东京电子游戏大亨 第158章

作者:小鸡啄小米

一个行业如果只有一个龙头的话那这个行业也会十分的畸形,完全不利于整体发展。

现在在竹游星的带领下,在曰本的游戏企业如同雨后春笋一般的迸发,电子游戏的种类也随着时间越来越多。

在去年的时候,SFC和FC游戏机的平均登录游戏数量每个月也就十几二十款。

前世的2020年时期,光是电脑平台STEAM一家每年登录的游戏就已经破万了。

和这种数量级相比,他还有很长的路要走呢。

而今年,第三个月的游戏登录数量倒是有了一个量级的上升,提升到了每个月能有三十多款游戏的程度。

而且每款游戏还都算得上是精良,品质也很上乘,普遍都继续维持在三星以上。

这也再一次提升SFbsp;的整体格调,等于是在告诉玩家们可以闭着眼睛买SFC的游戏。

只有你不感兴趣的类型,就没有不好玩的游戏。

整个曰本市场都在竹游星的绝对主导下,其他几家开发主机的公司都只能在一旁喝汤。

毕竟实打实的销量摆在那里,只要能在游星电子娱乐登录的电子游戏,就绝对不愁卖。

227 游戏市场的变化

五月,PN2型游戏机正式发售,售价299刀一台。

这是这个世界上第一款32位游戏机,第一台可以运行3D图形游戏的游戏主机。

而作为首发的游戏,包括一款3D图形制作的赛车游戏,以及苏瑞电子的看家角色扮演作品太阳骑士3D。

如果玩家捆绑购买两款首发游戏加上PN2型游戏机的话,那么还可以获得一定折扣,差不多四百美元就可以全部买回家。

和SFC上的极品飞车不同的是,由3D图形所渲染出来的赛车游戏让玩家们真正的有了一种真实的感觉,就好像自己真的在驾驶一辆汽车似的。

而这款游戏,也是苏瑞电子在北美分部所招聘的米国员工们制造的。

当他们第一次加入到电子游戏制作的行列中时,就爱上了游戏的制作,并且第一时间就交出了一个让苏瑞电子十分满意的答卷。

一款真实的赛车游戏,是以在米国相对更加流行拉力赛为基础制作出的赛车游戏,同时似乎是为了和游星电子娱乐对抗,苏瑞电子不知道付出多大的代价,开始邀请到了超过二十家不同国度的车企品牌授权,看上去阵仗要比竹游星这边大很多。

而这款游戏最初的第一印象在玩家们眼中也十分的不错。

当PN2型游戏机发售当天,就引发了一小股热潮,毕竟这是世界上第一款可以运行3D游戏的主机,上面的两款3D图形游戏也确确实实很吸引人,尤其是那款赛车游戏。

至于太阳骑士3D,那个就略显粗糙了一些,因为苏瑞电子暂时还无法想象出真正的3D游戏该如何制作。

而3D赛车游戏也只不过是按照之前制作游戏的老路创造出来的,赛车游戏在16位游戏机上就已经基本上把游戏的制作基本规则定了下来,所以制作不是特别困难。

PN2型游戏机首周销量立刻就达到了二十万,购买捆绑包的用户就超过了十万,一周包括游戏在内的销售额就达到了八千多万美元,成绩十分的不错。

很多玩家都是那种十分忠实的追随者,他们一开始就在玩PN1游戏机。

由于苏瑞电子率先进入到米国市场,让不少玩家先入为主的更倾向苏瑞电子这边。

哪怕电子游戏质量稍差,但其实也已经是可以愉快玩耍的程度。

大不了玩家们再买个SFC游戏机玩呗,反正电子游戏领域是只要买了游戏就行,现在的米国玩家们还是掏得起几款十几款游戏的消费的,不会像是曰本那边相对更保守一些。

这个成绩也让苏瑞电子的高层略微满意,索性也就把之前对早川植人的收紧政策稍微放松了一些,给予了他更多的预算,让他可以更加放得开去开发更多更好玩的电子游戏。

而不论什么行业一旦有了钱,那么发展的速度就绝对不会慢。

仅仅是首周销售结束,苏瑞电子就立刻对外宣布成立三个游戏工作室,分别制作不同类型的游戏,其中包括专门制作棒球、足球、篮球、橄榄球类游戏的一家工作室。

还有打算效仿游星电子娱乐街头霸王的一个动作游戏工作室。

以及进行更多类型开拓的创意工作室。

消息一公布,米国玩家们就更加高兴,第二周势头不减,游戏机的销量维持在十七万左右。

他们是最喜欢高科技的东西的,有时候好玩的游戏可以促进销量,而画面优秀也同样可以促进销量。

只不过好玩的游戏往往长盛不衰,只是画面好的游戏最多也就只能收割一两波韭菜就会尽显疲态。

除了苏瑞电子之外,在米国本土的利尔达公司也宣布正在开发自家的32位游戏机,并且承诺会在圣诞节发售,似乎是也想要快速上车,跟着一起赚一波热钱。

两周就有上亿美元的销售额,这已经是一个不容忽视的数字。

虽然真正到厂家手上的钱可能最多只能赚到三分之一左右,但也一样很惊人了。

换算成日元,那利润也有十亿级。

在曰本的厂商们也有些震惊。

他们这才发现苏瑞电子似乎也同样是个不错的选择。

他们现在在米国也完全不弱的样子,当然比游星电子娱乐还是差了点。

而反观游星电子娱乐这边,倒是一副风平浪静的样子。

因为最近一段时间竹游星一直都在忙扩张公司员工的事情。

随着电子游戏的发展,现在已经不能再用过去几个人十几个人小作坊模式来发展了。

现在16位的游戏机还能勉强让十几个人一起开发游戏。

可是一旦进入到3D游戏时代,一款游戏的开发人员动辄需要的都是几百上千来计算的。

而苏瑞电子和其他几家公司似乎还没意识到这一点。

他们只是单纯的用最基础的编程方式来编写3D图形游戏。

这个工作量和曾经的2D游戏不可同日而语,但是现在的他们却只想着尽可能加快游戏开发速度,招聘员工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先见之明,一直保持在米国那边的招聘公告,不断招聘员工入职,只是招聘的频率也同样不高。

而竹游星这边,他的公司员工几乎是一个月就会翻个倍。

竹游星必须要开始为未来做打算。

等到未来3D时代真正到来的时候再想着去招聘足够数量的员工,首先培训成本就不说了,到那个时候也会大大拖慢自己游戏开发的进度。

时间远远要比金钱更重要。

从第一到第十游戏开发小组,每个小组每天都会有新员工加入,然后会有老员工教导他们,引导他们去开发游戏,让他们尽可能的对游戏开发的过程熟练起来。

而专门开发游戏硬件的两个小组也扩张成了四个,每个小组也都扩增到了五十人以上。

不过四个小组还是由统一的人来领导,那就是早泽爱理,她可以最忠实的传达竹游星的意志,确保游戏硬件的开发不会走歪路,其他任何人竹游星都不相信,只有早泽爱理才能胜任这样的工作。

228 表面上的平静

在这里,首先需要先提一下关于FC游戏机的销售成绩。

在竹游星一月前往米国的时候销量就已经即将突破千万。

后来在三月份的时候正式进入到千万销量。

差不多正好是两年时间,就造就了一款游戏机产品在曰本地区千万级的销量,这已经证明了竹游星的成功。

他也必然会成为这个世界电子游戏历史上无法跳过的一个人物。

千万的那天竹游星特意大张旗鼓的操办了一下,花重金邀请当下最火热的歌星来谱写庆祝千万销量的主题曲,然后顺便算是与流行歌曲圈子的人搭上线,为未来电子游戏主题曲的创作做好准备。

除了主题曲之外,还有就是全公司集体在一家大剧院的庆祝活动,同时还邀请超过百名幸运玩家一起来庆祝这个难得的活动。

东京电视台都为此特别抽出时段直播放送,很是让收视率又提升了一小截。

千万销量这个数据也同样传到了其他几家公司耳中,他们一边赞叹游星电子娱乐发展的顺利,一方面也加紧努力进入到电子游戏市场。

一时间任何和电子游戏沾边的公司在股市上的估值都会暴涨,这似乎成为了一个金钱狂欢的游戏。

不过这也同样算是一件好事,有资本投入到这个行业,就代表这个行业将可以继续多元化发展下去,仅仅竹游星一个人是根本撑不起整个行业的。

庆祝说完,再回到当下时间,不知不觉就已经来到了七月,也是盛夏时节的开端。

孩子们的假期让电子游戏的销量再次提升,游星电子娱乐这边一直都是在默默的积聚力量,在这个期间当然少不了各种游戏的发售,比如说第五部的最终幻想和第四部勇者斗恶龙。

其中最终幻想5将职业转职的系统开发到了当下的极致,转职的职业有24种之多,然后还有丰富的游戏剧情作为基础。

哪怕是SFC的卡带都有些吃不消这么多庞大复杂的内容。

第五部最终幻想也是竹游星记忆中难得的只有好结局的最终幻想,结局一共有15个,分别根据最后结局时光之战士幸存数量有所不同,四个光之战士不同的死亡也会带来不同的结局,不过最后大致都是将世界拯救,世界重新回归和平的结局,而四位光之战士哪怕是死了,也会用不同方式重新回归世界,总体来说很圆满。

之前第一部、第三部和第四部三款最终幻想游戏的剧情把玩家虐的死去活来,一看第五部都是好结局,反而还导致了这代游戏的销量激增。

前面1、3、4三部游戏销量在曰本普遍都维持在一百万到两百万左右,算得上是畅销游戏,但和勇者斗恶龙比还是差不少,而到了最终幻想5,首周销售成绩就突破七十万,并且第二周销量也有五十万,相当的恐怖,很显然玩家们对于圆满结局真的很向往。

当然,除了曰本销量之外,在米国那边因为SFC在几个月的时间内突破了两百万销量,导致最终幻想5的销量也达到了七十多万。

米国曰本加起来,就已经接近两百万,最终幻想的基本盘算是差不多稳固住了。

米国的那些小型百货店们也是乐开了花,跟着竹游星没少赚钱。

在竹游星出现之前,他们恐怕这辈子都想不到一个娱乐的东西能卖的这么快这么火热。

至于勇者斗恶龙4,作为天空三部曲的第一部,加上经验丰富的第一开发小组,他们也同样做出了很多开创性的内容,增加更多职业,增加更多游戏内置的小游戏,还包括了角色养成等等一些内容,首周销量可比最终幻想恐怖多了。

而且还因为勇者斗恶龙4是FC与SFC两台游戏机同时登录,FC只是画质差了一些,但内容几乎没有减少。

有千万游戏机销量的FC作为基础,首周销量就达到了恐怖的百万级,铁杆粉丝超级多,最终幻想短时间内肯定还是超越不了勇者斗恶龙的地位的。

除了这两款看家之作,另外还有一款专注于米国那边的探险类游戏,名称就叫做夺宝奇兵。

在前世这个名称可是鼎鼎大名的一部系列电影。

不过在这个世界就没有了,所以竹游星干脆就把这个名字拿过来,然后开发出一款横版遗迹探险类的游戏,这个是完全交给在米国那边的工作室开发的游戏,算是给那边增加点游戏开发的经验值,至于游戏的销量也没有太指望。

不过米国人似乎对遗迹探险形式的游戏还挺感兴趣,销量也达到了三十万级,成绩还挺不错的,这也让米国那边成立的游戏开发小组十分振奋。

除了这些之外,在游戏硬件上游星电子娱乐这边似乎就没有任何动向。

以以往游星电子娱乐的发展速率来看,最近一段时间已经是很平静了。

但这仅仅只是表面上的动态而已。

竹游星既然都已经扩充到四个工程开发小组,而且每个小组也都增加到了五十人,又怎么可能让他们闲着?

只不过除了和游星电子娱乐最亲密的几个游戏公司高层之外,外人就几乎没有人知道四个工程小组的具体动向如何。

此时此刻四个工程开发小组正在共同攻克两个课题,分别是GB游戏机的升级版本GBA,以及全新的游戏机系列:GS系列。

GBA就不用多说了,这在前世也是最经典的掌机之一。