东京电子游戏大亨 第463章

作者:小鸡啄小米

于是,本来还打算休息的三个人立刻重新拿起自己各自的工具,开始了接下来疯狂的忙碌工作。

其实有了游戏原本的基础框架,那么剩下的开发速度就会大大提升。

哪怕游戏本身的资料片甚至可能超过原版游戏,那付出的代价与人力也绝对比一开始创造出一款新的游戏要简单容易许多。

当然这是以独立游戏的规模来评价的。

如果是未来工业化的流水线游戏逐步成型后,那么创作任何类型的游戏其实难度也都会大大降低。

对了,刚才和美说什么来着?

等到爱子吩咐完和美与音酱干什么后,她这才想起和美似乎是想和自己说什么来着。

算了,待会再问一下。

她自从之前听到游戏的评价非常糟糕的时候她就开始了新的开发工作,并且竭力的想要获得成功。

三只女孩完全不再理会外界的游戏销量与动态。

但其实没过多久死亡细胞的评价就开始快速的逆转。

一开始游戏的评价大部分都集中在游戏扥进度太高。

但是只要稍微用心玩下去的玩家都会慢慢的发现相比较游戏带来的乐趣,这点难度真的算不了什么了。

这些玩家有不少也是玩过泰坦陨落的

在泰坦陨落中竹游星特意将最后一个关卡的难度成倍提升。

其中就是为了测试一下当下玩家对于高难度游戏的承受能力。

实验的结果是玩家已经渐渐能接受高难度的游戏。

而死亡细胞就像是另外一个新的测试,测试这些玩家对于这类游戏的承受程度。

现在得到的结果还是非常好的。

在一个星期之后,死亡细胞的评价开始多半差评转移到了褒贬不一。

而销量也在一个星期的时间达到二十万规模,这已经远远的超过爱子等人最初的预期。

随着评价越来越多,好评的评价还会继续上涨,一切似乎都在朝着好的方向发展。

而死亡细胞的动向自然也引起了一些游戏公司的注意。

死亡细胞短时间内在一周销售超过二十万,这其中应该有名气的基础,但同时也应该证明了这个游戏确实足够好玩。

于是很多公司立刻跟进,想办法学习看看这游戏到底有什么地方值得称道的,看看自己有没有可能学到其中的一鳞半爪。

死亡细胞本来是没有什么官方社区的,毕竟独立游戏团队本来人数就比较少,更不可能抽出人来管理什么官方社区。

但玩家开始自发的组建死亡细胞的相关论坛,然后主动将游戏的各种各样攻略与装备搭配在其中进行共享,玩家们自发的分享让这个游戏的热度也在一直持续着,短时间内似乎不太容易降下来。

694 新的布局(4/7)

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等到竹游星知道死亡细胞销量不错的时候差不多已经是一个月之后了。

并不是竹游星没兴趣关注自己参与制作的这个小成本作品,而是他这段时间确实没什么时间。

要是当时的爱子等人真的想要联系一下竹游星,估计也是找不到人的。

这一个月的时间里,竹游星一方面在负责最新游戏的开发进度,其中的重点就是明系列,而另外一件事就是在一直看着facebook研究的智能手机的进度。

手机,算是竹游星瞄准的下一个游戏战场。

他确实没办法阻止用户去购买手机,因为这是人们必须的东西,远比掌机的需求更大。

但是他可以也同样参与其中,成为其中的一员,然后用足够有趣的游戏来打动这些人。

所以,竹游星在给facebook安排了手机的开发计划后,自己就立刻组建起新的手机游戏业务部门。

这个部门短时间内还不会真正参与到游戏的开发,其主要的目的是将游星电子娱乐的一些知名游戏都搬到facebook的手机上。

既然他不能影响需要手机的用户,那么他至少可以影响一下喜欢游戏的玩家们选择的手机。

鲍勃在计算机和互联网领域确实非常的擅长,他在极短的时间里就将新的手机研发团队组建完成,然后竟然就在一个月的时间里造出来一台还真算是能用的智能手机。

这个智能手机的操作系统是完全从零开始创造的,当然是基于这个世界一些最基本的编程语言来完成的开发,也不算是凭空创造,所以效率还是不错的。

这些人毕竟都是从各大知名企业中出走的顶尖骨干,他们被高薪以及股权激励吸引过来,几乎是等于自己就算是老板之一,那么干起活来自然更加的卖力。

竹游星在手机制作和操作系统上肯定是不擅长的。

但是没关系,他可是有远超这个时代思维的一些想法。

比如说日后智能手机烂大街的一些功能现在就可以直接安排上。

简洁的操作界面,丰富的照相机功能,多元化的手机主题自定义,还有手机的随身卡片功能等等。

这些技术在当下都已经非常的成熟,直接就可以照搬过来。

这些想法竹游星直接弄成了一个小册子交给鲍勃,让他就参考着自己在这上面列出的详细数据一个一个的慢慢来研究。

等到这个顶尖的手机开发团队拿到这个小册子后,都不免有些怀疑人生。

这些手机超前理念的功能他们每一个都没有提前想过。

但是这些功能认真想一下的话,就会发现这些功能竟然真的挺带感的,如果真的按照这个小册子上的描述制作一款手机,那应该是很容易就能成为爆款的。

这到底是谁提出的这些理念?

他们很想从鲍勃口中得知,但是鲍勃却对此讳莫如深,根本不做答复,而且按照他的反应,很明显也不是鲍勃自己想出来的这些手机系统以及手机外观的设计方式。

在这一个月的时间里,竹游星在做的就是不断的对facebook研发的手机系统进行适配,尽可能的早一点将自家的一些或许有些陈旧,但是也同样非常有趣的游戏直接搬到手机上。

比如说FC时代的超级马里奥系列,还有塞尔达传说、魂斗罗、各类超级大赛系列、热血系列、勇者斗恶龙等等等等。

这些游戏以如今的眼光来看都已经略显过时。

但是如果这些都很便宜呢?

每款游戏只要一百日元,对于曰本来说这估计也就是平时给孩子的零花钱,也就是一卷卫生纸的钱,买一个能给自己带来乐趣的游戏还是很划算的。

到后来,竹游星慢慢的将团队带到米国,让他们在米国与facebook的人对接,随时进行手机操作系统上的适配调整。

这一次,竹游星要让迈伦凯斯过的不那么舒服。

在原本世界,苹果这个品牌几乎统治手机产业半壁江山。

其统治力真的有些让人难以撼动。

每次苹果的发布会都会成为万众瞩目的焦点。

竹游星倒是也并不是说抵触苹果,他自己也是苹果用户。

只是他一直觉得苹果始终都在浪费自己的性能。

明明拥有强大的性能手机,但是却没有多少能发挥全部实力的游戏。

手机也同样可以成为新的掌机来着。

这大概也和苹果本质的基因有些关系。

其创始人乔布斯从很早以前就不是特别在意电子游戏。

明明他自己曾经也是在一家电子游戏公司任职过的。

竹游星还记得手机游戏最初的时代还是有不少好游戏的,而且那个时候也同样是以买断为主,但是不知道什么时候似乎慢慢就变了味道。

他还是挺希望能稍微改变一下。

接下来按照他的计划,他将会分批次的将自己麾下的一些知名老游戏逐渐转移到facebook的手机平台上,让facebook至少能和迈伦凯斯的米克福在手机市场分庭抗礼,不能让这个不太喜欢游戏的家伙成为手机行业的霸主。

不然的话未来那个手机游戏的灰暗时代可能会再次到来。

“唔,割绳子,小鳄鱼爱洗澡,愤怒的小鸟,这些都很适合加入到手机游戏中。”

竹游星开始在研究更多可以首发发布在facebook手机上的游戏,他可是准备让facebook直接来个王炸。

这个时候使用智能手机的用户还大部分其实还可以和游戏玩家重合,因为这是一群最赶时髦的人,如果能在一开始就征服这些玩家们,米克福的企图就会被破坏大半,自己的目的也就达成了。

“植物大战僵尸或许也可以做一个,哎等等,好像有类型差不多的游戏了。”

竹游星一边做着计划,一边又想起另外一个游戏。

在反恐精英的模组平台中有一个3D版本的农场保卫战僵尸版,这个还是那三只女孩子闲得无聊做出来的模组,而这个模组现在已经成为了反恐精英最热门的模组之一。

他记得三只女孩还跟他说过想要做一个完整版的僵尸农场保卫战。

要是严格来说的话,这应该就算是植物大战僵尸了。

如果自己再做的话,多少还有点抄袭的嫌疑。

那就直接PASS掉,但是自己倒是可以直接引导三只女孩子把植物大战僵尸也做出来,这对于她们三人来说已经没什么难度了应该。

695 苏瑞电子的争执不休 (5/7)

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在处理准备登录手机上的游戏的同时,家用主机上的游戏当然也不能落下。

甚至是掌机也是在推出新游戏的,只不过明显优先级有些降低,因为现在掌机还没到真正爆发的时候。

并且按照时间来算,当下掌机的寿命也已经差不多了,新的游戏已经渐渐无法支撑,也是时候该考虑一下替换更新的处理器,用来满足更强的游戏画面。

现在玩家群体中已经开始有一部分人在抱怨最新的掌机游戏画面不够亮眼,机能限制让这台掌机渐渐成为过时产品。

虽然发出这样呼声的人并不多,但随着时间肯定会越来越多的。

不过现在还不是开发最新掌机的时机。

在手机的冲击下,掌机一开始确实是会不可避免的遭受重创。

游戏的载体是什么并不重要,只要能有好游戏就行了。

这一点竹游星看的还是很开的。

刚好自己可以趁着这个时候扩大工业化游戏制作的规模。