东京电子游戏大亨 第433章

作者:小鸡啄小米

“老板你来了。”阿诺立刻走上前去。

竹游星说:“不用搞那些无聊的仪式,现在就给我看一下试玩的DEMO。”

“好。”

阿诺也不废话,直接打开最新的GSX游戏机,里面已经内置好了泰坦陨落的第一版试玩。

这个第一版的试玩按照竹游星的要求安排的是最初这游戏的训练关卡。

在训练关卡中已经将泰坦陨落的百分之八十操作内容都呈现了出来。

剩下的百分之二十则属于进阶的操作,这就是需要在游戏中进行不同额体验了。

而这个时候的泰坦陨落还没有成熟的人物设定,现在所使用的人物建模还是虚幻引擎内置的开放使用建模。

反正第一人称的游戏对任务建模需求不太高,这倒是也能接受。

至于枪械等物品也同样是虚幻引擎的公开模型,后续这些枪械也都会根据近未来的背景进行更换。

这一次主要体现的是游戏本身的玩法。

竹游星拿起手柄,随后手柄立刻便传来了轻微的震动感觉。

“老板,这一次我们按照你说的,在手柄上进行了更多的尝试,比如说在枪械射击的时候对手柄抖动进行更细致化的调节,你感觉怎么样?”

阿诺满脸期待的看着

652 新的展览

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这一次,阿诺下了很多的功夫。

不论是在游戏的玩法上按照竹游星所要求的那样来开发,还是在游戏震动反馈等这些细枝末节的地方进行更详细的细化。

竹游星也都有些惊讶。

在原版的泰坦陨落游戏中手柄的体验是很好,但是也没有特别的好,也就是当时主流游戏的水平。

但是阿诺却非常的认真。

这让竹游星隐约间想起当初自己授课的时候,讲过这些细枝末节上的体验能带来多大的体验提升。

这些细节上的良好体验一个两个加在一起并不会让玩家有太大的感觉。

但是如果更多的叠加在一起,细节上的体验堆砌到几十个上百个,玩家就会不自觉的感觉到这款游戏确实很好。

有时候玩家甚至都说不上来一款游戏到底哪里好玩,但就是喜欢玩,那么就很可能是这款游戏在细节体验上做的非常棒。

这一次这个震动的功能阿诺带领的团队就做的非常不错。

GSX拥有着当下最先进的手柄。

这也是竹游星花费了上亿美元研发出来的。

他给出游戏手柄的大致外形,然后开发团队再依此来尽可能的开发出一款适应人体工程学的手柄出来。

原本世界中的XBOX手柄也是花费了上亿美元,就是为了能提升握持手感,以及震动等一切反馈的极致。

上一代的手柄上就在震动下足了功夫,可以根据不同的震动反馈来大致模拟出玩家的一些操作。

当时就引来了一众惊叹,认为这确确实实极大的提升了游戏的体验。

而这一代的GSX游戏手柄则更进一步,在游戏的肩部按键上也增加了震动的功能。

也就是玩家通常在手柄上使用的扳机射击按键上增加震动功能。

然后再通过这个震动上的细节调整,就可以创造出不同的射击手感。

这种感觉对于那些喜欢竞技,并且还喜欢玩天梯路线的玩家来说其实不太好,因为这类玩家追求的是稳定,不希望这种无聊的震动去降低操作手感。

但是这种震动对于普通新入门的玩家,或者只是图一乐的玩家来说,感觉的提升却是飞跃性的。

现在竹游星就已经能深刻的体会到这种感觉。

竹游星点着头:“非常的不错,这个方向也非常的好,使用不同的震动反馈来增加代入感。”

竹游星并没有说过这一招,但是他们却已经自己想到了,这还是让他挺欣慰的。

总不能自己把饭喂到他们嘴里吧。

他们也得自己思考一些创新的玩法。

阿诺很兴奋,他当时想到在震动上下功夫的时候就激动了好一阵,觉得自己找到了一个合适的提升手段。

现在看来这条路走的非常正确啊。

“不过小心不要因为过于追求细节化,而忽略了游戏本身的核心。”

“我知道,我一定会注意的。”阿诺回过神来,连忙诚恳的说着。

在这次的试玩DEMO中,有的可不仅仅是这种震动上的细节提升,还有竹游星所提出的滑墙、二段跳等功能的完善。

达到泰坦陨落2原版游戏那种程度还有一些距离,但也差不多了。

所以这次竹游星对于这个试玩deo还挺满意的。

“不错,这个试玩确实很不错,那么这个试玩deo直接就拿出来用吧,接下来的发布会将会用得到。”

“发布会?”阿诺一愣。

竹游星理所当然的说:“对啊,就是发布会,咱们的游戏需要一个合适的发布时机,这个时候已经差不多了,同时还有其他几款游戏也会一起发布。”

竹游星这么一说,阿诺突然就又有点紧张起来。

“老板,那个能不能再等一等啊,如果是发布的话,我觉得或许还可以有更大的提升余地,比如说这个场景和人物建模就需要好好的再优化一下。”

竹游星摇头说:“这倒不用,这一次也只是游戏初期概念的演示,在美术上不需要太好,相信我,你们做的已经非常不错了。”

“可是,还是感觉有些不太满意……”

竹游星给出一个安心的微笑:“放心,你们做的已经非常棒了,不要太小瞧自己。”

在原本的计划中,竹游星就已经准备参加最近要举办的一场娱乐展览。

随着电子游戏的越来越盛行,电子游戏的展览一年只有一次两次已经不再能满足玩家们的胃口。

玩家们现在可是嗷嗷待哺一般的希望能有更多的展览与爆料。

游星电子娱乐还好说,他们除了参加固定的一年一度的娱乐展览之外,还会偶尔参加一下国际消费电子展,而且还有他们自家的游星嘉年华公布各种各样的新消息。

可是其他游戏厂商却并没有游星电子娱乐这么财大气粗,他们可没有太多的时间去天天搞这种事情。

但是他们却又总是喜欢在广告宣传上不遗余力,显然是他们的宣传方式还有些固化。

要是竹游星的话,哪怕没有钱,他也会考虑推出网络试玩,或者是一些网络直播之类的形式来增加推广力度。

现在这个时代互联网已经成为人们最主流的沟通和娱乐方式,这种手段不利用一下怎么行呢?

电子游戏与互联网本来就联系非常的紧密,这就更应该在网络上加大宣传力度。

只是大部分游戏厂商似乎还没有怎么意识到这一点。

不过这也不是太大的问题,现在是游戏只要足够好,就不怕没有销路。

有时候竹游星都会自发的给一些优秀游戏进行宣传推广,这也算是竹游星对这个世界优秀制作者的一个福利了。

而在这样的状态下,全年只有一次两次大型的游戏娱乐展览确实显得太少了点。

在原本世界中竹游星就记得每年固定的几个大的游戏展。

如果不是因为疫情等原因的影响的话,从年初开始会有线上的游戏展,线下会有E3、科隆游戏展、TGS东京电玩展。

到年底的时候还会有一个年度颁奖的TGA大会,在这个时候也会有很多大型的厂商趁着这个时机宣传一下自己未来的游戏。

但是这个世界还是少了点。

653 三人行

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也就是从今年开始,一些游戏展览也逐渐的增多起来。

规模小一点的大概就是以一个国家为基础的展览,差不多就像是曾经中国的AJOY展览。

规模大一点的也有接近E3规模的大型展览。

游星电子娱乐自然会参加,这可是当下不可多得的宣传机会。

而且这一次的游戏展览更加偏向专业化一些,更多是面相从业人士的一次展览,当然核心的玩家也有机会参与其中。

在这样的展览上公布一个最新的试玩deo可以说再适合不过。

“阿诺,你和其他几个核心骨干也一样要参加这次的展览,好好准备一下吧,在游戏方面不需要再更详细的细化,但是你们需要好好的准备一下演示的文稿,我可不希望在演示的现场上出现什么意外状况。”

阿诺立刻精神百倍:“我明白了老板,我一定不会让你失望的!”

参加展览,这可完全不一样。

要是他们开发的最新游戏在演示的时候就一塌糊涂,那么绝对会被同行嘲笑,更会让玩家怀疑这款游戏的质量。

他可不希望自己成为那个背上骂名的人。

所以哪怕是下班回到家,他也在疯狂的准备着即将到来的展览演示。.

而与此同时竹游星还连带着准备了另外几个游戏的演示。

在即将到来的新发布会中,总是要有一些猛料的游戏才能让玩家满意。

仅仅只是泰坦陨落可是完全配不上游星电子娱乐的体量的。

要弄就弄的规模大一点。

时间也就在这个过程中缓慢的流逝。

终于在竹游星准备的差不多之后,这个今年刚刚举办的全新游戏展览也正式开幕了。

这个展览举办的地点还是米国。

毕竟这里还是当下世界消费最集中的地方。