东京:被太太觊觎的我只想做游戏 第50章

作者:阿柴的柴刀

  《》就是最典型的例子,这款游戏其实是知名游戏制作人E胖在与女友在夏威夷度假时,花了四个月与一位失业的澳大利亚程序员制作出来的2D平面冒险肉鸽游戏。

  两个人,四个月制作时间,五百五十万套的销量

  挺吓人。

  当然,这款游戏也不是完全没有问题。与《我被美女包围》那种发售后前两周到一个月是销售巅峰的模式不同,《》受限于题材,销量属于是细水长流。

  从游戏发售开始,每天的日销都不高,但问

  题是每天的日销都不低,持续稳定销售了好几年再加上好几个DLC,才最终卖到五百万套的销量。

  这也是为什么冬川澈没有直接离开NTsoft,靠这款游戏起飞。

  就是因为这款游戏赚到的钱虽然加起来很多,但来的慢,还要持续研发DLC,维持这款游戏在肉鸽游戏圈子里的热度,不然这种持续性的销售也会越来越少,而且最关键的是,这款游戏的重点是玩法,在技术力方面没有多少突出的地方,到时候很难通过这款游戏去招募顶尖人才。

  不过,在做只狼的时候,辛苦几个星期做这么一款游戏也挺不错,毕竟能拿到大量的分红,而且与公司的分红约定是具备合同效益的,就算他未来离开NTsoft,也能拿!

  只不过,随着他公布作品名字以及一个月的制作流程之后,整个NTsoft直接麻了,不仅是NTsoft麻了,许多新闻媒体都麻了!

  【东京游戏报:事实证明冬川先生是一位空想家,他想在一个月内做出一套超过五百万销量的“超级”肉鸽游戏!】

  【富士山游戏周报:冬川先生或许过于小看肉鸽游戏了。肉鸽游戏的体量的确一般都不大,单纯的制作周期的确不长,但这种游戏非常强调游戏性,非常看中游戏制作人的思路!

  很多时候肉鸽游戏都是做到一半,发现不好玩,然后推倒重来。也许.NTsoft需要重新评估一下这位冬川先生的信用值了,他或许只是一个嘴巴很厉害的骗子】

  正常来说,小成本的肉鸽游戏不应该在还没做宣发的阶段就引起外界重视,不过没啥办法,目前距离《我被美女包围》的发售还没有过去太久,冬川澈的热度还在,而且

  日本与华夏的国情不同,《我被美女包围》在日本没有被骂的太惨,相反,现在不少娱乐公司都在尝试探索这条路,甚至有不少娱乐公司,包括和泉向日葵的公司Ssitar也联系过冬川澈,希望出续作

  续作什么的,冬川澈没啥太多兴趣,但这也是客观上导致《我被美女包围》的热度其实没有下降太多,他冬川澈依旧是游戏圈甚至是娱乐圈的一个小热点,而且销量也在微小却稳步的上升,预计今年年底还能拿一笔不菲的分红!

  不过,这些外界这些新闻媒体的看衰,冬川澈都不怎么在意,只是快速带领着青竹工作室开始《》的制作。

  而该说不说,青竹工作室到底是NTsoft的肉鸽游戏的老牌工作室,员工能力都很强,根本不需要他冬川澈说太多,只要分发任务下去就能很快完成!

第102章 震惊全公司!65K!

  “呼——人的潜力果然无穷无尽啊”

  下午三点多,坐在老板桌后的冬川澈手指在键盘上敲下最后一个字母。

  按下回车,看着笔记本上满屏滚动的代码,以及旁边副屏上的剧情文本,他长出了一口气,“Demo总算是做出来了。”

  《只狼》的制作任务已经很繁重了,再加上《以撒的结合》,这段时间疯狂的两头转,就算是有系统加成后的身体,冬川澈依旧感觉累的有些喘不过气,但付出都是有意义的。

  《以撒的结合》这款游戏的初始版本并不大,主要难点的创意和游戏性,实际上只要思路通了,只要他把整个游戏的风格以及玩法框架定下,之后的制作难度与工作量其实都没有太大。

  只不过

  “这游戏的内容.太夸张了。”

  瘫坐在老板椅上,冬川澈脑海里不断回忆着《以撒的结合》的剧情与内核,眼神中既有疲倦,也有亢奋与释然。

  正常来说,绝大多数肉鸽游戏都是轻剧情,重【收获】。主要是依靠不断变化的地图与道具,从而给玩家提供不断【成长】的快感以及新鲜感,剧情方面都是其次,但以撒的结合不同。

  《以撒的结合》是一款游戏性极其出众,同时又将整个故事剧情完全融入游戏之中的艺术品。

  是的,艺术品。

  在他冬川澈看来,艺术品并不是画面多么优秀,也不是地图多么宏大,而是具有极其强烈,能触及人灵魂的精神内核的作品。

  《以撒的结合》就是如此,这款游戏的故事严格来说并不复杂,但却极其深刻。

  主角以撒生活在一个宗教家庭,之后随着父母离异,失去经济来源渴望救赎的母亲开始更加信奉宗教,每天回家都是在电视上看各类传教节目,年仅四岁的主角以撒只能每天孤单的在家里画画,直到有一天母亲受到启示,神灵声称她的儿子以撒被罪恶侵蚀。

  为了防止以撒被罪恶腐蚀,他的妈妈没收了他的所有玩具包括衣服,然后将他丢进了小黑屋。但这还没完,神灵再次对母亲做出指示,为了表示自己的虔诚,需要她将以撒作为祭品亲手杀死,而为了证明自己对神灵无上且崇高的爱,母亲拿起了屠刀。

  这一幕被主角以撒看到,他赶在母亲到来之前跳进了地下室,然后,游戏开始。

  进入地下室后以撒以眼泪作为子弹,一路收宝闯关,比如捡到衣架,他的眼泪会发射的更快;上吊绳能让他飞起来等等,而当他干掉一切敌人,来到最后一层【子宫】,击碎BOSS心脏之后,出现在他面前的是新BOSS【还在胚胎中的自己】,他要亲手杀死【还在胚胎中的自己】。

  听上去是个非常夸张,甚至是荒谬的故事,但这个故事是非常典型的隐喻。

  不管是故

  事还是游戏中出现的一切道具,其实都是在隐喻,不仅以撒的母亲疯了,在这种环境里长大,他自己也疯了。

  母亲信奉宗教,不仅每天以极其严苛的教条约束以撒,从不给与母亲本该有的关爱,而且因为以撒未出世的妹妹流产,她还送给以撒一个假发套,经常把他打扮成女孩,甚至.对他实行了【割礼】。

  这种生活并不是只在家里,以撒开始变得非常难以合群,在小镇上备受同龄人的霸凌。

  外界没有容身之所,家庭是一切痛苦的根源,而且以撒只是一个四岁大的孩子,他无法理解这一切。

  所以,以撒在自己的精神世界里,想要杀掉【还在胚胎中的自己】,但这只是精神世界。而在后续几个DLC中,以撒不管是下地狱又或是上天堂,都不得解脱。

  在地狱他碰到无数妖魔鬼怪,在天堂,他在天堂尽头看到了哭泣的另一个自己。

  随着剧情推进,以撒死在了木箱里,焦急的母亲满大街小巷的张贴寻人启事。

  是的,不管是游戏开头母亲手持菜刀要杀自己,还是所谓的地下室,这一切或许都是以撒的幻想,而这个幻想,又是确确实实扎根于现实环境。

  母亲手持菜刀,可能只是正在做饭,正巧电视里在播放那句【将你最重要的东西献祭给神灵】,但在这种极度压抑的宗教氛围下,在这种缺乏父爱母爱,同时母亲极度痴迷宗教,甚至对自己的孩子实行【割礼】的环境下,一切的一切,在孩子眼中都变了味,但没有人给他帮助,没有人告诉他什么是对,什么是错。

  而且这款游戏完全是制作人E胖,出生于宗教家庭,从小受尽折磨的E胖,根据他自身孩童时期的经历改编

  毫无疑问,《以撒的结合》是一部极其压抑黑暗,但同时又在讨论【宗教】【亲情】【校园霸凌】【未成年人心理健康】的游戏,而且最难能可贵的是,整个故事与整个精神内核都与游戏性有着极高的关联,甚至来说《以撒的结合》这款游戏,就是为了讲这个故事而诞生。

  老实说,冬川澈本来对肉鸽游戏,其实没有太大兴趣,上一世他只玩过哈迪斯和暖雪,但是当他看着销量,兑换出《以撒的结合》并且亲自制作,同时反复琢磨剧情后,他第一次感受到了这款游戏为什么叫做【肉鸽游戏的天花板】,为什么玩过的人都称他是【神作】!

  只不过

  “妈的,还好不是晚上看这个剧本,不然我怕是觉都睡不好。不过.挺爽的。”

  深吸一口气,冬川澈伸了个懒腰,脸上露出满足的笑容。他做游戏,第一是为了赚钱,第二就是因为,他真的觉得玩上一款优秀的游戏,其实就等于多体验了一段自己根本无法体验的人生。

  这种体验一部优秀作品的感觉,很棒。

  惬意的

  休息片刻,冬川澈拔下笔记本电脑的电源线,将其抱在手里,推门来到走廊,而在经过美术部门时他伸头看了一句,“小夜子,联系宫野部长和浅井社长,还有青竹的人,就说半个小时后在会议室看Demo。”

  “好的,我这就去联系。”

  坐在美术部门二把手位置的小夜子放下手里的茶杯,立刻起身忙碌起来,而看到她的动作,整个办公室都是絮絮叨叨的议论起来。

  “啧啧啧,直接联系社长和部长,组长对河内桑果然很看重呢。”

  “你这不是废话,两人每天都一起上下班呢。而且我听说啊,当时组长是准备直接让河内桑管我们这个部门呢,只不过她自己觉得能力还不够,组长这才让她当个二把手,跟在贺来女士身边学习。不过.那款肉鸽游戏的Demo已经做出来了?不愧是组长啊,速度真快。”

  “肉鸽游戏体量本来就不大,青竹又是一直做肉鸽这方面游戏的工作室,速度快也正常。不过,制作虽然简单,但肉鸽游戏想做的好玩,很难啊。也不知道组长这次能不能成功。”

  “是啊,我听说现在很多人都不看好他啊。”

  靠近大门处的两个女画师有些没底气的讨论着。

  旁边,刚刚过来送资料,如今已经是【光鸟工作室综合办负责人】的野木大妈将目光从隔壁桌电脑屏幕上的狮子猿模型上移开,转头笑道:“放心吧。别看现在外界都说组长膨胀了,但组长其实比他们想的要沉稳的多,起码接触这么久,我还没见过他做没有把握的事情呢。”

  说到这里,她看着冬川澈从窗口走过的身影,看着冬川澈嘴角那与《我被美女包围》上架时一样的自信笑容,她笑着摇摇头,“和当时一样的感觉呢。看样子这款游戏他很满意,就是不知道浅井社长如果看了Demo,会不会后悔当初许下那么高的分红比例。”

  想要给下属信心,想要给智力正常的下属信心,喊口号没有任何意义,只能通过一件件实事来树立!

  比起新人,野木大妈这位【老员工】明显对冬川澈的信心更足。虽然没有见过《以撒的结合》的Deom,但经历过《我被美女包围》的五百万套奇迹,她现在对冬川澈非常有信心!

  不过,大多数人对于《以撒的结合》依旧是并不看好,特别是当浅井社长与宫野美庭都前往会议室后,公司里的讨论声更多了,但不管是唱衰还是唱好,都影响不到冬川澈。

  “冬川果然是年少有为啊,这么快就把Demo做了出来。我本来还以为需要几个星期呢。”

  小型会议室,作为NTsoft试玩Dome的会议室,这个房间的布局有些类似电影院。看着面前的大号显示器,看着下属将冬川澈的笔记本电脑连接显示器,浅井社长坐在沙

  发上,嘴上说着夸奖的话语。

  “哪里,主要还是青竹的人能力强,没有他们这段时间的加班熬夜,我也完成不了。”

  旁边,冬川澈翘着二郎腿,笑眯眯的说着。

  他这话一出来,靠后两排青竹的成员都是微微挺起胸膛,看向他冬川澈的目光也愈发亲近。开玩笑,别看这只是冬川澈的一句话,但这话可是对社长说的啊!

  有几个上司在汇报工作的时候会主动把功劳给到下属?

  下属的功劳被上司占为己有,上司的过错却是下属的责任!

  这是职场常态!

  更何况,作为《以撒的结合》的开发者们,作为常年制作肉鸽游戏的老手,他们虽然不确定《以撒的结合》这种主基调过于压抑阴沉,而且带有大量西方宗教元素的肉鸽游戏能不能爆火,但整体游戏机制绝对没有问题!

  甚至来说,当他们今早试玩Demo之后,都感到非常欣喜!

  坐在冬川澈身旁的宫野美庭感受到这些感激的目光,她嘴角也是勾起一丝笑容,包臀裙下的二郎腿颠了颠。想当领导,不仅仅要专业能力过硬,还要能聚拢人,而毫无疑问冬川澈在这方面做的很不错!

  其他人的反应,冬川澈感受的到,不过此时他的注意力并没有放在这上面,而是将目光移向浅井社长旁边的小春部长,以及小春部长身边的几位专业游戏测评人!

  很少有游戏是从开发直接到成品,为了减少风险,很多游戏在开发阶段会有多次审核,而作为领导层,浅井社长其实都没有多少时间打游戏,主要关注的是市场动向,属于是掌舵,但不划桨。

  这种情况下,游戏内部的测试,主要就是找来一些值得信任的游戏测评人,他们的意见虽然肯定不至于直接左右浅井社长的想法,但旁边还有二部的小春部长。

  一念及此,冬川澈看向旁边年龄莫约五十出头,容颜苍老但气质很儒雅的老女人。

  如果说宫野美庭是现在才加入浅井派系的新人,那么小春部长就是有着从龙之功的浅井派老人,而且与宫野美庭这个市场部出身的部长不同,小春部长是技术部门出身,三十多年的职业生涯,她几乎所有题材的游戏都做过。相较于宫野美庭,她的市场敏锐度可能没有那么高,但对于游戏机制与玩法的理解更深!

  “她,应该才是影响浅井的关键人物。”

  脑海里絮絮叨叨的想着,不过冬川澈也没在这个思绪上停留,毕竟只狼做完自己就走了,没必要过多参与到公司高层的派系斗争,也没必要刻意去讨好对方。

  几人聊着天,很快,随着一位戴着红色鸭舌帽,手臂上还有不少纹身的美国佬拿过无线键盘,随着显示器画面变暗,开场动画出现,在场众人都是聚精会神看着显示器画面。

  游戏开机动画就是以撒与她妈妈

  在家里的画面,主要剧情就是她妈妈听到神明的指引,要杀掉以撒,然后以撒掀开地板跳进地穴。

  非常邪典的开局画面,不过在场所有人都没有露出轻视的表情。

  道理很简单——市场。

  现在的人,也不知道该说是都疯了,还是越来越变态了,比起传统的救世英雄剧情,现在喜欢偏邪典,偏反传统剧情的人越来越多。

  “风格选对了。”

  听着旁白嘀嘀咕咕念着,小春部长眼神中闪过一丝欣赏,而随着游戏开始,当美国佬选择当前只能选择的主角以撒进入游戏后,看着画面上那印在地上非常直白的游戏操作方式,小春部长眼前一亮!

  是的,只看到一个开头,小春部长就眼前一亮!

  道理很简单,大多数玩肉鸽游戏的玩家,主要目的是找寻找远超其他游戏的【快速成长感】,因此相较于先出剧情,或者是给什么让人无语的新手操作教程,都不如先直接让玩家操作角色去打怪拿道具,先让玩家爽到!

  开门见山,直接给能轻松获得的爽点,这才是重中之重!

  “风格与思路对了,但关键还在后面。”