我在日本当轻小说大师 第526章

作者:九月墨客

千寿村征看着一排人,说道。

李炎眼神微微一变,看着Eagle Jump公司的一位文职人员放出投影仪,还有预先准备好的纸质资料,一一发给了在场的工作人员和投资方。

“果然,是千寿老师擅长的东方类型作品……”

李炎默默地心想。

《千妖变》,一听名字便是知道是跟日本妖怪有关的游戏题材。

背景一样是属于架空类型,讲述了架空的古代的东瀛战事不断,生灵涂炭,而妖魔遍地,妖刀所化的少女妖怪海棠为了完成阴阳师家主的遗愿,而开始平复列岛各地的妖魔故事。

游戏剧情中,设计出了日本各种各样可以萌化的妖怪,例如清姬,小伞妖怪,雪女等或敌或友的妖怪角。而在主线穿插中,千寿村征着重设计了海棠跟历史出名的妖刀天业云剑,十握剑,妖刀村正,鬼丸国纲,村雨等等重要妖刀少女之间的冲突,隔阂以及有趣互动的剧情。

无疑在剧情上,无可挑剔,是不折不扣的好故事。

萌系元素,日本本土文化元素,游戏全角色事迹收集要素,几乎一应俱全,不仅仅剧情相当有趣,而且千寿村征连PS4平台上关于其他妖刀角色的DLC模式付费商品设计都想到了……

无论从游戏设计的可玩性,还是商业化操作上,千寿村征设计出来的游戏剧本无疑是相当可靠……

李炎的内心中,有了越来越浓烈不安的预感。

胜负还没有分出,但是,只要是知道对方的剧本方案,也了解自己的剧本方案,他大致上也能够判断出各自的优劣……

“糟糕……”

李炎渐渐明白起来,自己的作品有一个重大的设计失误。

他自始至终,一直都将全部注意力用来塑造游戏的有趣度,剧情上和设定上都下足了功夫,到头来依然用了写轻小说的思路设计和撰写了自己的游戏剧本,却完全忽略了……靠游戏设定来赚钱的元素。对于小说而言,有趣是最重要的因素,但是,游戏并不是小说,投资方更加重视的是,如何在一部好游戏中榨干最后一笔利润价值罢了。

日式游戏中,多半会依靠一些角色衣服DLC、角色皮肤DLC、以及新武器DLC来进一步赚取游戏价值,但是没有什么比剧情分支DLC更加赚钱的理想渠道了。

从投资方和Eagle Jump那一排的成员和投资方的反应了解,千寿村征的作品无疑都让她们感到相当满意。

能赢吗?

李炎暗暗地心想着。

他有些焦虑不安地苦恼着自己的设计缺陷,自己的意识中,也已经有些开始听不到千寿村征和飞鹰跃动投资方之间的问答声音。

一直花费心思,辛苦撰写出来的作品,终于是遇到了对手……

果然,他相当讨厌输掉这一场比赛,成就自己的梦想也好,还是自己对创作的骄傲和自持也好,无论哪一点,都在折磨着他不安的心灵。

——【学长……】

“……”

——【学长,这是一个好游戏啊。】

“……?”

——【学长,加油!】

就在李炎有些失意的时候,沉浸在自己的思维世界的时候,却听到了那一个清丽而充满活力地鼓励话语。

记忆中,在那一个湿漉漉的雨夜,依靠着一片青翠的青藤阑珊的河边走道那里,握紧双拳,双眼似乎闪闪发光一样,露出笑容的凉风青叶看着他。

——【把学长脑海中幻想的游戏变为现实,我一定第一时间去购买的,期待学长旗开得胜。】

在自己的记忆中,李炎默默地看着期待满满的凉风青叶,最终,他闭上眼睛,渐渐地恢复了平静。

“……尽力,将创作的乐趣进行到最后吧。”

李炎睁开眼睛,看着眼前这一场他跟千寿村征之间的擂台。

……

“很精彩的游戏剧本,真不愧是畅销小说家千寿村征老师,不知道千寿老师有没有兴趣过来我们公司做一下兼职,我们公司一定会给予丰厚报酬聘请你的。”

叶月雫似乎对这样可爱又有过人才能的千寿村征爱不释手,几乎快要流出口水了一样,不断邀请千寿村征加入她负责统筹的游戏公司。

“叶月小姐,已经是10:45分了,请你快一点主持一下上杉炎老师的演讲开始吧。”

一旁皮肤有些漆黑,神色极为冷漠而带着威胁表情的总监助手盯着叶月雫,冷冷地提醒说道。

“啊……哈哈,抱歉,我稍微有些失态了,那么,接下来的是上杉炎老师。”叶月雫稍微干笑了几声,随即咳嗽来调整自己的状态,微笑地看着李炎,说道。

“……是。”

李炎站了起来,神色平静地开始走向会议室的讲台。

他的作品,并不是未完成之作,他所幻想的游戏,已经有了第一个试玩过的玩家。

制作游戏是一件快乐的事情,既然已经有玩家在期待着游戏的发售,他就没有放弃的可能性,最后一刻也好,他都要将这一份游戏的快乐,传递给在场的所有人。

传递给一直信任着他,还在等着他的凉风青叶……

※※※

12:10分,品川中央公园。

周围工作的人几乎很少会把这一片种了不少树木的大厦中央位置认为是公园,不过,在一片混凝土建立起来的庞大城市,这里也不乏是人们午休的时候,少有的清静之地。

【沙沙沙……】

听取着周围宁静的树叶声,周六早上一直坐在公园里等候着李炎过来的凉风青叶看了看手机时间,满头紧张的虚汗,小声说道:“也不知道已经结束了没有,学长到现在都没有发消息过来……”

“这很正常哦,我上网搜索过,一部游戏的游戏剧本其实做起来很复杂的哟。不仅要好好解释游戏剧情有哪些亮点,还要把故事主要角色全部特色好好介绍出来,一些游戏的地图设计有什么含义之类的,总之要是能够四十分钟说得完的话已经算是相当快的样子。”