影后养成计划 第100章

作者:bilndのmiku酱

pS2:嗯,第三部作品要来了,大家可以猜猜是哪部作品。

第⑥⑨章 改编电影都是香馍馍?怎么可能! 【修】

林宝公司大厦,还是熟悉的办公室,七夜与老师花井龙一和师弟两仪织坐在办公室里等着林宝的其他关于项目商谈的人过来。

“前辈。”织看着跃跃欲试的七夜问道,“你看上好像非常兴奋呢。”

“嘛,虽然是游戏改编电影,但毕竟是6000万成本的巨制呢。没记错的话,这应该是日本目前制作成本最高的真人电影了吧。”七夜双手抱胸有些兴奋的说道。“不过那不是游戏改编电影吗?总觉得会是一部失败的电影呢。”

与外界的粉丝看到自己喜欢的游戏被改编成电影会兴奋不同,作为业内人的织很清楚游戏改编电影的难度。

按理说热门游戏改编的电影,应该有着很高的粉丝基础会非常受欢迎。但实际上游戏改编电影是一件非常难的事情。

这件事难到,在就算是在七夜的记忆里,即便是到了电影特效技术高度发达的20年以后,游戏改编电影能够大火的案例依旧是屈指可数。这其中的原因有很多,其中一个最重要的原因就是游戏这个题材其实并不那么适合改编成为电影。

电影是一个高投入高风险的项目,一部电影成功的不确定性因素实在是太多了,哪怕是行业内最顶点的电影公司与电影制作人也不可能打包票说自己的电影一定可以成功。

所以每一部电影在立项的时候,都需要经过反复的推敲,尽可能加大电影成功的筹码。特别随着商业类型片的成本不断增加,电影公司发现如果想要保证一部电影的成功那就必须要让电影具有相当粉丝基础,通过第一批粉丝观众的热情来带动其他路人观众的兴趣已经成为了一个相对比较稳妥的方案。

于是改编电影的潮流兴起,特别是到了2015以后,原创的大制作电影基本上可以说是屈指可数。

整个好莱坞或者说全球电影市场,都充斥着各种改编与续集电影。

哪怕是两次创造影史票房奇迹的詹姆斯·卡梅隆,拍摄的下一部电影也叫《阿凡达2》而不是原创的新电影。

只有像克里斯托弗·诺兰一类的极个别例子子,才能够凭借着自己的招牌去努力的进行原创电影的创作。

不过就算是改变电影,那些改编的原IP也是分等级的。

这些改编电影的IP来源有有名著、漫画、动画、小说、游戏甚至是经典老电影等等各种各样的原题材。

在这些IP中,日本动漫与游戏这两个类型的IP可以说是改编电影里最下等的IP。

说下等不是说这两个IP人气不高,而是因为这两种IP是最不适合,也是最难改编成为电影的IP。

反正在七夜的记忆里,这两类的电影即便是到了20年后也依旧还是那个鸟样,没有一部能够称得上是大爆款的。

造成这样的原因因素有很多,对日漫电影来说最大的问题就是成本问题,钱少了看着像Cos剧,钱多了又很难收回成本。

当然最根本的原因,还是剧本问题。热门的日本动漫与游戏IP基本上都是那种世界观很宏大的超级长篇剧情,这就让改编电影在编写剧本时变得非常困难。

剧情点选早了没到剧情关键点会让原著粉丝恼火,而且缺少原著经典场面也很难体现出原著的精髓所在;但剧情点选的靠后了又因为剧情量过多导致整部电影剧情量太大让非原著观众看得云里雾里。

游戏改编电影更是如此,一部经典的游戏通常会有几十甚至是上百小时的游戏时间,这其中的剧情文本量简直不要太多。

不说那些以剧情为主的Galgame或者是RPG游戏,哪怕是没啥剧情的格斗游戏,每个角色的背景故事都是长的要死,单独拿出来都能拍好几部电影。

这么繁杂而又庞大的信息量聚焦到至多只有两个多小时的电影里,怎么想都是一件非常不靠谱的事情。

这样的情况带来的最直观的问题就是改编难度的直线上升,让电影公司对这些热门IP又爱又恨,甚至成为了一种禁忌。

“七夜,你最好考虑清楚这件事。”花井龙一也对七夜那跃跃欲试的想法感到担忧,“现在的你正是电影质量口碑最要紧的时候,如果这部电影崩了,你后面还想要再起来可就难了。”

“放心,老师。我心中有数。”七夜自信的点着头说道,“我的手里有《空之境界》系列,只要这部电影不是太过崩坏问题应该不大。而且我也有了一定的想法。”

因为有着比所有人多了近20年的未来阅历,七夜的想法也非常简单,照着前人成功的例子抄就是了。

毕竟在原本的世界,在经历了无数先驱者前赴后继的作死之后,对于日漫、游戏改编IP电影工作也有了一个自己的赚钱套路,只不过这个套路对于那些原著粉丝来说并非是件好事。

那些电影公司的套路便是用极地的成本去压缩电影制作费用去制作出一些粗制滥造的电影,利用那些原著粉丝与路人的好奇心去赚上一笔快钱保本,然后再走线下长线来慢慢获得更多的利润。

电影公司表示我们赚的就是那个快钱,这些电影都是多快好省的好项目。其中操作这类项目的好手就是人称“宝哥”的乌维·鲍尔,这位老哥最擅长的就是用有限的资金去拍摄那些游戏改编电影,虽然拍出的都是一些烂到不行的烂片,但因为成本低廉,利用粉丝让整个项目赚钱根本就不是问题。

反正对于电影公司来说,粉丝的心情关他们毛事?在他们眼中能够赚钱的就是好项目,至于说电影口碑对他们而言根本就是无关痛痒的存在。

有种你别看,让我亏本,不然就乖乖闭嘴。

至于良心,那种东西对于商业公司来说就是tan90°,不存在的玩意儿。

“所以前辈你也打算这么玩吗?”在听到七夜的解释后,织担心的问道,“现在前辈你的导演口碑不错啊,采用这种方式会出事的。”

“嘛,我当然不会这么做啦。”七夜笑嘻嘻的说道,“其实我想的是另外一条路子,那就是将游戏与电影完全隔离开来。”

这招是游戏改编电影中的常青树《生化危机》系列做法,这个系列之所以能够拍到进行到2017年拍摄六部电影,而且制片方表示还会重启再拍六部的关键原因有两个。

第一个就是严格的控制预算保证成本,虽然是特效商业片但成本却并没有贵的离谱,投资力度对比其他动辄上亿的大制作其实不算太高。

第二个就是与原著游戏剧情的完全剥离,虽然保留了一些基础设定和相关人物,但哪怕是再狂热的《生化危机》游戏爱好者也不会把电影情节与游戏情节完全联系到一起。

大家只会把《生化危机》系列当成是一部借用了《生化危机》游戏部分设定的僵尸片,算是半个官方同人了(以游戏为原著的角度出发)。

七夜准备学的就是《生化危机》的路子,采用移花接木的办法来做自己想做的电影。不过这条路也不是那么好走的,后面的《刺客信条》电影也想学这个,只可惜没学好搞得最终半身不遂。

至于说为什么七夜不肯走第一条路,倒不是说七夜他对原著游戏有什么想法。主要还是作为一个穿越者,居然要被逼着去拍烂片这种事情让他怎么拉的下来脸啊。

“作为一位有责任心的电影人,最起码要对自己的作品负责,能不能拍好属于能力问题,但是在能够做出好作品的情况下去故意拍烂片,这种事情有损我桐生七夜的名声。”

啪!

七夜扬起的脑袋被花井龙一一巴掌给拍了回去。花井龙一对着七夜教训道:“看把你小子能耐的,不就是执导了一部电影和一部电视剧么!这就想上天啦?”

“哪能呢,老师。”七夜陪着笑脸说道,“我这不是把我的招标思路说给你听嘛~”

“切,我说了多少次,少给我嘚瑟。”花井龙一哼了一声,“你小子现在就透底,也不怕我学了去?”

七夜做出异常夸张的表情:“能被老师你学了去,那是我三生的福分啊。”

“臭小子,还皮!”被七夜气笑的花井龙一又在他的脑袋上打了一记。