影后养成计划 第178章

作者:bilndのmiku酱

聪哥自嘲的笑了笑,因为前面做的足够烂,所以只要他和紫苑稍微做出点成绩就能够获得支持。事实上,虽然JGC的失败已经注定,但是聪哥还是做出了一些努力,比如说像自己的老朋友樱井政博发出要求,希望对方开发《鹫峰明星大乱斗》新作,以及督促其他团队加紧开发以《动物之森》为代表的鹫峰第一方大作。

处于对自己公司手下游戏IP的信赖,聪哥相信就算JGC再失败,靠着第一方大作撑到自己研发出新世代主机应该不是问题。

只是靠着比烂来获得威信,这对于有些心高气傲的聪哥来说并不是什么愉快的体验。

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pS:已经不知道说各位什么好了,居然连东京湾和哥布林这样的答案都来了。_(:з」∠)_

话说居然没看到四季,果然是因为出场时间太少吗?下次要多加一点戏份了。╮(╯▽╰)╭

第116章 新年茶话会

岩田聪他并非是那种非常自负的人,但作为一个游戏开发者与领导者他对于自己的能力有着充足的自信。但是目前虽然他在鹫峰员工的心目中的地位有了显著的提升,但是在管理层却传出了很多难听的声音,说现在鹫峰的好转与聪哥本人的能力无关,纯粹就是大环境的变好让公司有了转机。

这才是让岩田聪感到非常气愤的事情,如果他做的不好可以直接提出批评,但这种无中生有质疑能力的事情让他无法接受。

“嘛,岩田兄长你也消消气嘛。”紫苑微笑着对聪哥宽解道,“我和爷爷都知道你的能力,不然的话也不会将社长的位子交给你。我相信兄长你的能力能快就会让所有人心服口服。”

“说实话,我并不稀罕社长这个位置。”聪哥揉了揉眉心说道,“烦心的事情真的是太多了,如果可以的话,我其实更希望我只是游戏部门的部长。”

紫苑苦笑着回答道:“这个恐怕很难实现呢,岩田兄长你还是放弃吧。”

既然聪哥现在已经是鹫峰的社长了,那么他就只能在社长这个位子上继续干下去。除非跳槽或者辞职,不然不存在其他离开这个位子的可能。

“嘛,我也就只是说说而已。”

聪哥也知道自己的这个想法永远都只是想法而已,不过如果自己以后退休的话,说不定可以做个游戏顾问?只是不知道这个愿望能否实现呢。

有些心意阑珊的聪哥没有再多说什么,他在将面前的茶水喝完后便起身离开了。

作为上任社长的第一年,今年过年对于聪哥来说反而比平时工作的时候更忙。因为他要去全国各地拜码头,向所有与鹫峰有关的客户与供应商面谈。平时因为工作没时间拜访,现在过年了必须抽空拜见一下。这是作为一名企业管理者的礼节问题。

其实今天聪哥跟着紫苑来见七夜也是因为这个原因,毕竟今年大半年七夜都在新西兰,过年的时候不见一面以后鬼知道什么时候才会碰头了。

“抱歉,桐生导演。”走的时候,聪哥非常歉意的向七夜道歉道,“虽然很想你和深入探讨一下关于新时代游戏开发的事项,我听紫苑说你对于新时代的娱乐产业有着很多独特的见解,但是我现在实在是没空,以后有机会我会专门拜访你的。”

“他还真是忙呢。”

在聪哥离开之后,七夜不由得发出了一声感慨。难得与聪哥会面,居然连签名都没能要到,这让他感到有些遗憾。

“是啊,岩田兄长把自己逼得太紧了。”紫苑声音里也透露着一丝无奈,“一天工作10个小时,而且常常一周连一天的休息都没有,我都对他的身体感到担忧。”

“毕竟聪哥他的压力也很大啊,鹫峰两代主机J⑥④与JGC的情况都不是很理想。如果接下去鹫峰在新一代主机上再没能取得突破,那对于整个公司发展来说就变得非常危险了。”这是作为一只任豚,七夜对鹫峰目前的境遇给出的评价。

现在岩田聪身上的压力真的非常大,但也正是因为这种压力才造就了NDS与Will的成功。

“不过聪哥在做游戏上真的很有一手,我相信他能够扭转鹫峰目前在游戏产业上的经营状态。我们能做的就是给他提供一个更好的环境,如果《哥杀》成功的话,肯定能够缓解聪哥他身上不少的压力。还有,最好多关注一下聪哥的身体情况,如此高强度的工作万一他的身体垮了可就麻烦了。”

历史上的聪哥对于任天堂这家公司来说,完全可以用“鞠躬尽瘁,死而后已”来形容。即便是有Willu上的失败,但这依旧不能抹去他为任天堂发展所做出的贡献。

如果可以的话,七夜还是希望能够帮聪哥续上一命。但他很清楚对方就是一个视游戏为生命的人,也是将游戏当做自己生命意义的匠人。不让他工作创作游戏,对于聪哥而言或许还不如一死了之吧。

所以七夜能做的只有尽可能的给聪哥创造一个更好的,更轻松的工作环境,这是他能给聪哥的最大的帮助了。

“其实鹫峰到现在,依旧还在为爷爷在90年代一系列的错误决策买单。”

尽管作为孙女说爷爷的坏话并不是一件好事,但紫苑说的这句话却是不争的事实。

红白机时代的鹫峰有着不可一世的霸气,用游戏界的霸主来形容根本就不是夸饰。

但是这种辉煌的历史既是荣耀也是压力,在进入90年代以后鹫峰在主机上遭遇了各种各样的挫折。

首先就是J⑥④的问题,或许是因为红白机的成功以及磁碟机的失败,让鹫峰迷恋上了卡带这种媒介。

当然七夜心里更认为鹫峰之所以会喜欢上卡带,最大的原因还是卡带能够将开发商绑定在自己的列车上,并且能够更加容易地控制开发商。

这种做法在一家独大的时候的确非常有效,但是当有其他竞争者的时候,只会让开发商更加快速的倒戈罢了。

事实上卡带这种媒介作为游戏载体还是非常具有优势的,毕竟卡带有着读取快,运行稳定等特点,但可惜的是卡带的技术发展在90年代远远落后于光盘。

仅仅容量大这一个优点,就让J⑥④在PS面前毫无还手之力。虽然从游戏机的配置上来说,J⑥④比PS要高出一点,但是游戏的容量限制让这些高出来的配置形同虚设。

所以虽然J⑥④的游戏非常出众,非常好玩,但是在游戏画面上却输给了索尼的PS游戏不止一筹。

而这个问题,在七夜的记忆里一直到20年后都没有解决,对任天堂游戏画质的吐槽声一直没有平息过。

满屏的游戏性这句话虽然只是一句玩笑话,但却也是老任的游戏最真实的写照。

当然J⑥④的问题还远远不止这一个点,游戏机本身设计上也有着非常多的问题。因为考虑到成本等问题,J⑥④的游戏机在很多地方都使用了非常逗比的设计。

比如说JGC虽然把游戏媒介换成了光盘,但是却是采用与当时市面上主流的DVD光盘完全不同的8cm小盘,容量也就只有1.5G。

原因是因为鹫峰不想要向DVD联盟缴纳专利费,虽然鹫峰一直强调采用不同规格的光盘是为了打击盗版,但这种事情谁会相信啊!

虽然这个世界里,山内老爷子的姓氏改成了鹫峰,但抠门的毛病依旧延续了下来。

估计也正是因为从JGC的失败中看出了自己的脑子已经跟不上潮流了,老爷子才会直接当起了甩手掌柜吧。

“你说的没有错。”听到七夜对于自家产品的吐槽,紫苑非但没有生气,反而跟着一起附和道,“因为早年间的成功,让鹫峰上上下下都产生了一种鹫峰的产品就是天下第一的错觉。长时间躺在功劳薄上睡大觉的恶果就是缺少了对于市场的敏锐感,总以为自己做的东西玩家一定会喜欢。但事实上这些家伙想错了因果关系,玩家从来不会迁就厂家,而是厂家需要迁就玩家。”

“是啊,以前大家除了鹫峰以外没有选择,无论是玩家还是游戏开发商都是如此。”

“嗯,时代已经变了。”紫苑点点头,“说起来,如果你坐到我这个位子你会怎么想办法解决鹫峰的问题?”

“我?”

“是的,我想听一下你的建议,毕竟你是我的诸葛孔明不是么?现在机会难得,策士先生不来一场隆中对吗?”