东京电子游戏大亨 第475章

作者:小鸡啄小米

白领直言不讳,立刻就让老婆的脸重新变得通红起来。

这可是这对夫妻很久没有过的感觉了。

今天的健身似乎一下子拉近了不少曾经冷落下来的关系。

在米国,社会学家吉恩完成了一天的教学工作回到了自己的办公室准备好好休息一下。

“教授,有您的包裹。”

就在这时,门外传来一个人的声音,然后那人推门而入。

吉恩看去,发现是自己的学生。

“包裹?什么包裹?”

吉恩有些疑惑,自己好像最近也没有买什么东西,也没有人说要给他寄东西啊。

“嗯吉恩J艾伯特。写的确实是教授你的名字,咱们学校也没有其他人和教授你同名,应该不会错。”

“是谁寄过来的?”

“是一家在旧金山的公司,叫做游星电子娱乐北美分公司哎?这个名字好像有些熟悉。”

“嗯?是那家公司?”

吉恩有些意外。

他对于这个公司当然是非常熟悉的。

只是这家公司为什么会给自己寄东西?

“你打开看看吧。”

吉恩直接跟学生说道。

学生点头,然后打开了包装,然后将里面的东西拿了出来。

“教授,好像是他们家的游戏机和电子游戏。”

吉恩愣了愣

这公司给自己邮寄游戏机和游戏?这又是什么操作?

“拿过来给我看看。”

学生马上听话的将游戏机和游戏拿了过去。

游戏机没什么好说的,是游星电子娱乐最新的GSX游戏机。

至于游戏,则是刚刚发售的健身环大冒险。

“咦?教授,这里好像还有一封信。”

学生在给吉恩拿游戏机的过程中发现中间好像还夹着一张纸,他拿起来才发现这好像是一封信。

学生拿起来连忙递给吉恩看,他并没有直接去看,因为那样会显得有些不礼貌。

吉恩接过,开始认真的看起了信件。

“呵呵,有点意思。”

吉恩露出意味深长的笑容。

“教授,这是在说什么?”

“哦,你说信件吗?就是希望让我也能体验一下电子游戏,看来对方是打算通过这种方式来让我对电子游戏的看法产生改变。”

“那教授你会尝试改变看法吗?”

“当然不会。”吉恩毫不犹豫的说道。

“电子游戏有让人沉迷的属性这是肯定的,我为什么要改变看法?”

“那教授你也不想试着玩一下游戏了吗?”

“那倒也不至于。”吉恩看了一眼被放在桌子上的游戏机。

“玩玩也无妨。”

吉恩非常的有自信,以他一个社会学家的智慧,自然不可能轻易的因为这种娱乐方式而沉迷。

在信件中游星电子娱乐的话语非常诚恳,这态度他还是很认可的。

对方没有因为自己毫无保留的抨击而恼羞成怒的反击就已经是非常有涵养的表现了。

所以他觉得这个公司的产品至少还是值得体验一下的。

不过他还是那个看法,这不过就是一种娱乐产品,没有丝毫社会价值。

至于现在对方给自己邮寄过来一台游戏机,他索性就把这个当做自己的社会实验体验一下,他要亲自证明这东西毫无意义。

健身环吗?一个噱头大于实际作用的东西,正经的健身怎么能用游戏就搞定?

在信件中,并不只是在推荐吉恩体验一下健身环,信件中同样推荐吉恩尝试着体验一下更多的电子游戏,其中还罗列出了一份名单,推荐吉恩尝试游玩一下的游戏名单。

不过这些游戏游星电子娱乐并没有提供,只是给他一个推荐。

但是吉恩觉得没必要,自己只要尝试一下健身环就够了。

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712 游戏到底能带来什么

712

健身环确实不可能和专业的健身运动相比,这游戏的最开始开发的时候的目标也不是朝着专业的健身训练去努力,而是一个更加轻量化,更加让人愿意接受的简单健身方式,让人可以通过这个游戏入门健身运动,算是一定程度降低高强度健身的门槛。

事实证明游星电子娱乐确实做到了。

在健身环发售的第一周游戏就销售超过了五百万份。

这对于神作遍地的游星电子娱乐来说似乎也不算太令人惊讶,不过健身环大众给出的反馈却是最明显的。

“嘿朋友,你听说过健身环吗?”

“健身什么?”

“就是健身环大冒险,是一个游戏。”

“游戏?我对游戏没什么兴趣。”

“看来你真的过时了,这可是当下最火爆的游戏了,如果你没有尝试过的话对于你来说绝对是人生的一个最大的遗憾。”

“嗯?只是一个游戏而已,有什么好遗憾的?”

“这样吧,你来我家,我亲自给你演示!”

在网络上,有非常多的人在买到健身环的第一时间就分享了自己的购买感受。

他们几乎都有同样的反馈,那就是累。

对于健身人士来说,健身环的各种运动都算是简单的,可是这世界上健身人士恐怕十不存一,真正更多的还是普通大众。

他们刚刚接触健身环的第一时间尝试体验,然后就发现不知不觉间自己就已经全身疲惫,浑身累得不行。

但是同时,那种健身之后带来的痛快感觉又是那么的真实。

这不是单纯的游戏带来那种精神上的满足感,这一次健身环同时还让自己的身体得到了很好的释放。

伴随着游戏中一阵阵鼓励的声音,人们会自发的想要去听从指挥,然后按照节奏去进行运动。

第一周时间过后,第一批购买的玩家们通过自己的积极分享,一条条健身有关的数据被分享在各大社交平台上。

而游星电子娱乐为了方便这些人分享,还特意将健身环大冒险的健身运动数据尽可能精简,比如说消耗的卡路里,今天一共进行了什么样的运动,并且还做出一些对比,对比一些同类运动下你做的效果与强度如何。

这样一对比之下,这些人就更加的有分享的欲望,更愿意把自己的健身数据分享在自己的社交平台上。

于是在极短的时间里健身环大冒险相关的健身数据图片在很多平台上流传。

不了解的人一看到这些健身数据都有些吃惊,因为这可不像是这些发布数据的人能做到的事情,平时这些人都非常抵触健身,为什么突然间健身强度这么高了?

抱着这样的疑问,他们便主动去追问这些在社交平台上分享数据的朋友,想要问清楚到底是怎么回事。

然后这些人就因为得意的情绪主动将自己正在玩的游戏分享出来。

这更是让一些不了解情况的人惊讶。

游戏?

电子游戏?

这玩意什么时候可以健身了?

而通常有这样吃惊疑问的人都会引来那些分享者们的嘲笑,嘲笑他们太过老土,完全不知道时代在进步,现在电子游戏已经不再局限于单一的娱乐享受,同时还可以给人带来真正有好处的身体锻炼。

通过这样的分享,那些人也都带着好奇去尝试这所谓的健身环大冒险。

然后,在发售之后的一个月时间里健身环大冒险的销量迎来勐然的暴增。

第一周的销量就有五百万,按照正常的销售节奏第二周开始会直接下跌百分之八十的销量,很少会有例外。

然而这次健身环大冒险就算是一次非常特别的例外。

第一周销量五百万之后,第二周的销量稍有下降,全球销量在三百万左右。

但紧接第三周开始反弹,销量卖出去了接近四百万。

然后是第四周口碑突然在各大社交平台上彻底发酵,越来越多的人主动涌入购买健身环大冒险,销量重新回到五百万。

这一个月的销量听起来就确实足够的恐怖,而且在部分地区健身环大冒险还出现了脱销的情况,这间接的导致健身环大冒险在部分地区的价格快速上升。

虽然官方店还是原价销售,但供不应求确实不可避免的会导致这种情况的发生。

但这种情况肯定不会维持太久,游星电子娱乐会想办法将销售的价格重新拉回来。

而这,还仅仅只是游戏销量上的体现。

在社会舆论方面,游星电子娱乐也很会利用这次机会,将所谓电子游戏到底能给人们带来什么这个议题重新搬了出来。

不过这次游星电子娱乐没有自己去做解释,他只是通过自己小弟facebook这个社交平台的一些话题讨论版块来引起大部分人的讨论。

这一次,不需要游星电子娱乐再去做什么解释。