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“不是,我和亚丝娜都是新人玩家。”
“而且我之前更多玩的是单机游戏,亚丝娜更是第一次接触这种大型游戏,所以我们还有很多不懂的地方。”
桐人难以置信地看着她们,喃喃道:
“.真的假的?”
(本章完)
143.第143章 震惊与情报,添加技能
143.
2023-11-27
他原本以为,在如今SAO变成死亡游戏的情况下,恐怕只有提前掌握了部分情报的封测玩家,才会有这么强的行动力。
就算不是封测玩家,起码也是在其他MMO游戏里有着丰富经验的老玩家吧。
但是,一个没怎么接触过MMO类游戏的新人玩家,和一个完全没接触过游戏的超级新人玩家?
如此不可思议的组合,的确远远超出的他的预料,甚至让他有些瞠目。
因为在刚才的战斗中,两人的配合可以说是十分完美,这才让他理所当然地认为她们是封测玩家。
现在看来,如果她们真的没说谎的话,只能证明她们两人都拥有极高的游戏天赋。
当然,那是就刚才的情况而言。
说到底,食人草只是一群小怪,刚才的战斗展现出来的细节也不多,他并不能完全判断出两人的真实实力。
不过这样下去,真的没问题吗?
要知道,现在的SAO绝不是仅仅是个游戏那么简单了。
并且就他自身而言,已经体会到了深刻的变化。
最明显的就是那个自称为违法AI·BB的家伙所说的,对于怪物AI性能的提升。
在两个月的封测时期,他曾最高去到了第八层。
而凭借脑海中记下的情报,原本的他,有信心在公测后只花一个月的时间就到达同样的位置。
比如眼下这片区域,按理来说他昨晚就能做完全部任务,并将等级提升到极限,然后继续前往下一个区域。
但事实却是,直到开服后的第二天早晨,也就是现在,他才完成了计划中的目标。
造成如此变化的,就是怪物AI性能的提升。
不同于初始区域的触发式黄名怪物,在第二以及往后的区域内,怪物都变成了靠近一定范围内触发的机制。
虽然目前的非人形怪物攻击方式都比较单一,应对起来比较简单。
但如果不小心吸引到了两只以上的敌人,对方就会有意识的开始配合,变得非常麻烦。
话归正题。
正是因为这些问题,他才会对两人的处境表示担忧。
不过很快他就想到了一个两全其美的方法,既能提高对方的生存率,也能让他报答两人的救命之恩。
“既然你们两位都是新人玩家的话,现在最缺乏的应该就是情报吧?”
他对眼前的两人笑道:
“如你们所见,我是一名封测玩家,对于第一层的情报还算了解。如果不介意的话,我可以分享一些关于第一层的情报作为报答。”
“真的可以吗?太好了!”
藤丸立香和亚丝娜顿时眼前一亮,SAO游戏内的情报的确是她们目前最需要的东西。
“当然可以了。”
“我先把我的地图数据分享给你们吧,上面有这片区域的安全区【霍伦卡村】的位置。”
桐人一边在打开系统菜单进行操作,一边继续对两人提醒道:
“不过,封测时期的情况与公测肯定会存在或多或少的差异。”
“而且谁也不知道,茅场晶彦和那个自称为BB的家伙到底对游戏做了多少改动,因此请抱着怀疑的态度去参考它们,千万不要将它们当做真理。”
“嗯,我们会小心的。”
藤丸立香点点头,将他的告诫记在心里。
与此同时,桐人手上的动作一顿,看向两人,有些犹豫地说道:
“那个,分享地图数据的话需要双方是好友才能操作,所以.”
“那就加个好友吧。”
藤丸立香爽快地点头应下,一旁的亚丝娜也没有表现出什么异样的表情,让他悄悄松了口气。
虽然藤丸立香和亚丝娜的确都非常可爱,但他可不想被人认为是那种借机搭讪的家伙,尤其是对方还是他的救命恩人。
加完好友,传输完地图数据之后,桐人便一边带着她们向【霍伦卡村】的方向前进。
他和亚丝娜需要去交任务,换上全新的装备,同时藤丸立香和亚丝娜两人也需要换下初始区域的新手防具。
在路上,他便开始为两人讲述起第一层相关的情报。
“先说这一片区域的情报吧。”
“独属于这片区域的怪物【食人草】伱们已经见过了,它的攻击方式有两种,分别是双臂的鞭子和头部大嘴吐出来的腐蚀液体”
“而除了最普通的食人草之外,还有两个衍生的特殊种类,其中最需要小心的是头部长着【果实】的食人草。”
“如果击碎了它头部的果实,果实爆裂开来的气味会吸引来附近所有的食人草,所以请务必小心”
“另外,由于植物系怪物没有眼睛,所以【隐蔽】技能对它们的作用非常有限.”
说到这里,他突然想起了一个问题,对两人问道:
“说起来,可以冒昧地问一下,你们的第二技能格选择的是什么吗?”
在SAO中,初始角色会拥有两个技能格,之后每五级会增加一格。
其中每个人的第一个都会被所持武器所占据,比如说他的第一个技能就是【单手直剑】。
不过,武器本身所有的【剑技】是属于衍生技能,不会占据技能格。
至于第二乃至其他技能格,则是有索敌、隐蔽、应急恢复、轻型盾装备、轻金属装备、锻造、冶炼等等战斗和生活技能.
玩家需要根据自己的情况来进行选择,构筑出属于自己的风格。
顺便一提,他选择的技能是索敌,不仅能够提高玩家对于怪物的搜寻能力,而且还附加有略微提升狩猎效率的功能,是独行玩家的必选技能之一。
听到他的问题,藤丸立香笑着回答道:
“我们还没有进行选择。”
由于初始区域内的怪物只是拿给新人玩家练手用的,看不出任何东西,所以她们决定来到第二区域之后,根据具体的情况做出决定。
“所以,桐人君有什么建议吗?”
“这样的话.”
桐人闻言沉吟了一会儿,为她们推荐了一些比较实用的战斗技能,比如武器防御、轻/重金属装备、应急恢复等等。
接着,他又说道:
“不过【应急恢复】的话,虽然很实用,但不建议现在选择。”
【应急恢复】能让战斗中的玩家的血条在降至红色区域后立刻恢复一截,算是非常好用的保命技能。
并且在提高熟练度,解锁了衍生技能【战斗时回复】后,就可以在战斗中也缓慢恢复血量,极大提升战斗中的容错率。
但是在SAO中,想要提高一个技能的熟练度,就只有反复使用这个技能。
也就是说,如果要刷【应急恢复】的熟练度,就必须要反复将自身的血条在战斗中压低至红色区域。
而这一举动,对于现在化身为死亡游戏的SAO来说是非常危险的。
于是在桐人的建议下,亚丝娜最终选择了【轻金属装备】技能,防御性能比布甲和皮甲更高,但也没有太过降低自身的速度。
与此同时,藤丸立香在仔细查看了一遍技能,对桐人问道:
“桐人君,你觉得【看破】怎么样?”
(本章完)
144.第144章 决定,达到,完成任务
144.
2023-11-24
“看破?这个技能的话,我个人而言其实不太推荐”
这样说着,桐人为藤丸立香解释起来。
【看破】,顾名思义,就是能够帮助玩家看破怪物身上的弱点,对怪物身上的弱点进行打击,会有额外的弱点伤害加成。
看上去还不错,但实际上在封测期间,几乎没有什么玩家选择添加这个技能,可以说是公认的鸡肋技能。
包括他自身也是这么认为的。
因为,【看破】是将怪物身上的弱点可视化,但怪物身上的弱点本身是固定的,只要用脑子记住也能达到同样的效果。
最多是在初期开荒的时候,【看破】能够直接看出从未见过的怪物身上的弱点,节约了试错成本和时间。
但就算没有此技能的玩家,也能够通过反复试错将怪物身上的弱点试出来,无非是多花点时间罢了。
至于额外增加的弱点伤害,有玩家计算过,必须保证在战斗中有三分之二以上的攻击都能命中怪物的弱点,才能拥有较高的收益,否则整体收益完全比不上其他技能。
但就算是他,也不敢保证自己在正常战斗中能够拥有这么高的弱点击中率。
而如果只专注于攻击弱点的话,整体的攻击效率反而又会下降,不论怎么看都有些得不偿失。
他唯一能想到的【看破】的应用场景,大概就只有在表演性质的BOSS竞速挑战中,才能够发挥【看破】的最大作用了。
“.总之就是这样了。”
桐人在介绍完大致情况后,总结道:
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