东京电子游戏大亨 第289章

作者:小鸡啄小米

早川植人被长尾雨的话吓了一跳:“你要承担这部分亏损?我知道你有钱,但是这种亏损恐怕是无底洞,你后期怎么赚回来?”

“那就要你们加大量产规模,尽快实现成本的降低了, 我愿意承担这份损失, 是因为我准备将注压在苏瑞电子身上,我们最新的游戏都将会登录在你的掌机上,如果失败了,就是一起失败,那我收购了那么多的游戏公司都将会成为一笔笔的坏账。”

此时此刻长尾雨似乎也有些发狠了。

被竹游星拒绝后,他会感觉羞辱,但是他同时也能意识到游戏产业的未来,他希望可以入场,只是一直没有找对方向。

而商业有时候真的需要进行一番豪赌,就是赌一下未来的走向。

赌赢了,他将会成为新时代的耀眼明星,赌输了,那么他将会泯然众人。

现在他手头上拿着这么多的金钱,不花白不花,大不了失败了他背负无法兑付的债务,然后去拿低保混吃等死就行。

长尾雨是从草根崛起的互联网新秀,成功的速度非常恐怖,所以他不像是其他保守的商人那样小心翼翼,他更喜欢豪赌。

早川植人深深的看了一眼长尾雨。

“我就问你,除了官方渠道之外的销售渠道能不能全部交给我?”

“当然可以, 我这个社长在这方面至少还是能做主的。”

一条产品线的销售渠道交给一个公司负责,这听起来其实也同样很离谱。

但如果一个社长坚持要这么做,其他股东们哪怕心有不满,也不想因为这种事情产生裂痕。

反正如果真的销售情况不好,他们再抗议一下把销售的权限拿回来,最多就是短时的损失而已,这倒是还能接受。

“好,那我立刻去安排准备,刚好最近我的公司在研究网络购物的销售渠道,我计划着最近用办法打通整个销售网络,如果我能获得独家的廉价游戏机销售权限,那么或许会起到意想不到的效果。”

早川植人也终于做好决定,和长尾雨赌上一次,失败不可怕,可怕的是刚开始就认输。

差价五十美元好像也还是不小,但如果自己这边有更优秀的画面,那也不是不能打,接下来就是真正的游戏之战,谁家有最棒的游戏,谁就可以获得这场竞争的最终胜利。

……

为期四天的国际消费电子展随着时间悄然落幕。

但今年的话题热度却比往年都要高不少。

之前的消费电子展都是偶尔有几个突出的产品受到报道。

而今年却不一样,今年苏瑞电子与游星电子娱乐两家各自阵营的针锋相对成为了话题热点。

可能人类真的很喜欢当吃瓜群众。

这种互相你争我抢的场景总是能燃起他们熊熊的八卦之火。

‘游星与苏睿,最强游戏机之间的大战正在上演!’

‘一场你死我亡的竞争不可避免,最终的胜利者到底属于谁?’

‘最新消息,哈克布朗旗下的布朗娱乐宣布自家作品将会同时登录游星与苏瑞两家平台,这是要一鱼两吃吗?’

‘游戏产业真正蓬勃发展的时代到来了!’

各种各样标题的新闻在这几天的时间里层出不穷,人们吃瓜也是吃的饱饱的。

玩家们很少能有机会吃这样的瓜,也算是玩游戏过程中的一种调味剂。

玩家们如何选择自然就成为了人们关注的焦点,一时间街道上、社区中到处都是记者关于电子游戏的采访,他们会找那些年轻人或者是孩子们进行游戏方面的调查,调查他们到底喜欢哪一家的游戏。

而此时得到的结果则是游星电子娱乐占据一定优势,但不能说现在就能保证绝对的胜利,一切真的还未可知。

440 大战开始

在调查中,十三岁以下的孩子们显然更喜欢游星电子娱乐的游戏机与作品。

因为游星电子娱乐的很多游戏确实更相对低幼一些,孩子们会更喜欢。

游星电子娱乐也在这个年龄段有绝对的统治力。

而到了十三岁的青少年和二十多岁的青年范围内,游星电子娱乐和苏瑞电子之间更喜欢谁就是各自占据半壁江山。

这些青少年中有很多其实一开始并不是游戏玩家,他们等于是被其他同学或者朋友带入到了游戏世界当中。

而他们的判断中游戏性还是次要的,游戏的画面好坏是更主要的。

视觉效果影响下,苏瑞电子这次的两台新游戏机明显更有吸引力一些。

这一次游星电子娱乐仅仅只是发布了一款掌机产品, 家用游戏主机还是比PS2时代画面稍差的程度。

和苏瑞电子发布的PNF新家用主机比起来差距真的挺大的。

而在家用机方面,竹游星却也并没有非要追赶画面,而是继续专心的按部就班制作游戏。

因为竹游星想要趁着移动智能手机崛起之前再争取一下最后的市场,一旦移动智能手机彻底占据人们的视野范围后,掌机就真的要没落了。

而且估计至少会没落十年以上。

自己现在先趁着这个时间段将掌机的红利全部吃透。

等移动智能手机崛起之后,自己再推出新的家用游戏机。

刚好自己手头上有很多PS2游戏机性能就够了的游戏作品,光是这些作品一个一个推出就足够形成极强的竞争力, 所以他也并不是特别担心。

现在专心搞一下掌机。

而且自己的掌机也并不一定非要全都做前世的那些掌机游戏,一些性能稍差, 但来不及制作的主机游戏也同样可以登录。

而此时此刻竹游星大脑里就有无数个游戏开发的念头。

国际消费电子展结束后,很多人都没太记得住今年有什么跨时代的电子产品,倒是对游星电子娱乐的149记忆犹新。

而就这样时间慢慢的来到了二月份。

二月份的广告竞争上显得尤为激烈,比之前更加猛烈。

苏瑞电子这边疯狂买下各种各样的广告位打广告。

他们甚至把心思投到了Facebook,哪怕他们知道这里是游星电子娱乐的主战场,但毕竟游星电子娱乐也不是话语权掌控者,要是自己给够钱,鲍勃肯定还是会同意给打广告的。

但YOO在某些业务上和facebook重叠了,双方本来也有一些若有若无的竞争关系,所以在facebook上打广告的想法就暂时告吹。

但是其他的地方苏瑞电子可以说是砸下了重金。

尤其是在二月初米国最盛大的盛会,堪称米国春晚的超级碗橄榄球大赛上,苏瑞电子花下七百万美元买下了包括一段中场三十秒广告、观众席横幅屏幕广告、以及中场秀广告在内的多个广告位,这个价格也立刻刷新了超级碗一家公司买下超级碗广告位最高价格记录,惊掉了不少人的下巴。

更多的人也终于意识到这次的竞争激烈程度恐怕超乎想象。

在米国超级碗是一年一度收视率最高的节目,可以类比曰本的红白歌会以及中国的春晚。

而在这样的节目中插入广告的价格就是天价。

这是只有真正的顶级企业才买得起的广告位。

游星电子娱乐当然也买得起, 不过竹游星没这么做,因为这等于是在白送钱,他这边的口碑已经打好, 现在苏瑞电子这边烧钱烧得厉害,自己反而不用太着急。

现在百货市场已经是自己的主力地盘,游星电子娱乐的游戏机也是最热销的产品,没有任何商家会拒绝这样一个下蛋的金鸡,他们反而会给竹游星一定的广告优惠价格,主动找竹游星打广告。

这不比去舔超级碗那边的广告发行商好?

最终统计,苏瑞电子在广告上的投入恐怕至少超过五千万美元,而游星电子娱乐也大概有一千万美元左右。

主要是竹游星仅仅只需要宣传一款产品就行了,但苏瑞电子那边需要同时宣传两款产品。

游星电子娱乐这边的新掌机在三月初正式发售,苏瑞电子也不甘示弱,仅仅和游星电子娱乐这边差五六天额时间,而且苏瑞电子凭借着遍及世界的销售网络决定在全世界同时发售。

欧洲大陆、澳洲大陆,亚洲大陆,美州大陆,甚至非洲大陆也都算上了。

这就是体量大的好处,到处都有他们的销售网络。

而线上和第三方平台则全权交给YOO这边,YOO刚好也计划着推出互联网购物服务,之前他想要在曰本推行, 但曰本的财阀们非常抵制,让他非常难受, 不过在其他地区推行的却相对容易不少,欧美地区接受新鲜事物要更快一些,尤其是互联网方面的新鲜事物。

毕竟这股互联网风潮也是他们最先刮起来的。

相比较起来,游星电子娱乐在销售网络方面就差了一些。

到现在为止也仅仅只是攻略米国的百货市场和曰本市场,在其他地区也仅仅只是刚刚有一点规模,还没真正形成绝对的统治力。

而在二月的尾巴到来时,塞尔达传说与新超级马里奥兄弟等作品都已经制作完成,并且早已进入到了量产制作卡带的环节。

这一次这两款首发第一方游戏各自准备了超过两百万个盒卡带,光是这部分资金的投入就也超过了上千万美元,这是不计算游戏开发成本和运输以及店铺分成的成本,这些是卖出去之后才会计算的事情。

其他的卡带也是类似,竹游星这边提供给第三方首发游戏的卡带大约是每款十万到五十万盒不等。

这样的产量其实已经很有压力,竹游星想生产更多,但是制造卡带的厂商却已经有些吃不消,他们的产能已经无法消化这么多的产能需求。

在二月结束的最后几天时间里,苏瑞电子的广告宣发又达到了新的高峰。

在这个世界上,有时候嗓门足够大也同样是一种优势,会让更多人对于你的产品记忆犹新,而即便是好作品也有可能在这样的情况下被冷落,前世许多叫好不叫座的游戏都多少受到过这种影响。

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441 迎接新时代

三月一日,这是一个非常独特的日子。

游星电子娱乐的大厦正式建造完成。

坐标位于港区,是曰本高新科技最集中的行政区。

最终建造完成共有50层。

其中三十层都是游戏开发部门,十层是游戏机等硬件开发部门,剩下的则是其他行政部门,如营销宣传部,版权开发部等等。

地下还有多层, 用来存放公司的服务器、以及重要资料。

而最顶层,自然就是独属于竹游星的专属老板层。

竹游星也算是完成了自己的人生目标之一,拥有一栋自己的大厦,而且还独占一层。

有时候还是要俗气一点的,这个竹游星毫不避讳。

而之前租用的大厦也还继续续租,那边未来会给一些对游戏开发有梦想的人一个栖身之所。

反正那点房租钱已经无所谓了,倒不如用来大浪淘沙,从让一些游戏开发者免去房租费用的烦恼,让他们有更轻松自由的开发环境, 说不好就可以从中蹦出一两个能扛起大梁的新游戏制作之星,那么那点房租钱对比下来就是血赚。

同时,还有竹游星曾经所在的最老办公楼,就是那个只有三层,并且月租才二十万日元的老旧办公楼,在竹游星的政府人脉关系下用一个合理的价格购买了下来,那栋建筑的外观全部保留下来,内部则再次进行了一轮大的翻修,将那里改造成一个让玩家可以游览参观的地方,等于是自家的小型游戏博物馆,免费定期开放,用来让玩家们永远记住自己这家公司。

“竹游,你觉得这身衣服怎么样?”