作者:香蕉陷的鸭肉馒头
本能:低/低/低/一般/一般
洞察:极低/极低/极低/低/低
沟通:一般/一般/高/高/极高
压迫:极低/极低/极低/极低/极低
敏感信息:
逆卡巴拉计数器极值:2
物理抗性:0.5(抗性较高)
精神抗性:0.3(抗性较高)
侵蚀抗性:-2.0(伤害吸收)
灵魂抗性:0.6(抗性较高)
正常的定意往往由那些相同的多数人来决定,而那些与他们不同的人,将被定意成怪物。
管理须知:
l、当工作结果为差时,"潮汐之灵"的逆卡巴拉计数器将会立刻减少。
Ⅱ、当工作结果为良时,"潮汐之灵"的逆卡巴拉计数器将会立刻减少。
Ⅲ、当天第一位对″潮汐之灵″工作结果为优的员工会获得″潮汐之灵″的祝福。(此刻起该员工将被称作O-07-12-1)同时,由于″潮汐之灵″的祝福,O-07-12-1的移速增加20%,攻击速度增加20%,最大生命值+5,最大精神值+5。并且侵蚀伤害无法对O-07-12-1造成伤害(潮汐之灵除外),″潮汐之灵″对O-07-12-1伤害翻两倍(包括水雾和海洋生物)。
Ⅳ、当对″潮汐之灵"进行压迫工作时,″潮汐之灵″会直接突破收容,并秒杀对"潮汐之灵″进行压迫工作的员工。
V、当O-07-12-1死亡或陷入恐慌时,″潮汐之灵″将会突破收容。
Vl、"潮汐之灵"突破收容后,在当前部门的所有走廊(不包括主休息室)出现水雾,潮汐之灵到哪里哪里便也会出现水雾。水雾会周期性地对当前所在水雾中的员工造成一次侵蚀伤害(伤害为4~5,固定,不受抗性影响,失乐园除外毕竟免疫10点以下的伤害)并且当"潮汐之灵″在水雾中时对员工(包括文职)及其他异想体造成的伤害增加20%。员工的攻击速度和移动速度减缓20%。同时,员工的恢复值减少20%,侵蚀伤害的护盾无效20%(指能抗的伤害为原本的80%)。
Ⅶ、″潮汐之灵″所在的地方(一个走廊的范围)将会生成一些海洋生物(海洋生物只有1点生命值,上限20个,并且只能攻击一次,一次过后自动死亡,海洋生物全部死亡后会周期性地再次生成),海洋生物会造成1~2点的侵蚀伤害(固定,不受抗性影响,失乐园除外毕竟免疫10点以下的伤害)
EGO装备
武器名称:沉寂
武器等级:ALEPH
研发成本:333独立PE-BOⅩ
研发上限:1件
装备要求:自律V谨慎V勇气V正义Ⅴ
伤害数据:侵蚀23~27
攻击速度:极快
攻击距离:极远
武器描述:
当持有者佩戴"潮汐之灵"的饰品"沉寂"时伤害增加30%。
发起普通攻击时,减少被攻击对象的20%移动速度,当击中单位的数量≥2时造成的伤害增加30%,同时恢复持有者的生命值和精神值。并且造成持续的侵蚀伤害(恢复值取决于造成的伤害和击中单位的数量)
攻击时会周期性的造成侵蚀伤害(持续的侵蚀伤害为4~5点,固定不受抗性影响)
发起特殊攻击时(特殊攻击为向前方召唤潮汐,造成40~50的范围侵蚀伤害,并造成击退),这把武器会为持有者生成一个由水制成的护盾,减少持有者受到伤害的30%。(如果没有收容″潮汐之灵″将无法发起特殊攻击。)
攻击时给目标挂上一层″寒霜″效果(上限10层),每层″寒霜″效果会使目标攻击速度,移动速度减2%,攻击伤害减1%,对目标额外造成1%的伤害。
持有者持有这件武器时,能够很清晰地感受到一种窒息感(持有者不会受到影响,只会感受到并且很轻)和被水浸泡的冰凉感以及深深的绝望感(持有者不会受到影响,只会感受到并且很轻)
无人会为一个没有价值的人……哦不,应该说是怪物的死而悲哀,相反还会为此而喜悦。
正常?不过只是那相同的绝大多数人所定意出来的罢了,只要不与他们相同,不合众,便是那群″正常人″口中的″怪物″。真是……讽刺啊……
。
第78章 潮汐之灵补充
护甲名称:沉寂
护甲等级:ALEPH
研发成本:同武器一致
研发上限:同武器一致
装备要求:同武器一致
抗性数据:
物理抗性:0.5(抗性较高)
精神抗性:0.5(抗性较高)
侵蚀抗性:0.1(抗性较高)
灵魂抗性:0.5(抗性较高)
护甲描述:
收容了"潮汐之灵"时,这件护甲的伤害抗性会大大提高。
(物理:0.3/精神0.3/侵蚀-1.0/灵魂0.3)
镇压异想体时,这件护甲能将异想体按1.0抗性造成的伤害的5%返还给异想体。(无视对方抗性)
当穿戴者佩戴"潮汐之灵"的饰品″沉默"时,额外减少受到伤害的30%。
穿戴者穿戴着这件护甲时,会有同穿戴武器一样的感觉。
无人会为一个没有价值的人……哦不,应该说是怪物的死而悲哀,相反还会为此而喜悦。
当″怪物″被那些自认为是"正常人″的家伙排挤、欺凌时,只能被迫戴上虚伪的面具,伪装成那所谓的″正常人″,毕竟……"怪物"就该死……不是吗?……
饰品名称:沉寂
获取概率:1%
饰品位置:头部
饰品效果:
最大生命值+7
最大精神值+7
移动速度+7
攻击速度+7
成功率+7
工作速度+7
背景故事:
海洋看似还是像往常一样平静。但……海底深处少女的尸体预示着事情并不简单……
站在海边隐约还能听见少女的抽泣,"为什么!?为什么!?就因为我的发色与常人不同!?就因为我保持沉默就是怪物!?"(声音突然停了下来,没过多久又响起了一阵癫狂的笑声,良久……声止)"没错!没错!我就是怪物!!!既然那群贱货都只愿相信他们所认为的!那么……我就当一个怪物好了!!!去死!!!去死!!!都去死好了!!!"
火光蔓延,血染大地,潮汐翻涌,原本平静的村庄顿时爆发,各种污言秽语,呼喊求救声络绎不绝。一股绝望的感觉笼罩着整个村庄,她将曾经作用于她身上的痛苦返还给了那些凶手身上。然而……对比她所受到的痛苦还远远不止,无人理解她,无人同情她,无人帮助她……有的……只不过是助纣为虐罢了,不仅是身体上的痛苦……还有……精神之上的痛苦。他们那群"正常人"根本无法理解她这个"怪物"的感受……
良久……村庄中静谧无声,仿佛什么都没发生。但……那遍布大地的血液、残肢,屋子被灼烧过的痕迹和那本不应出现的潮汐却永远地映在了上面。
此刻,那个沉默的汐身死,潮汐之灵新生!
当她的沉默终止之时……他们便已经输了,输得很彻底……
有时……沉默也会害了自己啊……
无人会为一个没有价值的人……哦不,应该说是怪物的死而悲哀,相反还会为此而喜悦。
工作日志:
一个沉默的少女。但……似乎她并不像表面看上去那么普通。在她身边能明显感受到一种绝望的心情。
潮汐之灵对待员工的态度很友好,仅次于异想体编号为O-01-04的″魔法少女″。
即便如此我们仍然要对潮汐之灵充满警惕。
并且……潮汐之灵貌似不像表现出来的那么普通。可以明显感受到她不喜欢别人一直盯着自己,尤其是带有厌恶等负面情绪的眼神极其讨厌,在被别人充满恶意的揣测时心情会变得很差,甚至能感觉到一丝若有若无的杀意。
(省略)
员工代号M2731:你在这感觉怎么样?
潮汐之灵(手语):感觉很好,这里的人都很友善,不像……他们那样……(她突然沉默了)
员工代号M2731:他们?他们是谁?他们是什么样的啊?
(潮汐之灵没有回答,仍在沉默)
员工代号M2731:你怎么不说话了?你说啊?他们到底是什么样的?
(潮汐之灵仍在沉默)
员工代号M2731:你不想说就算了吧,今天就到这了,明天我再来。
今天我们想尝试一下对潮汐之灵进行压迫工作,之前从未尝试过这样。但不知为何我心里总有一种不祥的预感,就像马上就会发生一件令我后悔一生的事情似的。
(第二天,员工代号M2731对潮汐之灵进行了压迫工作)
员工代号M2731:你他妈说啊!?他们是谁!?他们是……
(<警告﹥编号O-07-12的异想体突破收容)
员工代号M4976:门!门快开啊!后面那个怪物就要追上来了,我还这么年轻,我还不……(呼喊声停了下来)
预感成真了,刚开始进行压迫工作时潮汐之灵就一改往常的友善,潮汐之灵杀死了那个员工,并突破了收容。无差别地攻击了起来,她所到之处皆是遍地的尸体和血液、残肢以及……大片的水雾。
通常情况下,她对人类十分友好,可当对她进行压迫工作时她就会瞬间暴走,杀死对她进行压迫工作的该员工并突破收容无差别攻击。
能力解析:
潮汐之灵物理抗性:0.5精神抗性:0.3侵蚀抗性:-2.0灵魂抗性:0.6
当对潮汐之灵进行压迫工作,潮汐之灵的逆卡巴拉计数器归零以及O-07-12-1死亡或陷入恐慌时″潮汐之灵″将会突破收容。″潮汐之灵″突破收容后当前部门的所有走廊将生成水雾。水雾会周期性地对当前所在水雾中的员工造成一次侵蚀伤害(伤害为4~5,固定不受抗性影响,失乐园除外,毕竟免疫10点以下的伤害),并且当"潮汐之灵″在水雾中时对员工(包括文职)及其他异想体造成的伤害增加20%。员工的攻击速度和移动速度减缓20%。同时,员工的恢复值减少20%,侵蚀伤害的护盾无效20%(指能抗的伤害为原本的80%)。 并且″潮汐之灵″所在的地方(一个走廊的范围)生成一些海洋生物(海洋生物只有1点生命值,上限20个,只能攻击一次,攻击一次会自动死亡,海洋生物全部死亡后会周期性地再次生成),海洋生物会造成1~2点的侵蚀伤害(固定,不受抗性影响,失乐园除外毕竟免疫10点以下的伤害)
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