东京电子游戏大亨 第444章

作者:小鸡啄小米

不过哪怕没有这一层关系,泰坦陨落也同样可以登顶热搜。

在社区讨论中,关于泰坦陨落的话题热度也非常的高。

广告公布之前社区讨论度大概一小时只有几万的规模。

可是广告播放之后,每小时的讨论热度就在以几十万的量级快速蹿升。

泰坦陨落真正的成为了全民热议的话题。

“求问,我想知道这个到底是什么东西,我刚刚看到广告,这是游戏?”

“楼上的,就是游戏没错。”

“这简直不可思议,这个游戏真的看起来太酷炫了。”

“那是当然,你也不看看这个游戏是谁开发的。”

“是谁?”

“游戏之神的公司,游星电子娱乐!”玩家十分自豪的回答着,似乎能炫耀游星电子娱乐就会让自己十分的骄傲。

“游星电子娱乐?我记住这个名字了,回去我就玩玩。”

“回去玩?不好意思,你还玩不了呢,这游戏还没发售呢。”

“啊?那什么时候发售?我已经有些等不及了。”

这个玩家十分澹定:“别着急,我们都已经等了大半年了,再等大半年也十分正常。”

667 苏瑞电子头疼的事情

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在主机市场上,苏瑞电子似乎已经是放弃挣扎了。

或者说他们已经不追求能在家用机市场占据一定的地位。

所以他们转而投入到了掌机平台,因为游星电子娱乐最近在这方面似乎并没有更多的开发计划,只是按时更新一些固定的游戏。

仅仅只是这样的话,苏瑞电子认为自己可以在掌机市场上夺得更多的市场。

所以最近苏瑞电子与游星电子娱乐的竞争也显得不再那么激烈。

不过当泰坦陨落游戏的预告公布时,苏瑞电子上下还是表现出了非常高的重视。

这流畅的CG画质可以说已经是业界的标杆,真的有点厉害的。

而游戏的实际玩法展示他们也看过,根据他们观察的互联网上的反馈来看,期待的玩家也超级多。

早川植人也让自己的团队想办法开发出类似的作品出来,但是也只是有些照猫画虎,并且短时间内想要拿出和泰坦陨落一样质量的作品那也是痴人说梦。

现在正常的一款大制作往往都需要至少两年起步。

游星电子娱乐是独一份的变态,总是在两年时间内制作完成一款顶级的大型游戏,他们难道就步走弯路的吗?

不过还好这游戏仅仅只是登录在家用电脑平台与游星电子娱乐的家用游戏机平台。

在掌机市场上自己看起来还是一片向好的。

只是,在这个一片向好的环境下,还是有一些让早川植人头疼的存在。

那就是最近正在渐渐风靡的移动互联网市场。

在之前,掌机就是大多数人们在户外休闲的娱乐电子产品。

由于苏瑞电子强大的多产业链开发能力,他们家的最新掌机拥有非常丰富的多媒体功能。

只不过他们强推的迷你光盘标准并不是特别成功。

在这方面游星电子娱乐反而更占优势一些。

如果是同样的性能下,游星电子娱乐可以用更小的体型来征服玩家,因为存储卡所占据的位置远比迷你光盘标准的光驱更小。

这也让苏瑞电子有时候怀疑是不是走错了路子。

但那也仅仅只是怀疑而已。

直到米克福发布了这个世界上算是完全体的智能手机后,这份怀疑也正在慢慢变成确定的事情。

似乎在掌上娱乐领域,弄一个光盘系统真的很蠢。

小小的存储卡就可以存储海量内容,而光盘系统却还要占据巨大的空间。

成本上或许光盘更廉价,可是在移动领域人们更喜欢用金钱换取空间上的缩小,以及功能上的增多。

最近苏瑞电子听到的最多也最具威胁的讨论就是名为MK1的智能手机。

因为它时尚,因为它便携,还因为它能兼顾多种功能。

游戏,音乐,视频,拍照,通话,以及实时访问互联网,这都是智能手机最大的长处。

而掌机,在游戏画面表现与性能上或许更强,但真正钟情于游戏的人又有多少呢?

更多的人还是一些更喜欢功能更多的娱乐产品。

而且打电话是所有人都需要的功能,这才是最主要的。

多功能的娱乐产品正在逐步侵蚀掌机市场,这反而让苏瑞电子更加警惕,因此他们将掌机开发出更多功能,并且已经有计划直接砍掉看起来有些鸡肋的光盘系统,同时增加更多的娱乐功能。

可是这也并没有让智能手机的扩展与侵蚀放缓。

当然这只是早川植人需要头疼的事情,竹游星这边则是继续按部就班的进行着新的主机宣传。

第一波成品的泰坦陨落预告公布之后,网络话题热度就蹿升到一个高位。

游星电子娱乐的营销宣传部门自然开始乘胜追击,使用浑身解数加大宣传力度。

根据他们的调查,泰坦陨落是游星电子娱乐历史中网络讨论热度最高的一款游戏。

如果按照这样的推测来看,泰坦陨落或许会突破一下游星电子娱乐既有的各种销量记录。

比如说首周销量记录。

这个一直被马里奥牢牢的把控,最高的一款为马里奥银河,随着游戏主机首发后快速的突破五百万销量。

这已经不是简单的进行一轮又一轮游戏的宣传,更多的是希望游戏销售可以再次突破自我的记录,达到一个新的巅峰。

但这肯定是非常困难的,可是不困难的话也着实没什么挑战性,让人提不起精神。

在美州,亚洲,欧洲这三大销售主战场上,泰坦陨落的宣传物料几乎就是以最高规模来推广的。

从最简单直接的地推,再到各大电视台的广告宣传,光是这方面的成本就已经达到了一亿美元,着实是一个大手笔。

不过这点钱也算不上什么,只要销量真的可以达到预期,宣传成本完全可以全部赚回来。

还有最主要的,就是游戏开发进度。

按照当前的开发状态来看,游戏已经进入到了末尾期,大概在百分之八十左右,剩下的就是对游戏整体的调整,还有BUG的消除,这个周期短的话再来半年就可以全部搞定。

刚好半年的话也是一个非常合适的宣传节奏,可以和各路媒体打配合。

于是竹游星直接定下泰坦陨落的发售日期。

2007年初。

并且在2006年尾圣诞节之前正式发布游戏的试玩DEMO。

试玩DEMO将会包含一个完整的训练关卡,以及一张可以提供多人游玩的多人战场在线游戏。

泰坦陨落可不仅仅是在故事叙事上让人印象深刻,其在线模式也同样是经久不衰的。

竹游星认为如果操作得当,泰坦陨落的多人模式或许还会成为一个新的竞技项目,刚好最近的电子竞技正发愁缺少更多竞技项目补充,尤其是第一人称射击游戏这一块,只有个反恐精英与布朗娱乐的一款二战在线对战游戏,玩家的选择性太少了,多个未来科幻风格的第一人称射击在线游戏可以说刚刚好。

在游星电子娱乐公布出接下来泰坦陨落的发布节奏后,玩家们便显得更加兴奋。

之前还仅仅只能几个月等一个消息,可是最近泰坦陨落的动作越来越多,这也是一个非常好的信号,代表着游戏可能即将就要发售。

而且最重要的是,终于可以有试玩DEMO了!

那么,是不是可以驾驶里面的泰坦机甲呢?

668 60 帧

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2006年的冬日,阳光照射在米国游星电子娱乐分部的大楼上,反射出充满光辉的光芒,似乎让这间大楼也看起来比其他的大楼漂亮许多。

“早麦克。”

“早,卡尔。”

九点钟,员工们陆陆续续的来到公司,然后坐到各自的工位上。

当他们坐在工位上后第一时间想到的就是电脑开机,然后马上进入到游戏的开发状态中。

因为平时上班的总时长是有限制的,加班是不被提倡的事情。

但游戏开发的工期却十分紧迫。

那么员工们唯一能做的就是尽可能的增加在上班时候的工作效率。

好在工作的节奏和工期上虽然紧张,但只要在工作时间内努努力还是可以搞定的,除非你偷偷懒什么的,那就怪不了你自己了。

最近,泰坦陨落的开发已经进入到大概百分之九十的阶段。

圣诞节即将来临,到时候还会有一个较长的假期,如果在这之前不抓紧把工作搞定的话,他们自己也没办法在假期的时候过的太舒心,他们会一直惦记着自己还没有完成的工作。

以现在来看,一切的节奏都算是刚刚好,没有出现什么太大的问题。

在圣诞节之前,泰坦陨落的试玩DEMO就要正式发布,每一个人都在紧锣密鼓的准备着这款试玩DEMO,尽可能的希望其尽善尽美。

其实现在泰坦陨落的全部关卡几乎都已经完成,剩下的都是一些边边角角,但又同样十分重要的工作,也就是检查游戏漏洞,还有对画面的进一步提升,尽可能的将游戏机性能给压榨出来。

竹游星今天特意也同样很早的赶来,准备和核心人员一起开一个碰头会,将游戏后面的一些细节进行更多的延伸,同时确认一下游戏的整体状态。

在会议室中,此时已经响起了泰坦陨落的战斗声音。

故事已经进入到一个关键时期,玩家可以操控泰坦在战场上实际的进行战斗。

阿诺这会儿正亲身给竹游星展示泰坦陨落的全部玩法。