谐能战舰休伯利安 第93章

作者:蚍蜉之影

  于是,他便简单解释了一下。

  “把灵能灌注到异虫体内?唔……好像是有些像啊,难道是因为人家吸收的灵能就是从这些虚空撕裂者身上散发出来的么?”

  “等等,爱酱,林渊让我试用过他的曲光战刃。”

  符华扫了一眼被她扔到床边,还是不能自由行动的家伙,“我的真气……崩坏能和灵能并不相融,想必也是不可能同时使用的吧?”

  “这个没关系啦,人家的新能力正好就是解决这个问题的。”

  爱酱忽然拔高了一段距离,很是骄傲地转了一圈,“林渊,以后你就可以把灵能借给女武神们用了!”

  据爱酱所说的来看,林渊现在可以在有她协助的情况下将自己的灵能传输给女武神们,并像之前的灵能异虫一样增强某些方面的能力,而且并非是不可控的。

  听上去似乎有些玄乎,但是在经历了查尔的战斗后,符华多少也可以接受这种事情了。

  科普卢星区完全没有崩坏出现过的痕迹,所以想在这里开发出使用崩坏能的武器装备纯属痴心妄想,就连与自己的灵魂相融的羽渡尘,符华也得掂量着用,一是因为其效果在面对混合体之类的强敌时作用不大,二是如果损耗过度的话,那么也只能靠自己的力量慢慢恢复。

  在这种情况下,将遍布这个星区的灵能转化为崩坏能的确是一个很好的办法,只不过因为曲光战刃的事情,他们根本就没有往深里想过。

  而现在,爱酱却“升级”出了类似的能力。

  “总之,林渊你可以在满状态的情况下通过人家把灵能灌注到女武神身上,至于会起到什么样的效果也都是你说了算,只需要在这么做的时候告诉人家就行。”

  “这么简单么?”

  “嗯……最好还是在安静的环境下,不要有人打扰,然后用一个比较形象的东西来作为灵能的载体。”

  正在认真听着爱酱的林渊并没有注意到,旁边的符华已经皱起了眉头……因为此时的她满脑子都是一个念头:我怎么听着越来越像是圣痕了呢?

  但还没等符华问出口,她和林渊就因为爱酱的下一句话,重新陷入了既微妙又危险的气氛中。

  “还有还有,这种转化可是很精细的啊,所以为了保证成功,林渊你在灌注灵能的时候,和女武神之间最好不要有任何障碍!”

独立间章 关于星际、崩坏和一些作者想说的话

  独立间章 关于星际、崩坏和一些作者想说的话

  本章为作者对这段时间以来对某些读者建议和想法的回复,部分创作理念的说明,以及一些个人想说的东西,都是私货。

  首先是关于本书大量魔改设定的问题,这个是必须的,否则按照原本的合作任务来搞根本就没有搞头。

  比如重锤军士在查尔上建立要塞,还被虚空撕裂者打的问题,卡亚迪尔上的科学家知道埃蒙大军压境,还硬着头皮不带一枪一炮去调查萨尔纳加神庙的问题,矿工们在指挥官纷纷开着休伯利安、利维坦和亚顿之矛的情况下依旧选择需要长时间预热的破烂飞船,这些明眼一看就是游戏性的设定根本就没法写的。

  另外是因子,这种不讲道理的数据性设定更需要修改,不可能完全还原……

  举个例子就是刚刚结束的星门异动,灵能爆表其实写出来很简单,但是真要让跳虫刺蛇什么的扔把电还行,随便丢黑洞出来就没法玩了,至于干扰网、辐射、抬啥的……放在游戏里没事,写出来你们不觉得画风有问题么?

  这一点换到崩坏上也一样,为了给总体剧情服务,许多设定是不得不改的,所以请各位读者(特别是喜欢崩坏的一些读者)不要强调原设了,作者知道,但不能那么写。

  把合作任务连成一条线的大纲作者早已完成,只不过再三思考过后还是暂时拿掉了天锁这一关。

  原因有三:一是作者不喜欢打这关,二是播报员与神庙重复,三是乌尔纳的时间线与其他合作任务统一不到一起去,说白了就是既然去了乌尔纳呢没理由不继续跟着去看看死掉的萨尔纳加啊,但这就不在合作任务的范围内了。

  哦,还有一个隐性原因,那就是去掉三位平行世界的指挥官以后,地图就比指挥官多了一个……

  下面是关于星际这个游戏,作者本人的一些想法。

  星际争霸毫无疑问是游戏史的一座丰碑,虽然不是电子竞技的开创者,但至少也算得上是奠基人。

  就像是历史上的清王朝之于皇太极和康熙帝,全真教之于王重阳和丘处机,我们不能否认前者的功劳,不过以历史的角度来看,终归还是后者要更出名一些。

  星际争霸在电子竞技这个领域担任的,差不多就是后者,因此我总认为,我们多少应该对这种拓展了“游戏”这个领域的作品保留一些尊敬,这与暴雪现在的逐渐没落无关,也与它后继无力的素质无关,只是很简单的,对老去的功臣的一种敬意。

  在部分老粉丝的眼中,星际1代除了时代限制带来的粗糙以外全方位吊打星际2代,这一点我是不大认同的,即便是在剧情方面。

  关于故事风格,大部分观众的评价都是悲剧大于正剧,正剧大于喜剧,但是从基本感官上来说却是反过来的。

  星际1代的故事到处都带有着一种冷硬肃杀的感觉,因为互联网尚未发展起来,普通观众能够接触的戏剧模式也有限,所以对这种区别于古典命运悲剧和传统英雄旅程的剧情见的不多,那么就肯定会有一种惊艳的感觉。

  时过境迁,当初的惊艳就会慢慢转化为一种童年滤镜,以及对星际这个IP的一种认知:星际争霸应该就是这种风格!

  这在当时并非特例,如果还能找到当时的一些科幻故事杂志就会发现,其中描写爱情亲情命运奋斗这些传统主题的很少,大多都是侧面反应迷茫恐惧反思感慨的个性作品。

  就我个人而言,《三体》应该也算是这种风格沉淀下来的产物,它脱离了我们熟知的大部分戏剧模式,塑造出了一个完全由想象力构筑的故事……用夸张一点的话来说,这才是真正的“科幻”。

  当年的星际争霸,毫无疑问是走在这个方向上的,然而到了2代,冷硬肃杀的感觉没有了,变成了上面提到过的传统英雄旅程,雷诺、凯瑞甘和大主教三人都可以被归属到这种戏剧模式中,因此遭到了不少老粉丝的诟病。

  凯瑞甘看似例外,不过其实也是近年常见的反英雄,并不出彩,至少远不如1代那个靠着纯粹的反派魅力出名的刀锋女王出彩。

  但实际上,1代因为时代限制存在诸多问题,2代也是一样的,而且更严重。

  首先是画面,或许从1代走过来的玩家和我一样,喜欢当年那种色调朴实的科幻废土风,可真要继续做成那样的话,现在的青少年会接受么?况且2代一开始的卡通风更甚,这还是在调整了许多以后才变成现在这个样子的。

  就拿作者我最喜欢的电视剧《三国演义》来说,这种完全不添加滤镜走写实派的作品,现在的年轻人们又有多少会接受?

  不得不承认,时代变了,什么都会跟着一起变,电子游戏自然也不能抱着当年的理念走一辈子……在那个单纯依靠质量而不是广告宣传的年代,我们会有人接受氪金手游这种东西么?恐怕只是想想都会骂个狗血淋头的吧……

  然后是剧情……我个人并不觉得2代的剧情比1代差:它们只是遵循了完全不同的创作理念而已,而且就算是差,那也差到了没能让观众满意(因为都猜到了)的质量,并非整体上和1代相比就落了个下乘。

  用比较直观的话来说,1代的剧情会让人感到惊叹和感慨,2代却只有不出所料的套路,这大概就是我们为何会对1代评价极高的原因了。

  但无法忽视的一点是,随着互联网的爆炸式发展,我们基本上已经见识到了所有的戏剧套路,在这种情况下想要再搞出当年那种“惊艳”感就太过困难了。

  暴雪毕竟不是十年磨一剑的R星,也不是用心在做游戏的蠢驴,随着扩张而来的资本注入是会改变很多事情的,而这本身也是无可避免的,从这个角度来看的话,大概就可以古希腊式悲剧的魅力所在了。

  况且以眼前的形势来看,R星和蠢驴也正在走上暴雪走过的道路……

  此外还有一个比较重要的原因,那就是现在的创作出现了很多当年没有的限制,这应该是大多数人都会忽略的一点。

  最近《美国末日2》的事情搞得游戏圈沸沸扬扬,相信各位应该都知道一点,总之概括起来就是制作人在剧情这道菜里加入了太多不应该由游戏来承载的元素,结果导致媒体和玩家评价的两极化,极大影响了1代建立起来的超级口碑。

  这就是现在这个年代特有的限制:有很多选择,我们不能做,甚至都不能牵扯进去。

  说的更具体一些的话,对于刀锋女王这个1代最成功的角色,2代对她的处理只有两种,其一就是顺着1代雷诺的誓言来:总有一天,他会消灭刀锋女王,其二就是我们现在看到的,把刀锋女王洗白。

  至于第三种继续用邪恶疯狂狡诈的刀锋女王当主角,那纯属自寻死路……现在可不是二十年前了,非纯艺术性的创作都不可能摆脱社会影响的,特别是游戏这种注重利益的产物。

  那么这两种选择对比起来,我想无论如何也得选择后者……前者的风险太大,而且有类似的失败案例,后者虽然有些掉价,但却是最稳妥的选择。

  就和作者我写书一样,看过《黑暗骑士伊藤诚》的读者大概会明白我喜欢写的是什么,但即便套上了二次元的壳子也依然被不喜欢那些的读者狂喷不止,所以别说暴雪把2代剧情搞得一团糟,它要是完美延续1代风格的话,那才是最糟的。

  因为这个社会需要商品,不需要艺术品,特别是上升不到艺术级别的“艺术品”。

  说完了星际,再来说说崩坏。

  对于这个游戏和其制作者,我和大部分人差不多,都是粉转路的……要说具体什么感觉的话,那大概就是“恨铁不成钢”吧。

  明明有着做出好游戏的实力,却始终都坚守在自己擅长的那个领域,给一个不思进取有点过,这毕竟是发展做大的必由之路,只是未免还是感觉有些失望。

  另外,崩坏这个游戏的缺陷实在是太明显了,那就是突出的美工和氪金要素。

  一个成功的游戏不应该让某一个方面远远凌驾于其他方面,除非是游戏性这种根基属性(比如《我的世界》),事实上崩坏其他方面做的都不错,但时间长了,太过突出的美工也就变成缺点了。

  说白了就是,如果有哪一天美工出了问题,或者是跟不上时代的话,那崩坏这个IP就会产生链式“崩坏”,带动着原本还不错的其他方面一起垮下来。

  特别是在饭圈文化大行其道,部分粉丝眼里容不得沙子的现在……不过还好,美工这玩意出问题的可能比较小,所以这个IP短时间内应该还是可以苟住的。

  然来说说不少读者都吐槽过的,最近的剧情。

  依我看来,崩坏的剧情应该是中等偏下的……不是和其他手游比,我玩的手游很少,而是以游戏这个整体领域来看。

  主要的问题出在三个方面:整体风格的冲突、挤牙膏式演绎法带来的较差观感、还有令人不适的言情套路。

  崩坏的整体设定毫无疑问是非常好的,但是创作者们总想一口气吃个胖子的做法不可取,说白了就是疯狂挖坑吃书……一部宏大的作品需要时间的积累沉淀,需要细心打磨,可崩坏的制作者们显然是把某些方面直接拉到一个高度,然后再慢慢去填。

  恕我直言,盖房子可没有这么盖的……这大概就是为什么崩坏的各种概念始终出不了圈,总是被限制在崩坏自己的粉丝群体中,而且缺乏新鲜血液的注入。

  这当然不算失败,但无论如何也不能说是成功。

  顺带一提,个人感觉早期被废弃的黑白漫无论是技术还是表现力都吊打现在的彩漫,不知道为什么后来完全不用了。

  另外,二次元也是分类型的,而崩坏这个画面风格肯定就不适合玩它背景设定中的那一套,从美型画风到鲜艳感过重的色彩都是问题,所以整体上撕裂感严重。

  这方面可以举一个例子:《浪客剑心追忆篇》,作为日本动漫史上最接近完美的OVA之一,这部作品直接扔开了正篇的风格,使用比较淡、冷的色调和不那么美型的设定,人物比例也尽可能接近现实,从而塑造出了无以伦比的氛围,这就是整体风格拿捏到位的典范。

  不过这个问题和挤牙膏式演绎法都是根上的问题,不好解决也不可能解决,所以大家也都理解,不会太过深究,主要的问题还是在于第三点。

  言情套路太过严重。

  我不知道崩坏的编剧们是不是比较年轻,还是看多了各类言情作品,各种情节设置除了煽情就是煽情,堪比当年的琼瑶剧了都……所以自从个人比较喜欢的姬子死了以后,就再也没留意过剧情。

  因为用脚指头都能想出来又是谁受伤了、谁危险了、谁想要牺牲了、谁开始纠结了、然后谁爆发了。

  为了推角色搞剧情就是会出现这种毛病,但是表现得如此腻歪只会让人感觉厌烦……或许比较年轻的观众会喜欢这些,但对于看多了各种戏剧模式的人来说,他们更希望看到的是合乎逻辑缜密推进的剧情,或者是出现意想不到的发展,而不是看某些角色在那里纠结腻歪。

  其实这种言情套路的优缺点都挺明显的,优点是对于喜欢角色的观众来说感官会很好,缺点就是对于其他观众来说……有完没完啊?

  大概就是这个样子了。

  回想一下前端时间大受好评的后崩结局,说实话也就那样……并非本身做得不够好,而是次数太多了就没感觉了,因为同伴危在旦夕豁出性命去战斗的戏码遍地都是,甚至崩坏本身都能挑出好几段来,那怎么可能还会“燃”嘛……

  就好比鸣人佐助每个礼拜去终结之谷掐一次架,我看谁还会心生感慨。

  关于崩坏的事情到此为止,下面来看看本书今后的计划。

  上本书作为女主之一的卡莲不会登场这个是确定的,红蓝双子这种看不出意义的……我还是没拿定注意,另外因为看不惯崩坏的彩漫,想必后期登场的丽塔和幽兰黛尔会出现一些偏差,这个只能请读者们见谅了。

  另外在这里我想说说以前的某些想法。

  在我当年的第二本书里,崩坏是准备作为其中一个主世界登场的,按照那本书的传统自然也是进行了大刀阔斧的魔改,而其中最夸张的就是德莉莎……

  记得当时好像是刚到天命之战的剧情,大多数人都在吐槽德莉莎的问题,所以我在那本书的大纲里就设定了一个幕后BOSS级别的德莉莎,作为逆熵真正的领袖和天命二分天下(那会可没有世界蛇),各种阴谋算计连主角都看不透,正面对刚奥托和崩坏神,本身的实力也是碾压除终焉以外所有律者的,犹大对她来说是一个限制而不是武器。

  具体形象的话,大概就是幻想乡的八意永琳那种感觉。

  原本为了纪念那本书,我是打算把这个德莉莎写进本书的,但后来感觉违和感太强就放弃了。

  我写书有一个习惯:在开篇就埋下全书最大的伏笔,不过各位读者也不用费心去找,因为结局时我才会挖这个伏笔,而且也未必会像你们想象的那样,说白了就是看不出来也不影响阅读的那种。

  等到合作任务全部写完后,剧情就会重合到虚空之遗的终章,开始怼埃蒙。

  这里我想说说一个题外话,关于撕战力的。

  把不同作品的设定当共通的准则用真的很好玩么?我发现许多读者都喜欢用自己喜欢的作品的设定去争论,殊不知这其实没什么意义。

  我应该没说过萨尔纳加真的能创造万物,剧情里人类的发展参与明显就不在它们的计划里,我更没说过崩坏这玩意儿是绝对的准则,扔哪个世界都管用吧?

  一本书的设定只要为了剧情服务就行了,我不可能写符华上来手撕一切,那还有啥剧情可言?我当然尊重原设,但毕竟不能全照着原设写,所以取一个大家都可以接受,同时又不会让剧情崩坏的值就好了,这一点应该没有疑问吧……

  另外也不知道究竟是谁起的头(《三体》绝对不是,但抛不开关系),高纬碾压低维的概念都成了科学理论了?

  狭义的维度是一个指标参数,广义的维度是用于把事物连接起来的抽象概念的数量,两者都可以确切表明这玩意就是人类用于研究的一个工具而已,定理都算不上,更别说真理了。

  什么扯开一个纸片人就是高维碾压低维,拜托……有哪个严谨的科学证明提到过二维生物存在就是活着?分开就是死亡?三维世界的定则什么时候被证明完全适用于二维世界了?

  维度就是一个参数,和什么强弱完全扯不上关系,所谓的三维碾压二维只不过为了形象说明维度概念才举的例子,深究起来根本就站不住脚:站在三维世界观察二维世界本身就有局限性,根本就不可能描述出真正的二维世界是什么样的。