东京电子游戏大亨 第301章

作者:小鸡啄小米

而且这第四名和第五名还特意加了个标注,但最后被划掉,只能隐约间看到这第四名第五名好像是最近刚刚飙升上来的销量。

感叹了一番游戏销量惊人后,长尾雨就看到了五亿光碟销售这对他来说最有意义的一点。

他通过多方查证,最后几乎能确定这应该是接近百分百真实的数据,至于到底怎么泄露出来的就不用去在乎了。

这个世界上不存在不透风的墙,就算有那也只是暂时的而已。

现在游星电子娱乐规模越加庞大,一些秘密信息保守不住也很正常。

之前掌机不就泄露了?

长尾雨兴奋过后就立刻把这个情报拿给早川植人看。

他也同样惊叹了一下游星电子娱乐惊人的销量后发现五亿光碟销量这个关键信息。

这代表着什么?

这不就代表着光碟就是未来吗?

你看看我们竞争对手的家用机还在一直卖光碟游戏呢,如此成本低廉的实体载体, 谁不喜欢?

如果这样的消息透露出去, 那么对于游星电子娱乐本来规划的闪存发展路线也是一个沉重打击。

卡带的销路也一定会再次出现问题。

早川植人也很谨慎的再三确认这个情报的准确性,然后和长尾雨一同将这条情报直接发给了关系最好的报社。

第二天,这家报社就把游星电子娱乐的数据给用一整个页面的版块完完全全的曝光了出来,看起来像是被曝光的连底裤都不剩。

竹游星也一早就让人买好报纸,亲自看一下自己布下的这个局。

新世纪最赚钱的企业:游星电子娱乐,仅靠着买光碟就在新千年时间卖出了足足五亿份!

这是标题,而且还是加粗在报纸首页的巨大标题,这可算得上是大新闻了。

上亿这个数字本身就十分具有冲击力,而且还和一直都非常神秘的游星电子娱乐有关,但凡是关注一点经济新闻的人都绝对不会错过这条消息。

而报纸后面的版块还有更劲爆的消息。

这一整页的版块里全都是对那份泄露出来的数据信息的解析。

“根据本报社专业人士的解析,我们得知了一件令人震惊的事实,那就是游星电子娱乐在这新千年中至少赚得了五十亿美元的利润!”

459 怪物猎人项目正式启动

,东京电子游戏大亨

这一次,游星电子娱乐并没有主动出来说明什么,似乎是因为数据实在是太过于直白,几乎没有什么可以辩解的余地。

不过游星电子娱乐还是声明了会将泄密的人追究到底。

接着竹游星便没有再去过多关注,因为这种事情得慢慢的发酵,想要让那些闪存厂商恐慌肯定短时间内也是不行的。

现在这个时候他已经有了新的事情要做。

那就是怪物猎人制作项目的启动。

这一次竹游星准备动用一次千人的规模,并且第一次将动作捕捉技术给用上。

动作捕捉技术加上动作数值上的研究,竹游星希望可以加快怪物猎人一开始的制作效率。

至少动作捕捉可以省去很多人形角色的动作难题,而剩下的就是考虑如何建造一套成熟且无比真实的动物数值体系。

随着多个开发小组的人员扩张,到现在已经有几个开发小组人数达到了三百人以上的规模。

这其实已经不能再称之为小组,而是应该称之为游戏开发团队了。

不过在游星电子娱乐内部人们还是喜欢自称小组,这样会让他们感觉小组有一种凝聚感,失去了小组这个称呼就好像会变成一盘散沙似的。

四个开发小组,加上一个数值研究部,总人数达到了一千三百人。

如果再算上米国那边的动作捕捉团队,这次开发游戏的人数就已经达到了惊人的一千五百人。

这在现在的游戏行业是非常大手笔的一次开发。

虽然还不能和后世动不动两三千人开发六七年的3a游戏相比,不过就现在来说也是非常大的规模了。

光是不同小组的负责人聚在一起现在就已经有超过一百人,竹游星这次开游戏开发会议还特意要弄个扩音器才行。

第二,第三,第五,第十,一共四个游戏开发小组将会负责游戏的大部分内容。

剩下的部分重复性较高的美术素材,以及一些与主结构无关的代码编写则会交给外包团队来制作,

这样可以再加快一些节奏,而不少外包团队也非常乐意接游星电子娱乐的活,因为竹游星在给钱这件事上一向非常爽快,加上每次外包的工作也相当于是对这些外包团队的一种锻炼,可以从侧面对游星电子娱乐的游戏开发有更深的了解。

能接到游星电子娱乐的外包工作甚至还会成为不少团队的一个跳板,让他们可以更快速的熟悉这个行业,然后朝着成为真正的游戏开发者而努力。

在这之前,竹游星已经做了很长时间的计划。

他还趁着之前的一段时间先让空闲下来的团队多去野外采采风。

这次他想要搭建出一个真正完整的生物群落体系。

其实也不用那么复杂,玩家可能真的不会那么较真,他们只要足够爽就行了。

但是竹游星却不允许自己这么做。

这也是对前世出色作品的一种尊重。

自己要是只是单纯的为了赚钱,有更多合适的作品,怪物猎人这种的就必须要将它原本应该有的所有优点都继承过来,然后再想办法发扬光大。

在怪物猎人这片大陆上,有一群专门狩猎怪物的猎人们。

但是仅仅这样是不够的,竹游星还要建造出一个生动的世界。

在这个世界里除了身为猎人的玩家们之外,这些生物自身也都会有不同的关系状态。

例如某些生物会依附另外一些生物而生存,而某些生物之间还会形成敌对,这样相生相克的循环是竹游星最希望表现出来的。

这些内容其实在早期的怪物猎人中并没有什么体现,这些东西差不多是直到新世代时的怪物猎人世界才开始慢慢表达出来,那个时候也是因为当时的游戏机性能足够支撑起这样一个庞大而多姿多彩的世界。

现在如果想在这个性能和psv差不多的掌机上创作这样的游戏有点困难,但绝对不是无法克服的。

这一次竹游星希望让这个世界的人可以体会到共斗游戏的魅力。

让他们也能爱上这种全新的游玩方式。

而且这也应该是最适合掌机表现出来的游戏之一。

为了能做到这些,竹游星这几个月也同样是没闲着的,除了想要当个大灰狼去阴一把那些闪存厂商之外,他的剩余精力就都投入到了怪物猎人这个庞大世界观的创造。

有时候创造一个世界是很容易上瘾的,至少竹游星是这种感觉,一个世界在自己的双手下徐徐展开,那种舒爽的情绪只有和他心境差不多的人才能产生共鸣。

然后,等到所有团队终于抽出空闲来后,竹游星就准备正式和他们开始讲解这次全新的世界。

在怪物猎人的世界观中,有着强大且恐怖的生物。

他们才是这片大陆真正的主宰。

而人类只能算是在这片大陆中非常弱小的一个种族。

但是人类有一个优点,就是他们善于利用自己的智慧去做到远超自己能力之外的事情。

怪物猎人也就是在这样一个魔兽横行的大陆中诞生。

他们是一群刀口舔血的人,他们的职业就是狩猎怪物。

而狩猎怪物的本意是拓展人类边界,给人类建造一个个安宁祥和的家园。

在世界观之下,猎人是非常容易阵亡的,因为每一个大型怪物都是真正的恐怖生物。

而这一次竹游星就在白板上写下了几个巨大的标题。

‘虐玩家’

‘共斗’

‘培养与变强’

虐玩家这个标签还被竹游星特意画了一个大大的圈。

看到这个标签后所有人都有些忍不住面面相觑。

虐玩家?

这是什么奇怪的游戏制作方式?

之前不是社长你说过玩家都是一群娇嫩的生物吗?

不是社长你说的需要有一个非常平滑的难度曲线,绝对不能在一开始就让玩家有一种绝望感,需要徐徐图之。

如果社长你只是想要搞个小实验,然后带一个团队制作一个虐玩家的游戏倒是还可以理解。

但是这一次社长你再次召集多个团队一起开发游戏,上一次有这个待遇的还是最终幻想7。

这和之前想象的完全不一样啊。

看着他的嘴角也忍不住微微上扬。

(

460 悲惨的两家公司

,东京电子游戏大亨

竹游星此时此刻比划出了一个暂停的手势,让这些有些茫然议论纷纷的人暂时安静下来。

然后他耐心的说:“我知道你们现在可能有很多疑问,因为这次的游戏开发似乎和我之前教给过你们的东西不太一样,但是我想说的是其实游戏开发一直以来都没有绝对的公式,因为电子游戏一直都是一个充满未知乐趣的东西,就像是电影里有喜剧,有悲剧,有爽剧,也有虐剧,总会有一些受众。”

五组的负责人上杉友纪忍不住举起手说:“我能理解在剧情上虐玩家带来的收益,可是在难度上虐玩家,会不会有可能受众非常少?这种应该会很冷门吧?”

“谁说的?有时候你其实也有可能过于低估了玩家的受虐心理,当然难度肯定不能太夸张,肯定也是要有一个限度的,而这个限度也非常的有学问,这个我们可以慢慢来,各位先按照我的规划来把游戏基础框架搭建起来,剩下的难度方面可以最后再进行调整。”

这一次怪物猎人主要的开发难度就在于那些所谓巨龙以及诸如大怪鸟这种奇怪体型生物的动作设计上。

这也是这款游戏真正的核心所在。

要制作出一头不论从什么方面都足够让人信服的怪物是非常困难的。

这恐怕需要多个小组加上数值研究部的通力合作才行,这也是他们过去从来都没有研究过的事情。