东京电子游戏大亨 第165章

作者:小鸡啄小米

可是因为有了父亲的提示,当早川植人在下午的时候得知这个消息后,就格外的关注了一下。

然后他注意到这是时隔数月后又一次由竹游星主导的电子游戏开发。

每次有竹游星进行主导制作的电子游戏就没有一个是简单货色。

而且他还特意注意到了一点,游戏开发好像一共有六十人左右,而且似乎还有一些额外的临时外聘人员时不时的加入。

在这样的情况下,他们将会保证游戏会在明年春季正式发售。

这在当下的游戏制作规模来看已经是有些难度的了。

一款游戏现在需要编写的代码很恐怖,一百人在几个月的时间里就制作好一款游戏可并不容易。

看来这真的是游星电子娱乐准备彰显实力的游戏,他得特别关注一下才行,不然真的有可能被打得措手不及。

如果他没记错的话,密特罗德就是所谓银河城类的游戏。

这个银河城游戏还是专门就以密特罗德名字命名的类型,由此可见密特罗德本身的开创意义。

这样一个开创新类型的游戏如果做砸了,那会严重影响公司的声誉,游星电子娱乐恐怕也不敢轻易冒险吧。

而在竹游星这边,密特罗德的开发在十月份到来后便进入到了游戏的中期。

游戏本身已经大致完整,不过游戏的音效还一直都没有在做,那是因为之前竹游星没什么时间,现在也终于是可以开始筹划准备起来。

得益于之前竹游星对音效制作人的特别培养,现在公司内可以担任音效制作的人已经超过二十名,每个人都已经形成了自己得意一些风格。

只要竹游星给出一个大致的方向,那么他们就可以进行音效程序的编写。

不过嘛,这次的音效显然要更加复杂一些。

在街头霸王游戏里,游戏开发人员除了积攒出庞大的动作数据之外,在音效方面其实也有极大的进步。

因为动作格斗对战游戏的战斗是瞬息万变的,音效也将会十分混乱。

如果编写音效程序的人不够认真专心,整个游戏的音效效果就会大打折扣。

可不要小看音效对于一个游戏的影响。

有时候好的音效能让玩家增加至少百分之三十以上的游戏投入。

但是一个糟糕的音效,可能会让玩家立刻觉得恶心,甚至放弃游戏。

在这一点上竹游星可不想踩坑。

所以竹游星干脆把几个参与过街头霸王游戏音效开发的人给临时调过来。

然后把他们全部关在小黑屋里一个个亲自教导,告诉他们该怎么样把游戏的音效更完美的展现出来。

这次密特罗德在音效的复杂程度就不会比街头霸王低多少。

“密特罗德幼崽我需要至少三十种音效,不要看密特罗德宝宝出现的次数不多,但那也同样十分重要,还有萨姆斯本身,在不同受伤阶段,还有不同实力阶段我都需要有不同的音效表现,需要层层递进,这是进一步提升游戏玩家反馈的大杀器,可不要小看这点音效上的区别,玩家们会因此对游戏爱不释手的。”

竹游星滔滔不绝的给每一个参与音效制作的人进行讲解,让他们完全理解自己的想法。

这也基本上是等于将自己在后世学来的一些经验全部都拿了出来给他们听,有些东西甚至超前十年以上。

因为本来就计划在卡带上做出性能强化的准备,所以有些东西可以制作的更加大胆激进一些。

不然的话就太对不起这一切的准备了。

240 音效与作曲的重要性 (8/10)

这些负责制作音效的员工头一个头两个大。

他们不是不能理解竹游星的要求。

只是这确实相当复杂。

可比之前制作的游戏要困难许多。

不过这对于他们来说成长速度也是很快的。

这就是一次专属于他们的未来讲座,如果他们能完全融会贯通,那么未来他们在游戏开发音效上的成就将会更恐怖一些。

而除了游戏音效的制作,同时还需要游戏的音乐制作。

游戏音效和音乐这是完全两个不同的类型。

在之前的八位机和16位游戏机最初游戏开发阶段的时候,这两个类型倒是不分家,因为当时的游戏音效要求也不是那么高。

但这次可不一样,这次的音效提升是质的提升,和街头霸王一个级别的。

专门制作音效的员工恐怕无法满足自己对音乐制作上的要求。

不过他并不担心。

在公司里现在可是还养着几个曾经招募过来的专职作曲人呢。

现如今的他们在行业中已经算是小有名气。

在过去他们编写的各种曲子不能说差,但是在同行业竞争的情况下他们也确实不出彩。

所以他们也没什么名气,发展不起来。

最好的可能就是松桥实介绍的那个作曲家了。

但来到电子游戏行业后,他们的地位就立刻开始蹿升。

一开始游戏音乐的制作者本来就不多。

他们这些刚刚加入游戏音乐专职制作的人算是吃到了第一波红利,成为一个个十分成功的游戏音乐制作人。

过去他们作曲的音乐知名度如果用分数来对比的话,最多也就是三分的程度。

可是进入到游戏行业,他们哪怕在作曲上没有任何提升,在知名度上也从原本的三分提升到了六分。

当他们彻底拥有一定名气后,他们也终于意识到自己当初的选择是多么的正确,同时他们也十分感激竹游星当初对他们的招揽。

至于曾经那个一怒之下离开游戏作曲行业的作曲家,现在还是一文不名,在作曲行业中几乎没有任何浪花。

后来据说这家伙好像因为自己这边名气因为游戏开始崛起,他也打算去其他游戏开发公司再试试看。

不过除了游星电子娱乐之外,其他游戏公司那会还都对游戏音效方面不是特别上心。

竹游星当时给的酬劳是绝大多数游戏公司都不愿意给的。

折价一半还行。

然后这家伙就彻底泯然众人矣,成为了小透明。

要说那家伙有没有悔恨,那肯定是有的,但这也是那家伙自己自找的。

在竹游星的召唤下,这些作曲家一起过来帮忙。

之前他们都已经分别是勇者斗恶龙、最终幻想和马里奥等知名游戏的作曲家。

现在在游戏制作的名单上,他们的名字也赫然在前列,十分的受重视。

而且后来竹游星还以他们的名义发售过多款游戏的CD音乐专辑,这些在游戏玩家们眼中当然都是很好的周边产品,虽然不至于引起什么社会上的热潮,但仅仅只是死忠粉购买就同样是一大笔利润。

一起选择过来帮忙的多位作曲家也被竹游星单独拎出来一个个教他们该怎么样给密特罗德谱曲。

首先密特罗德需要的是拥有银河特质的音乐,这是最重要的东西,只有银河的感觉出来了,那么游戏整体的音乐效果就会大大的提升。

就这样,在游戏的音乐和音效上的制作总共又耗费了一个多月的时间,游戏的开发也才终于在年底的时候基本进入到尾声状态。

1995年也即将过去,圣诞节的时候也又一次迎来游戏机销售的井喷时期。

米国和曰本两个地区的家长在广告攻势下都选择给孩子买一台游戏机,这在当下已经成为十分时髦的产品。

其中销售数据最好看的当然还是游星电子娱乐的产品。

在曰本仅仅圣诞节前几天的促销日当天就卖出去超百万台游戏机,其中包括SFC、FC和GB。

米国那边也一样,GB游戏机当天卖出去超过七十万台,SFbsp;卖出同样有七十多万台。

其中也有促销降价销售的原因,刺激了两个国家在电子游戏上的消费。

而为了给圣诞节做准备,还特意再次增加游戏机的制作速度,找了好几家代工厂同时进行制作,这才勉强承受住米国人恐怖的消费能力。

而除了游星电子娱乐这个大头,其他游戏公司和游戏机开发厂商也都在这一天赚了不少钱。

竹游星吃肉,他们现在也能喝到汤,行业发展真的可以说得上是欣欣向荣。

然后在年底的时候,一男游戏的创建者村上一男第一次在网络上进行了一场年度游戏的评选。

这个评选其实是竹游星在网络上匿名给村上一男的建议,就是用那个任天堂就特娘的是世界主宰那个账号给的建议。

他建议村上一男可以在每年年末的时候搞一个每年最佳游戏的评选,多整几个分类,给游戏增加一些名头之类的。

不论什么产业,评奖这种事情永远都是少不了的,而评奖也是一个很好的宣传噱头。

不论对于评奖发起人,还是对于接受评奖的游戏制作厂商来说都是有益的,双方各取所需。

村上一男自然也觉得十分有道理,然后欣然接受,刚好他还说最近确实比较缺钱,这样一个活动也能拉拢到更多的赞助,还有可以提升自己网站的广告投放价格。

不过竹游星后来还是提醒了一下村上一男不要再加大广告上的投放力度,尽可能让网站更专业一些,这是为未来好,村上一男也表示一定会听竹游星的建议。

毕竟到现在为止竹游星每次的建议确实都让他的网站越来越壮大,他没有任何理由不听。

然后,村上一男的第一届年度游戏评选就在网页上推出。

村上一男只是有些遗憾自己还是有点缺钱,不然他还真想高个像是奥斯卡颁奖那样的典礼,那样的话一定超级酷。

不过他感觉应该自己早晚可以举办那样的盛会,心中充满期待。

241 最佳游戏 (9/10)

1995年,这是一个神奇的年份。

电子游戏快速崛起。

米国、曰本,甚至其他还没有正式发售过电子游戏的国家都已经有了一定的产业规模。

一些来自世界各地国家的游戏制作团队也似乎正在悄悄的出现。

村上一男这个亲眼见证电子游戏崛起过程的人,而且还算是一个近距离的亲历者,他感慨是很多的。

在这次的网络颁奖上,他格外的用心,即便这次只能在网络举办,他也在大约一个月之前就开始着手准备。