东京电子游戏大亨 第101章

作者:小鸡啄小米

他们是第一次看到广告都能吸引观众的情况。

这个电子真的有一种神奇的魔力。

东京电视台的不少人现在很庆幸自己的选择。

……

在竹游星的办公室内,竹游星正在看着最近的销售成绩。

勇者斗恶龙3现在也已经突破一百万销量,然后就是超级马里奥3与塞尔达传说。

没想到这些比最初的魂斗罗与俄罗斯方块都要更快突破一百万。

很显然,在当下这种十分耐玩的角色扮演游戏相当受欢迎。

别的游戏通常只用几个小时就能通关,很容易就会玩腻。

但角色扮演游戏却最划算,哪怕这类游戏也是最贵的。

俄罗斯方块在达到了九十多万销量后就陷入了停滞,也不知道具体是什么原因,似乎玩家们确实已经对这种游戏的兴趣逐渐减弱。

应该是其他的游戏魅力实在是太强,相对简单休闲的游戏没有某个恰当的机会,恐怕很难再突破了。

至于魂斗罗,也一样来到了九十多万销量,都是有突破百万的潜力,但也似乎都还差点意思。

略微让竹游星意外的是,其中一个第三方独立制作小组的游戏有销量达到八十万的。

是那款忍者计划。

第一个红白机上的第三方游戏,应该是忍者的身份占了不少便宜。

大概看完了自家游戏的销量后,竹游星心里面也大致有了个底。

接下来更重要的还是扩张游戏版图,拓麻歌子增加了女性玩家受众,但想从女性身上赚到游戏的钱并不太容易。

在前世电子游戏就很难从女性身上赚到钱。

哎对了,前世的华夏倒是有不少成功案例。

专注那种男性恋爱类的游戏。

可是这东西……竹游星不擅长啊,之前从来都没接触过。

不过倒是可以找机会尝试一下。

接着,竹游星又开始查看最近曰本经济新闻报纸上的新闻。

其中他着重看关于电子游戏的版块。

现在曰本经济新闻的电子游戏版块已经越来越大,已经差不多占据了一个版面。

这待遇可是相当高,曰本经济新闻显然相当看好电子游戏的前景。

而这也同样成为了许多投资者的风向标。

现在其他家电视台也都或多或少的开始刊载与电子游戏有关的内容。

他们眼看着曰本经济新闻的报纸似乎因此销量增加了一点,那么同为曰本最大的报业集团,他们也不能落后。

不过他们的小弟们,也就是各大报业集团旗下的电视台就不太高兴了。

电视台现在虽然不再那样赤果果的正面与电子游戏碰撞,但也绝对不会接触任何与电子游戏有关的事物。

这在那些电视台中似乎成为了在某种政治正确。

听闻有某些派遣工因为在空余时间聊游戏,就被上司直接无情解雇,相当的无厘头。

不过这更多的是因为现在电视台也过的不太好,就算没有电子游戏这档事,他们也会找其他的理由解雇更多的员工。

在曰本经济新闻报纸的电子游戏版块里,详细的介绍着最新的游戏,还有最新的业界动态。

现在几乎每天都有进入电子游戏领域的企业。

他们或者是某家大公司,又或者是某家刚刚初创的公司。

但凡是和电子游戏沾点边的公司,现在也都成为了投资人的香饽饽。

这些竹游星直接忽略。

因为这种消息多的他已经记不过来。

不用想也知道这其中的大部分公司都是单纯捞钱的。

但电子游戏也并没有他们想象中的那么简单。

反正这些公司制作的游戏只要达不到自己的标准,就别想登陆自家的游戏平台。

时间会将他们之中的大部分全部淘汰掉。

竹游星真正需要关注的是那些有竞争力的同行。

当下最有竞争力的自然就是苏瑞电子。

按照曰本经济新闻的描述,似乎苏瑞电子已经在米国进行宣传并且试着打开了一小点市场。

在部分区域电子游戏的反响很不错,玩家们很喜欢PN游戏机。

看到这里竹游星很满意。

嗯,你继续折腾,再多开拓点市场,然后我过去只用收割市场就行了。

开创一个行业,然后自己扩展市场这种事情干一次就知道有多麻烦。

你需要先让人们理解这东西的乐趣,然后再逐步通过各种营销方式来促进市场的繁荣。

他这个小公司想要快速扩张电子游戏的规模,那恐怕得直接掏光家底才行了。

现在既然有一个先锋军,那么竹游星也不着急。

先把自己在曰本的市场牢牢抓住,彻底稳固住自己的大本营。

至于米国市场,先让苏瑞电子玩着。

竹游星还在继续看着报纸上的新闻,却听到门外似乎有些吵闹。

这倒是很少见,竹游星隐约间好像能听到什么音乐……代码……还有困难之类的字眼。

他随即站起身,朝着门口走去,想要看看发生了什么事情。

136 罢工的作曲家们

“发生什么事情了?”

竹游星刚刚走出办公室,就看到几个游戏开发小组的员工在激烈的争论着。

“社长,抱歉我们不是有意打扰你的。”一个员工略有紧张的说着。

“先说说看是什么事情,为什么会吵起来?”

“这个……我们可能遇到了点麻烦。”

“具体说说看。”

“我们前一段时间聘请的作曲家……跑了。”

竹游星一愣:“跑了?”

这个员工点点头:“嗯,就是字面意思上的跑了……”

“怎么回事?”

“因为他感觉到自己的工作受到了侮辱,但我们根本就没有不尊重他,我们只是希望他能学会一些汇编语言,这样是帮助他可以在游戏中配乐,但是他学习了一段时间后,就认为这是在羞辱他,然后辞职了。”

在这几个员工旁边负责人事管理的松桥实也在,等其他人说完后,她才开口说:“社长,其实不只是一个作曲家想要离开,是三四个我们刚刚请来的作曲家都想走。”

竹游星短暂的思索了一下,便立刻意识到什么,他说:“也是因为编程作曲的原因?”

“是的,他们过去从来没有在游戏机中编写过音乐,一开始他们只是以为只需要想办法创作出音乐来,我们的游戏机就能播放,但是后来他们才发现作曲之前还需要先学习一门编程语言,于是都退缩了。”

竹游星摇了摇头:“是我的疏忽,没有考虑到这种事情,现在有几位作曲家想要离开?”

松桥实答道:“我们现在一共聘请了五名作曲家,每个游戏开发小组都配备一个,但现在除了第五游戏开发小组的那位,其他的都想离开。”

第五游戏开发小组的那个……对了,刚好就是松桥实推荐的那位,那个有些落魄的作曲家。

恐怕这位就算是真的想离开也不行,至少这里还能给他作曲赚钱的机会,其他地方他只能去打零工维持生活了。

其他的那些作曲家本身都是各自都不算是缺钱的人,不过因为自己给的确实不少,还有出于对新产业的好奇,才过来试试水。

现在这些人在遭遇到困难后选择离开似乎也挺正常的。

在红白机的早期游戏制作中,就是使用名为汇编语言的编程语言制作的游戏,这算是相当早期的一种编程语言。

而想要在红白机上创造音乐,也就是那标志性的8BIT音乐并不是简单加入乐谱就行。

你得按照程序员的思维去编写代码,把代码当做乐谱,好让机器能识别这些东西。

人类社会中那种乐谱,红白机根本就不认的。

而在SFC游戏机中,性能得到质的飞跃,音效也一飞冲天,比8BIT的音乐听起来会悦耳动听许多。

但在16位的芯片中,同样还是需要使用汇编语言去制作音乐。

而用汇编语言在16位主机中制作音乐,也比红白机要更复杂一点,毕竟音乐效果提升了很大的一个档次。

这是这种芯片天生的一些缺陷,想要改善也不是不行,但很困难,需要巨额的投入研发,专门研发一种可以辅助制作音乐的机器。

在前世SFC时代,任天堂确实也研究出来一种可以快速制作游戏音乐的设备。

但那玩意研究成本到底多少不清楚,竹游星只知道那东西卖得很贵。

只有卡表、科乐美、EA这种大型游戏公司才买得起。

小一点的游戏公司和工作室买这个十分不划算。

所以竹游星一开始也并没有考虑这件事,想着16位游戏机也同样是过渡,估计最晚三四年,最快一两年就会再次发布性能更好的游戏机,也没必要在这上面投入太多资金。

可是现在就遇见了麻烦。

那帮作曲家根本就不想学习汇编语言。

在他们眼中,编程语言就像是天书,他们是作曲家,不是数学家,有那个时间去学习汇编语言,他们不知道能创造出多少音乐呢,干嘛在这里浪费时间?

作曲家很重要,在16位游戏机中,画质与音质的提升是最显著的。