东京电子游戏大亨 第196章

作者:小鸡啄小米

293 无论什么都无法击垮我们

“法官大人,在多方证据认定下,我方认为游星电子娱乐造成了我方形象角色的侵权,其旗下的勇者斗恶龙中的巨龙形象是我司一直都十分出名的形象,但在我方完全不知情的情况下被滥用,所以我认为游星电子娱乐应该立刻停止勇者斗恶龙的销售行为,并且赔偿本应该属于我司的所有销售收入,还要停止侵权行为,保证不再使用任何巨龙的形象作为游戏中的角色。”

“嗯,听起来很有道理。”

“法官大人,我反对,首先对方公司所拥有的巨龙形象与我方是有差异的。”

“请游星电子娱乐贵司不要强词夺理,你们的巨龙形象和我们一模一样,有着一对并不大的翅膀,还有庞大敦实的下半身体型,其实除了你们勇者斗恶龙对我们的巨龙形象造成侵权之外,还有你们的宝可梦中小火龙成长起来的火龙形象也一样造成了侵权!”

台下的双方律师们互相据理力争,这场官司持续了超过半个月的时间也没有任何的结果。

一方拥有所谓的巨龙形象,就是因为他们曾经拍摄过一部有关于传说巨龙的电影。

这在平时是完全站不住脚的,可是现在就是要群起而攻之,但凡是能给游星电子娱乐造成一点麻烦的事情,他们都会大张旗鼓的打个官司。

而对于游星电子娱乐这边的精锐律师天团们来说,获胜只是时间问题而已。

这不就在今天,游星电子娱乐的律师已经找到了决定性的证据。

“法官大人,经过我方公司的多方面暗中调查,我们终于获得了一个最令人震惊的消息,那就是这家自称掌握巨龙形象的影视公司其实只是有电影的拍摄权而已,他根本无法阻止任何其他人去拍摄同样形象的角色!”

律师一边说着,一边拿出一份大约十多年前的文件记录。

在上面详细的写着巨龙形象的公开版权许可。

大约在这家影视公司打算投拍巨龙形象的电影时,他们为了方便避免当时可能面对的诉讼,就提前将巨龙这个形象对版权局申请为公开版权,也就是说任何人都可以用这个形象做任何事情,并且没有任何限制。

这样一来这家公司拍摄巨龙形象的电影时也就可以先天性的立于不败之地。

然而他们恐怕也没想到十几年后他们会搬起石头砸自己的脚,反而被另外一群律师抓住把柄。

公开版权的形象没有任何侵权的理由。

所以当这个决定性的证据白纸黑字的呈现出来后,这场官司也宣告结束。

紧接着,第二场官司便再次开启。

那是另外一家影视特效的企业进行的垄断诉讼。

他们认为游星电子娱乐的虚幻引擎有垄断的趋势,如果不加以遏制的话,恐怕就会对米国本土造成很大的冲击,所以最好的解决办法就是让虚幻引擎的源代码公开出来,可以让任何人通过虚幻引擎的源代码开发出属于自己的影视特效软件。

这种行为当然是属于断游星电子娱乐的引擎后路的,如果这个官司被对方打胜,那么绝对会影响到未来游星电子娱乐的发展。

不过竹游星所聘请的律师们也不是吃素的,他们据理力争,从技术层面的研发难度和成本,再到国家层面的曰本与米国之间的关系上,晓之以理动之以情,还真把陪审团与法官说服,让这场官司也有惊无险的获得了胜利。

然后接下来又有好几场类似的诉讼,都是一群家伙想要刻意的去对付竹游星而准备的。

哪怕无法真的获得官司上的胜利,他们也很想让竹游星难受一下,影响他的心情,让他在开发游戏的过程中不再认真,进而让他们公司的名誉受损。

不过他们的如意算盘终究是打不响的。

竹游星哪怕心情再怎么受到影响,也完全可以照猫画虎的把前世的优质游戏搬运过来,仅仅只是搬运的话,能受到心情影响才怪。

相反的,竹游星反而在这段时间相当的高产,每个月都至少会发布五款以上的第一方游戏,还有多款来自于第三方和第一方合作工作室的游戏发售。

每个月玩家都能买到至少三十款以上最优质的游戏,同时每个月还会有超过五十款的普通偏上的游戏任由玩家挑选。

竹游星这是打算用事实打脸,让那帮想要看游星电子娱乐出丑的家伙好好瞧瞧,不论你们做什么,都无法影响我们的发展。

首先竹游星监制的游戏往往首发销售都会超过五十万盒以上,还有其他厂商的平台分成也一样能赚到很多钱。

这样一来一回,再算上诸多老游戏的持续回血,以及游戏机的销售,游星电子娱乐一个月的纯利润就要接近四五亿美元。

然后竹游星还很大张旗鼓的拿着这些钱一次次公开宣布自己投入多少到诉讼方面。

总之就是突出一个土豪气质,我就是不差钱,律师天团我请得起,你们请得起吗?

这种土豪的气质让不少对手都气的要吐血。

他们搞诉讼也不是一点代价都没有的,他们也同样至少分担出百分之三四十的精力和成本用来诉讼这件事。

可是一个多月过去游星电子娱乐继续活蹦乱跳,钱照样赚,根本势不可挡。

这多少也有些再次震惊业界,他们震惊于游星电子娱乐的吸金能力,还震惊于竹游星的大手笔。

他在法务这方面真的是不惜血本。

而这样也铸就了游星电子娱乐稳得一批的状态,似乎就没有任何东西能击垮他们。

作为游星电子娱乐旗下的头号打手松桥实,她也接受多家米国媒体的采访,在采访过程中她时不时就阴阳怪气一下嘲讽那帮对手总喜欢使用阴谋诡计,而不敢和他们正面对战。

接着松桥实还在电视机上对电视机前的观众们保证,不论发生什么状况,游星电子娱乐都会给每一位玩家与用户提供最优质的游戏体验。

在我的名片上,我是一位游戏社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,但在我的心里,我是一名游戏玩家。

一切都为了玩家服务,这就是游星电子娱乐的宗旨,这种态度也让用户好感倍增,对于游星电子娱乐的信心也更加膨胀。

294 奇怪的年度评选

到了1997年的年底,随着圣诞节和米国常规营销节日黑五的到来,游戏机这个产品成为了畅销货。

在两年前,这还仅仅只是一个大众刚刚关注的产品,他们还带着一些质疑之声。

但是现在的他们都没有丝毫怀疑电子游戏给自己带来的乐趣。

同时在网络上,还出现了一个很火爆的节目视频。

节目是以无主持人的形式表演的。

在节目的开始,就是一段由多个游戏以及多个游戏经典音乐混合的混剪音乐视频。

伴随着十分有节奏性、特点鲜明的游戏音乐,一个个今年发售游戏的经典画面呈现出来。

有来自游星电子娱乐的第一方大作毁灭战士、马里奥医生、热血系列等,还有来自苏瑞电子拼命卖力宣传的太阳骑士系列最新作品,以及一款发售在下半年末,但已经在短时间内聚拢一部分人气的格斗英豪,类型和街头霸王有很多相似性,但场面更酷炫,不再去强调追求什么真实性,只要酷就够了。

还有来自游星电子娱乐合作的第一方游戏,如忍者计划的第四部作品、音游节奏时代。

今年是游戏作品井喷的年代,尤其是优质游戏,随着这个世界人们对于电子游戏开发逐渐上手,他们也开始渐渐的能制作出优秀游戏。

电子游戏这个行业有时候确实需要灵光一闪,但是工业化制作的电子游戏也同样会十分受欢迎,至少只要你努力去做,就可以制作出平均分超过七分的及格作品,这样就肯定能受到一部分玩家的欢迎。

这个世界的人们也终于渐渐的摸清这个规律。

这也开始慢慢的导致三星左右的作品越来越多,在游星电子娱乐旗下的游戏机之外的游戏机,也已经都拥有不少三星级别的游戏,当然四星五星还是很少见。

游戏的混剪视频大约播放了四五分钟,把今年称得上好玩的游戏全部播放一遍后,一个可爱的小人形象出现在众人视线中。

那是一男游戏网设计出的网站卡通形象。

主持人自然就是这个卡通形象了。

节目十分的新颖,让人眼前一亮,不过出现卡通形象后,配音的主持人却显得并不是那么热情,反而有点僵硬,似乎就是为了应付一下工作似的,好像完全就是照着台词念。

首先感谢电视台,感谢所有游戏公司带来的游戏,然后再感谢一下这一期节目的好几个赞助商。

说到赞助商的时候,似乎还感情更浓重一些。

大约啰嗦了十几分钟后,第一个游戏的评选也被公布了出来。

最佳视觉奖被颁发给了一个听起来有些名不见经传的游戏,似乎是某个游戏公司的仿制作品。

然后又是一堆无聊的发言和感谢赞助商的话。

接着是第二个奖项,第三个奖项。

这些奖项都是小奖,真正的最佳动作、最佳角色扮演等评奖倒是还算中肯。

至于年度最佳游戏这个重头戏,公布出来却略微有些出人意料。

奖项被评选给了新的太阳骑士作品。

不是说太阳骑士做的不好,这个系列一直都是在稳步上升的,已经有一定的粉丝基础。

这个作品的质量如今也能达到四星半的程度。

可是今年这款游戏绝对配不上最佳游戏,因为今年有一个更具有开创意义,同时受欢迎程度更高的游戏,那就是毁灭战士。

毁灭战士开创了第一人称射击游戏这个新的分类,还将爽爆的射击手感拉满,让所有对射击游戏感兴趣的玩家玩过之后便投入其中不可自拔。

这种独特的魅力是今年任何一款游戏都没有出现过的。

但是偏偏这样的游戏就是没有被评选成年度最佳,这多少有些让人大跌眼镜。

不过这并不影响这个评选节目的热度。

米国的玩家们看过这个评选节目后才发现,原来电子游戏也发展成了类似于影视圈一样的产业。

影视圈中有多个评选机构,尤其是奥斯卡、戛纳、柏林等奖项都是影视圈的重要日子。

而现在,电子游戏也有了自己的评选节目,虽然今年的评选略微让人有些摸不着头脑,可还是难以抵挡玩家们的热情。

这让他们感觉到自己玩游戏的地位也都跟着上升了。

或许有不少人在疑惑毁灭战士为什么没有评选成为年度最佳,但竹游星却并不怎么在乎。

这个评奖当初都是他暗中支持创办的,他要是真想拿奖那不是很轻松的事情,所以他更多的重心则是放在了游戏开发上。

至于那些诉讼的事情,竹游星是全权交给松桥实去处理,他只是偶尔过问一下。

就这样,时间又过去了半年,来到了1998年。

诉讼也持续了大半年的时间,不论对手怎么想方设法的干扰,游星电子娱乐这边就是能继续保持稳健的姿态收割米国市场。

而且米国市场的用户还是心甘情愿的被收割,因为游星电子娱乐的所有游戏真的太好玩了。

在花费不小代价的情况下,游星电子娱乐还能继续活蹦乱跳,不少发起诉讼的公司和个体都有些支撑不住。

他们一开始本想的是通过诉讼拖住游星电子娱乐的发展节奏,可是这一招却没有任何作用,对方反而在这段时间作品井喷,让更多玩家接受游星电子娱乐,用户规模还在不断扩大。

根据大致估计,现在游星电子娱乐的用户数恐怕已经超过五千万,其中包括FC、SFC和GBC的用户之和。

五千万用户数,竹游星哪怕是躺平也没有了任何后顾之忧,更别提游星电子娱乐还在继续迅猛发展。

好像游星电子娱乐的创意永远都不会枯竭似的。

对手们就很气,可是又无可奈何。

慢慢的,越来越多人开始放弃诉讼,他们已经耗不起。

半年时间他们为了能与游星电子娱乐势均力敌的对抗,都分别花去了不少资金。