我的宝可梦玩家 第15章

作者:从前有个大橘猫

  只能说可可多拉的身体太具有欺骗性了,一般的宝可梦到18级都二段进化了,它还处于初级阶段。

  “还真是兽不可貌相啊,行,到时候带上伱,我们一起战斗。”

  “括括!”

  可可多拉兴奋地叫了两声,它骨子里就是喜欢冒险和战斗的,要不然也不会偷偷跑出来。

  以前在族群里它就经常和小伙伴们在一起打闹,所以才会有这么高的等级。

  但那些小打小闹根本算不上真正的战斗,它非常渴望能进行一次正儿八经的战斗。

  “好好休息,能明天恢复了全部的体力,我们再去和圈圈熊斗上一场。”

  虽然莱恩很想现在就去把圈圈熊这个问题解决掉,尽快完成支线任务。

  但飞天螳螂上午被飞石砸中了身体,需要修养一段时间,只能明天再去挑战圈圈熊了。

  得到肯定答复的可可多拉满意地离开了,头顶着草之宝石的甜竹竹又一蹦一跳地来到莱恩面前。

  “懵”

  “不行!”

  还没等甜竹竹开口,莱恩就拒绝了它。

  他一看就知道这小家伙也是来请战的。

  “二三十级大佬的战斗,你一个八级的掺乎什么,也不怕圈圈熊一口把你吃咯!”

  “懵唧!”(`へ≠)

  “别摆出一副不爽的表情,再说了,你现在技能都不会几个,怎么战斗?但凡你有一个能用得上的技能,我都带你去。”

  “懵唧?”(真的?)

  莱恩看到它这样还真犹豫了一下,难不成这小家伙还藏着别的本事?

  但转念一想,八级的甜竹竹能会什么技能,高速旋转吗?这技能有啥用?

  唯一的用处就是方便圈圈熊吃它了,人家张嘴把它咬住,它来个高速旋转,直接给自己脱壳蜕皮。

  不管怎么想,莱恩都觉得甜竹竹没有能用的的技能,于是肯定地回答道:

  “真的,你只要会一个有用的技能,我就带你一起。”

  “懵唧懵~”

  只见甜竹竹自信一笑,然后闭上眼睛开始酝酿能量,头顶上的草之宝石也在微微发光。

  一开始莱恩还以为它在装模做样,但随着时间的推移,甜竹竹周围慢慢地长出了几根小草。

  “这不会是.”

  莱恩有些不敢相信用手凑近了这些小草,从中感受到了一股特殊的能量。

  “真的是青草场地!”

  莱恩满脸震惊地看向正累的气喘吁吁的甜竹竹。

  青草场地可是个小神技,只要站在上面就能提升草属性招式的威力,还能回复场地上宝可梦的生命值。

  并且现实里没有游戏中的回合限制,只要你体力和能量能够支撑,就能一直维持着场地。

  这技能确实很有用,可甜竹竹是怎么学会的?

  这时莱恩注意到了甜竹竹头顶上的草之宝石。

  难不成是因为这个宝石?

  草之宝石在游戏中的效果是携带后能增强1次草属性招式威力,也没说能让宝可梦学会技能啊。

  看来这些游戏里的道具在现实中都会产生一定的变化。

  “懵唧懵~”

  甜竹竹在看到自己成功地释放出青草场地后非常开心,然后十分神气地看向了莱恩,脸上一副快夸我的表情。

  “你这技能前摇也太长了,而且就这么几根草,也起不了多少回复作用。”

  听到这话的甜竹竹立马鼓起了嘴,可恶,竟然贬低我辛辛苦苦练出来的技能!

  “但是!不得不承认这技能确实有用,我同意你参加战斗了,但不能太过靠前,一定要听从我的指令。”

  “懵唧~”甜竹竹的表情瞬间由阴转晴,开心地向莱恩飞了过去。

  莱恩一把将其抱住,用手轻轻抚摸着它的花萼。

  其实刚才那些话只是逗甜竹竹玩的,他内心是对甜竹竹感到骄傲的。

  才八级就能学会青草场地这一招式,就算是有草之宝石的帮助,那也很了不起了,足以说明它有很高的天赋。

  而且甜竹竹这么努力学习招式不就是为了帮助他吗,他也不想辜负这份真心。

  “这样的话明天就有三个战力了,28级的飞天螳螂,18级的可可多拉和8级的甜竹竹。”

  “飞天螳螂是主力,可可多拉能起个骚扰作用,甜竹竹在后方辅助,再加上我的道具,应该能对付那只圈圈熊了。”

  莱恩在心里盘算了一下双方的战斗力,觉得能有七成的把握战胜圈圈熊,就算打不过,他们也能百分之百地跑掉。

  这也让他安心了不少,但他还是准备多做几种计划以防万一,毕竟他可不是玩家,并没有复活的机会。

  正当莱恩还在为明天的战斗做准备时,玩家们已经完成了每日任务,提前一会下线了。

  他们等不及想问问老叶在游戏里死亡是什么感觉,还有惩罚机制是什么了。

第20章 死亡惩罚机制

  “老叶啊!啊!老叶!我对不起你啊老叶!(茄子哭马.jpg)”

  徐若风一下线就在群里表达了自己对老叶深深的愧疚之情。

  “多大点事啊,你这搞得我好像死.好吧,我确实是死了,但又不是不能复活。”

  老叶很是大度,并没有怪徐若风的意思,他知道就算不爬树,自己也跑不了多远。

  “不管怎样都得谢谢你,要不是伱把圈圈熊引开,我们可能一个都跑不掉。”

  陈言在感谢完老叶后,继续打字问道:

  “你死亡时应该没有痛感吧?死亡后的惩罚严重吗?”

  “没有痛感,先是眼前一黑,然后就直接下线了,我都有点没反应过来。”

  “惩罚还好吧,没扣等级经验,可能因为我还是0级,没啥好扣的?还有复活时间是一天,短时间内多次死亡的话,复活时间还会延长。”

  “复活还需要扣除一定数量的精灵币,精灵币是完成任务后获得的游戏货币,和复活时间一样,频繁死亡的话,扣的精灵币也会变多。”

  老叶把自己知道的信息都说了出来。

  “可咱们不是一个任务都没完成吗,你没有精灵币怎么复活啊?”

  “欠着呗,完成任务后从奖励里面扣。”

  看完老叶发的消息后,陈言思考了一会,然后在群里打字道:

  “这游戏的死亡惩罚机制有点奇怪啊。”

  徐若风一看这话,就知道陈言又要长篇大论了。

  “板凳瓜子已经备好,请开始你的表演~”

  “.其实我简单说说你们就明白了,大多数游戏的死亡惩罚机制对游戏本身都是有帮助的,拿早期的街机游戏来说,让玩家死亡就能获取更多的游戏币。”

  “再比如多年前的网络游戏,玩家死亡后会掉落等级和装备,他们为了重新升级和获得装备,会在游戏里投入更多的时间和金钱。”

  “因此很多游戏厂商会设计攻城之类的玩法,甚至找一些托来引导玩家们互相战斗,其目的就是为了提高玩家的死亡次数,从而获得更多的利润。”

  “但这款游戏的惩罚机制就很奇怪,不是为了延长玩家的游玩时间,要不然复活时间不会长达一天,也不是为了从玩家身上获取利润,复活用的都是游戏货币。”

  “这机制看上去只是为了让玩家尽量避免死亡一样,并没有对游戏产生什么帮助。”

  陈言将自己的疑惑说了出来,他实在搞不懂这惩罚机制为什么会这么设置。

  “要我说啊,你就是想的太多,你管人家为什么这么设置呢,不耽误我们玩不就好了。”

  看到徐若风的发言,陈言刚想反驳,但仔细一想,他说的不是没有道理啊。

  自己只是个玩家,为什么要去考虑策划的问题。

  看来是虚拟现实游戏带来的冲击太大,让他总觉得这游戏的方方面面都不简单。

  陈言反思了一下自己,以后不能再以测评者的角度来看待这款游戏了,这样自己玩的也累。

  还是要以玩家的身份来真真正正地享受这款游戏。

  “确实是我多想了,职业病又犯了。总之,大家能不死还是不死吧,游戏初期的时间还是很宝贵的。”

  “明白明白,到时候真遇到危险,跑的比西风快就可以啦~”

  “开玩笑,就你那小短腿,能跑的过我?”

  “大不了我让圆丝蛛吐丝把你绑起来咯~”

  “卧槽!最毒妇人心啊!欺负我没有宝可梦是吧!”

  群里开始吵吵闹闹了起来。

  等隔天玩家们上线时,果然没有发现老叶的身影。

  “看来复活时间真是一天,老叶中午才能上线。”

  “我们现在做什么,继续完成日常任务吗?”

  正当玩家们还在讨论今天该做什么时,有仆人前来传话:

  “领主大人说他今天要去讨伐圈圈熊,愿意跟他一起的去城门处集合,不愿意的可以留在领地完成任务所的任务。”

  玩家们互相看了一眼,不约而同地做出了决定。

  “肯定去啊,还没见识过真正的宝可梦战斗呢。”

  “任务啥时候都能完成,这种观战的机会可不多。”

  “我要为老叶报仇!”

  于是四名玩家都来到了城门口,和莱恩一起前往流萤森林。