影后养成计划 第108章

作者:bilndのmiku酱

但是岩田聪兄长能够给她的支持也就到此为止了,作为游戏方面的专才,岩田聪他对于游戏以外的业务缺乏敏感度。再加上他现在正在主持新一代掌机与主机的开发,已然是分身乏术了。

紫苑也没有给那位一直非常照顾自己的兄长继续添麻烦的想法,她准备自己来着手解决这些问题。

所以自从坐到董事长这个位子上后,鹫峰紫苑就一直在想办法用各种方式将那些反对多元化发展的老人们给剔除出鹫峰的权力核心,让她尽可能保持自己的话语权。

可是无论在股权争夺上做出怎么样的结果,对于整个公司而言如果不能拿出相应的业绩,那么一切都是无根之萍。

而这次的电影就是鹫峰紫苑向全公司、向全世界鹫峰的支持者们证明自己能力的关键项目。

所以紫苑她几乎请便了全日本所有在商业电影上有所建树的导演,希望他们能够提供一个合适的项目方案。

只是——

“桐生导演,我有一个疑问。”鹫峰紫苑合上了手上的草案企划,她眯起眼睛对着桐生七夜提问道:“你确定你不是在戏弄我吗?!还是说你觉得我们鹫峰只配拍摄这样下三滥的东西?!”

【果然...】

七夜心里发出一声哀叹,从鹫峰紫苑刚才越来越阴沉的脸色,他就猜到对方肯定会生气。能够在把自己提出的草案全部看完以后再发火,七夜已经觉得对方的涵养真的是相当不错了。

“鹫峰董事长,请容许我解释一下。”

鹫峰紫苑打开了自己手里纸扇,她用非常严肃的口吻说道:“你只有3分钟的时间,过了我就会让饭冈把你赶出去。”

“是这样的,鹫峰董事长。如果按照正常的西幻题材制作,您觉得这个项目成功的概率是多少,先不说游戏改编这个电影市场上老大难的题材因素,单就从题材上来说,您觉得《圣女与勇者》系列能够和目前市场大火的《哈利波特》系列与西幻的经典题材《指环王》相提并论吗?”

“...恐怕不行。”

鹫峰紫苑在在思索了很久以后给出了她自己都有些泄气的答案,游戏这个行业虽然利润非常可观,但对于目前市面上那么多娱乐项目来说,它的受众并不多。

现在还远不是20年后全民游戏的年代,这个时期的游戏玩家基本上都是以核心玩家为主,轻度玩家这个天赋点鹫峰虽然已经点开了,但从数量上来说其实人数真的不多。

而再下推到《圣女与勇者》这个系列上的粉丝人数就更少了。无论是书粉无数的《哈利波特》系列还是用50年时间证明自己经典的《指环王》系列都比自己手里的IP要强得多。

见到鹫峰紫苑的态度有所松动,七夜连忙追着说道:“所以,我们要做的不是如何想办法超越这两个系列,而是开辟这两个系列无法达到的市场。”

在撰写《哥布林杀手》剧本的这段时间里,七夜想到了很多问题。他发现自己在某些方面想岔了,自己没有必要一定去和《指环王》与《哈利波特》在票房上一较高下。相反的,他要做的是尽可能借用这两部电影刮起来的热度,来吸引观众观看自己这部电影。

那么怎么样能够让观众最直观的将这部电影与另外两部区别开来呢?

采用差异分级明显是一个很好的方法。

“所以你想要开辟R级电影市场?可是这也太...太下流了。”鹫峰紫苑脸色微红,一想到七夜在剧本里提到了各种哥布林的暴行,她都有些难以启齿。

“而...而且更重要的是,这样会有损我们公司的名誉,你应该很清楚我们公司的游戏一向是以全年龄为主。这样会让外界对我们公司游戏形象产生非常大的误解,你应该很清楚游戏妖魔化这种论调一直都有。”

“所以你制作了一部全年龄的电影不会改变太多外界对游戏的看法。”七夜知道顺着这个女人的思维肯定说不动对方,自己要想办法打开对方的思维。

“但是桐生导演你应该也很清楚我在这个项目上投入了多少的精力与金钱,结果你就拿出这样一个粗制滥造电影的企划,这实在是很难让人接受!而且R级电影在票房数据上都只能说是一般,走的都是线下盈利路线,这与我希望的利用高票房扩大影响的结果完全不同!”

鹫峰紫苑对于七夜的R级电影的提案依旧有着很深的顾虑,不过七夜却有着属于自己的想法。

“谁说R级电影就一定是粗制滥造了?”七夜对自己的项目据理力争道,“虽然绝大多数R级电影都是粗制滥造,以血浆和情(qíng)色内容来吸引观众。但其中依旧不乏许多制作精良的电影。”

“比如说99年上映的《黑客帝国》以R级电影的级别拿到了全球4.6亿美元的票房,这个成绩就算是很多全年龄级别的电影都无法企及的。所以R级电影市场的潜力并没有鹫峰董事长想象的那么小,只是需要有合适的电影去细细挖掘。我们要做的就是如何将这块平时不怎么起眼的市场挖掘出来。”

其实《黑客帝国》并不是最好的例子,毕竟这部电影的R级电影标志性元素其实并不是特别多,否则也不会在天朝过审公映了。所以如果不是有意识的去了解,很多人都会把这部科幻电影下意识的归到PG-13的行列中去。

只可惜现在的R级电影里票房能拿得出手的也就只有《黑客帝国》这一部电影,不是说R级电影里没有好电影,而是票房成绩普遍一般。哪怕是昆汀的《低俗小说》,在票房成绩上也就只有1.079亿美元而已。

相比较《黑客帝国》,有一部R级的超级英雄电影其实更有说服力也更具代表性,只不过《死侍》那部全球拿下了7.6亿美元票房的电影要等到2016年才会上映。

事实上也正是因为《死侍》,这部在《美国队长3:内战》与《超人大战蝙蝠侠》两部重量级同类型超级英雄电影夹击下依旧获得超高票房的电影,才给了七夜选择《哥布林杀手》的灵感。

其实如果将这个企划放在2005年说不定也会好很多,因为在2004年有一部叫做《耶稣受难记》的R级电影在全球拿到了6.1亿美元的票房。那部电影因为和耶稣受刑有关,所以R级元素更多,也更有说服力一些。

鹫峰紫苑算是多少明白了七夜的想法:“也就是说你打算以《黑客帝国》的水准来制作《圣女与勇者》系列的电影?”

七夜非常认真的说道:“是的,在特效水平上我会尽可能向《黑客帝国》看齐,尽管最终成果还需要看特效团队,但是我希望我能够尽可能将这部电影做到完美。当然了,与《黑客帝国》以科幻为卖点不同,《哥布林杀手》上面R级元素会更多,特别是主角对哥布林的各种残杀手段,将会是影片的主要卖点。”

尽管原著中存在不少关于哥布林在黄色方面的暴行,但是七夜并不打算对这方面进行过多的着墨,他准备更多的描写哥布林对人的杀戮,以及哥布林杀手是怎么用各种方式杀死哥布林的。

纵观所有票房大火的R级电影,七夜很清楚一部R级电影想要大卖,血腥与暴力没有问题,但是黄色这块点到为止最好。

无论是《死侍》、《金刚狼三》还是《耶稣受难记》,他们都没有将R级元素放在搞颜色的镜头上,顶多也就是露了一两次就算完事了。

这其中的原因有一部分是因为搞颜色太多很容易被划到NG—17上去,另一方面也是因为比起颜色,血浆片在欧美的受众更高一些。

“那么关于剧情的部分呢?我发现你并没有用《圣女与勇者》系列中的任何一部剧情主线,只有在最后一场战斗中隐约提到了女神官有可能是圣女转世。”

七夜理所当然的回答道:“因为原著主线剧情实在是太长了,如果采用原本的主线剧情去讲述根本就不是一部电影能够讲完的。”

“与其想着怎么把剧情压缩,倒还不如直接另起炉灶来得强。反正根据《圣女与勇者》系列的世界观设定,每一代圣女与勇者都不是同一个人。”

七夜觉得前辈们的鲜血不能白留,这个坑必须要避免。事实证明按照原著剧情去做的游改电影基本上都是死,区别只是怎么死而已。

“那么为什么会选择哥布林作为题材?明明游戏中有那么多怪物。”

【这个问题你问蝸牛(哥杀的作者)去,我怎么知道。】

虽然心里是这么回答的,不过七夜还是主动说出了他自己的理由:“主要是两个原因,一个原因就是哥布林作为游戏里最常见也是最低等级的怪物,虽然给大家的主观印象应该是非常弱的,但其实真正在游戏中被哥布林反杀导致翻盘的玩家也不在少数。将哥布林设计成为主要的敌人对于游戏粉丝们来说,会有一种亲切感,而对于路人来说原本固有印象里非常弱小的哥布林其实也是非常难缠的敌人,这种差别会给他们带来一丝新鲜感。”

七夜可没有说谎,他上辈子玩《旷野之息》的时候,死最多的就是在那些波克布林(塞尔达里的类似哥布林的怪物种族)手上。前期装备太差打不过,后期因为游戏难度加强,总是会被白银波克布林几刀带走。

特别是这群家伙总是成群结队的出现,总是给七夜带来非常多的麻烦,从这点上来说倒是和《哥杀》世界中的哥布林有着异曲同工之处。

“第二原因呢?”鹫峰紫苑急忙追问道。

“制作哥布林的成本比其他怪物要便宜,绝大部分怪物只需要靠化妆就能够解决,这样就能够剩下更多的钱来制作场面特效。”