影后养成计划 第2061章

作者:bilndのmiku酱

在七夜宣布这个消息后,所有人最关心的一个问题就是电影能否在今年暑期档如期上映。

对于这一点,七夜对着采访的话筒简要的回答道:“绝对没有问题,《魔兽战线》不是先拍摄后制作特效,特效制作与拍摄一直都是同步进行的。”

“只要不发生什么重大变故,《魔兽战线》将会如期在5月份上映。”

七夜的话非常的直白,表现出了他的自信。

不过外界有不少人对七夜的说法颇有微词,不少人觉得这么快的时间内制作后期,《魔兽战线》有可能是FGO电影中特效质感最差的一部。

对于这种谣言,七夜连辟谣的想法都没有。

只要等到电影预告放出,这种谣言自然不攻自破,没必要花时间去理会。

剧组杀青后,七夜只象征性的休息了一天。

他就带着自己的徒弟杉山,再加上剪辑、特效、音效和调色等部门,投入到后期制作中。

由于拍摄的同时,七夜一直在进行着后期特效工作。

很多镜头在杀青前就已经完成了部分的拼接,所以影片的粗剪工作相对容易了一些。

粗剪除了确定主线情节,七夜还要想办法对FGO的故事线进行收缩。

与普通的单部影片不同,《魔兽战线》是一整个FGO系列电影的倒数第二部。

七夜肯定要为最后的《终章》进行铺垫,除去会在电影中通过提妈来介绍[兽]的概念外。

七夜还会从侧面对时间神殿进行一定程度的描写。

至于作为Fate系列标志的彩蛋,自然也会让小李子客串出场。

不过,七夜做的也就是这么多了。

漫威与DC两家电影宇宙的成败经验已经告诉了七夜,就算是系列电影,其前提还是要先讲好自己本身的故事。

从FSN到现在,七夜已经布局了那么多年,用无数电影积累出了现在“Fate电影必属精品”的称号。

既然如此,七夜也没有必要做出杀鸡取卵的事情来。

《魔兽战线》的粗剪,七夜所面临的最大问题依旧是电影的片长。

以原本的游戏脚本作为主轴,将上辈子的《魔兽战线》番剧作为参考,七夜剪出了一部长达7个小时的长片。

对一部电影而言,粗剪这个长度并不算太过夸张。

很多电影粗剪都有10个小时以上的。

但如何再继续动剪刀将故事精简,便是七夜需要着重考虑的问题了。

所以搞定粗剪后,七夜没有急着动手,而是带着杉山从头到尾仔仔细细将这7个小时的电影看了三遍。

在两人将整部电影的内容做到烂熟于心后,七夜才开始进行下一步后期制作。

不过七夜依旧没有急着剪辑,他先将各种特效添加到相应的镜头当中。

因为七夜清楚,大型商业电影中的特效与动作戏,是这部电影最重要的精华。

从这方面入手,先将动作戏的部分确定下来,剩下的文戏就会好剪很多。

《魔兽战线》的特效自然是采用了当前好莱坞电影商业大片的标配——3D与IMAX3D。

从《小圆》到现在,3D的技术已经非常成熟了。

可依旧还存在几个比较难搞的问题。

其中最大的问题就是3D眼镜引发的色调问题。

大家如果对比一下自己在电影院看的3D版本,与自家电脑上看的DVD版本。

就会有一个明显的感觉——电脑上的版本画面会更清楚一些。

不少电影院里看不到的细节,DVD上都能看清楚。

这种情况在暗色调的环境中更加明显。

3D对于影片亮度的损害一直都是困扰着所有导演的难题。

这是技术上的限制。

就算是七夜这个穿越者,也拿不出解决的办法。

文戏还好说,动作戏如果在晚上进行,那就真的印证了一个词:黑灯瞎火。

七夜能做的就是尽可能将动作戏放到白天,或者是光线充足的场景,来保证画面的亮度。

这方面七夜从一开始就很注意,《魔兽战线》是一部商业影片,首先要顾及观众的感受。

可其他场景还好说,但戈尔贡洞窟、提妈现世以及冥界这几个场景七夜就真的没办法了。

他能想到的办法就是尽可能调整画面的色调,减少影厅放映时3D眼镜对亮度的损害。

《正义联盟》最终决战那橘红色天空尽管一直被人诟病。

但有一点要承认,这个色泽亮度至少保证了电影最终决战没有黑漆漆的啥都看不见。

同样的,七夜也没有将这几个场景全部做成了暗色调。

他分别在提妈现世与冥界两个场景中添加了亮紫色与幽蓝色的发光物体在场景中。