量就有一个比较不错的一个情况,那么卡牌可以上去利用自身的Q技能和W技能来进行一波清线和推线,只要卡牌的等级慢慢起来和装备慢慢好了之后,那么卡牌就可以快速推线后去进行支援,那么节奏依然还是有的当然在前期来说节奏肯定是把握在苏晨的杰斯手里面,毕竟卡牌现在第一波选择回城,然后在传送上线之后苏晨并不会选择回城,当然苏晨必须要给卡牌一个假象,来迷惑卡牌。

不能让卡牌去进行一个通风报信,导致苏晨去抓人会功亏ー篑,所以苏晨看到卡牌回城之后也是没有去动兵线,而是选择直接跑到草丛旁边,然后选择回城。

其实这也是一个比较细节的地方,因为这一波回程的话是可以被卡牌所看到的,但是卡牌又看的不完全,因为卡牌的视野是由中路的兵线提供的,而中路的兵线其中的一只小兵马上就要阵亡了。

这只小兵阵亡之后那么苏晨杰斯的视野就会消失了,所以苏晨也时间卡的是特別的死,就在小兵阵亡的那刻,苏晨直接进草,然后直接往上路走过去,因为上路两边其实这局就在玩单机,所以他们的视野放在什么地方,苏晨心里面也是心知肚明的而且这个时候fpx这边的打野奥拉夫也已经打完了野区选择了回城去补给装备,虽然并不准备参加第一条小龙的争夺,但是奥拉夫必须要去下路保证一下下路双人路的发育。

求鲜花因为卡莎和塔姆这两个英雄在对线上面还是比较劣势的,如果厂长的皇子选择去下路动手的话,那么奥拉夫必须要及时赶到,保证下路双人组不被越塔才行。

这样一来的话也就给了苏晨角色一个可乘之机,可以让苏晨的角色去到上路抓一下船长这个英雄。

这个时候船长在上路和吸血鬼正在对线,船长还不知道苏晨的想法,当然就算他知道了也没有什么办法,因为这一波兵线实际上船长是打算推线然后选择回城的。

0因为这个时候船长自身的钱还差一点点就可以购买到耀光,所以这一波兵线只要船长推完线之后能够存满回家之后就可以买到装备,那么在后续的对线上面船长就可能会占据优势。

因为有了耀光的伤害加成的话,船长自身是会有一个很高的一个输出的,对自身的输出上面有一个非常不错的提升但是其实这里fpx这一边的打野奥拉夫也是犯了一个非常细节的上面的错误,因为经过改版之后,在野区是有一个爆炸果实可以供英雄来进行位移的,而奥拉夫上半野区现在还遗留着一个爆炸果实。

苏晨的杰斯就可以通过这个爆炸果实从大龙上面直接来到石甲虫的地方,在石甲虫这个地方苏晨的杰斯就可以进行一个绕后,可以完美的避开船长所给到的视野。

第627章船长阵亡

因为船长的视野大概率是在河道或者河道后面三角草丛这个地方,苏晨心里面也是心知肚明的,这个苏晨他本身也是一个会去客串上单的选手,所以对于上路布置的眼位,苏晨也确实是有一些认知和了解的现在苏晨的杰斯其实是抓到一个非常好的机会的,因为船长是打算去进行推线的,所以说船长在推线之后是没有一个技能来应对苏晨的,只能交出闪现。

偏偏苏晨是从船长的后面过来,那么就会导致船长本身,其实想要逃“五六零”跑是有一定难度的,而且吸血鬼这个英雄尽管没有控制,但是吸血鬼这个英雄本身是有减速效果的,加上苏晨玩的杰斯这个英雄杰斯这样的英雄,他本身是有减速技能的,是有留人技能的,不仅是减速,甚至还可以附带一段击退因为船长想要推线,然后回城去出自己需要的装备,所以也是先用炸药桶,然后开始清理兵线,不过因为船长前期等级还不是很高,所以技能所造成的伤害也不是很强,因为在没有装备和等级的加成下面,其实船长光用火药桶只是第一波的话是很难清理掉一波兵线的必须要等待第二个火药桶的伤害才行,但是等到船长用掉自身的火药桶之后,苏晨的杰斯已经悄悄的从后面出现到了船长的眼前,船长也知道大事不妙,第一时间肯定是准备向后撤退的,但是这个时候苏晨的杰斯自然不会给船长逃跑的机会。

因为这一波苏晨绕后过来最少是要打掉一个船长的闪现,但是因为船长急于推线,所以说位置太过于靠前让苏晨找到一波机会的话,这一波船长如果处理不好,或者说如果苏晨的细节做得很完美的话,那么是可以成功击杀掉船长的船长看了ー下自身的位置,也知道自己这一波多半是跑不了的,因为位置太过于靠前,加上苏晨的等级确实很高,而且苏晨玩的是杰斯这样的英雄,在前期的话配合上血鬼的伤害是可以直接弄死船长的,因为船长他的W技能那个回血实际上回的并不是很多。

船长现在实际上是已经来到了一个两难的境地当中,毕竟他现在不可能选择去和吸血鬼来做到一个人头的交换,因为船长他的伤害是很低的,他想要击杀吸血鬼,首先第一点必须要把吸血鬼的W技能给打出来。

这样的话吸血鬼就没有保命的技能,而且最关键的是吸血鬼的闪现还不能躲避掉船长的任何技能,这样才有机会和吸血鬼換一下人头关键在于吸血鬼可不会那么笨重的就让船长给击杀,吸血鬼看到苏晨来的一瞬间上来给船长打出了一个减速之后,就已经往后开始撤退了,而船长现在其实他怎么撤退都没有办法规避掉苏晨杰斯的伤害,因为现在船长他的身位距离苏晨的杰斯是特别近的苏晨的杰斯也是炮形态先起手先利用炮形态提供的加速,因为苏晨在来的途中就已经提前卡好了技能的CD就是来到船长身后的同时,苏晨从锤形态切换到了炮形态,然后借助了炮形态的加速先卡到了船长的后面也就是说这个时候苏晨的身位是往船长闪现的位置上卡的,为的就是避免船长利用闪现,然后跑到塔底下让苏晨无法完成击杀。