网游:开局召唤魔典韦 第120章

作者:仙女女友

比如转职,觉醒天赋专长,又或者是职业的进阶技能.

通过个人试炼后,玩家的实力就会发生天翻地覆的变化.

这也是为什么高等级的兵种,就算阶位上存在不小的差异,也能和高阶位的兵种战斗的原因.

完全就是因为等级上的压制.

所以每跨越十个10等级,对玩家来说就是...一次实力上的飞跃.

能够学习的技能也会更多.

亡灵召唤师20级能够学习的技能数量具体有多少,没有确确实实的统计过.

但他自己掌握的技能,就已经超过了50个.

算上一些特殊和隐藏的技能,亡灵召唤师在0级觉醒的技能数量至少也有70个以上.

这些技能里面单是召唤系的技能就有20多个.

各种增幅或者是攻击性的技能,加在一起少说也有三四十,,个.

剩下的一些特殊技能,十个10也算是有了.

7多个的职业技能,真的不算多.

到了游戏后期.

一个七八十,,级的玩家,就算是再怎么菜,身上掌握的技能也不会低于150个.

......幻视的职业体系,自由度很高.

越到后期玩家能够掌握的技能越多样化,可选性越多.

不同的职业技能配合,衍生出了数量繁杂的流派.

有的强大,有的弱小,但是都各有所长.

就像是法师职业,一个法师可以分为地,风,水,火,雷,冰,光,暗,等十几个属性.

每个类别之中,又包括控制,输出,防御等多个类别.

就算每一个分类只有10个技能,加在一起也超过200个技能.

技能全部学到满级,那是不可能的事情.

就算只有100个技,按照每个技能提升到满级需要十个10技能点来算.

那就需要消耗100点技能点.

普通玩家提升一级等级,可以得到一点技能点.

等级提升到满级也就只有100个技能点,相差了足足十倍.

当然,除了........等级提升外,技能点的获取方式有很多.

比如,击杀比自己实力强大的高阶位的,可以获得一定量的属性和技能点奖励.

又或者是完成什么难度比较大的任务,也可以获得技能点.

其中,击杀获得技能点的方式是最普遍的一种.

实力相差的越大,杀死后获得的技能和属性点越多.

像是他现在的属性,击杀史诗级别以下的,获得的属性和技能点都已经大幅度缩水.

也就只有击杀史诗级别以上的,才能获得相对丰厚的奖励.

他击杀的够多的了吧半神级别的都有两个,传奇史诗的更不用多说.

但就算是这样,但就算是这样,技能点对他来说也依旧不够用.

更不要说是普通的玩家了.

除非能比他还狠.

天天砍死几个半神,杀传奇像杀狗一样,那估计还差不多.

所以学习技能,只能挑着学习.

从一堆技能中挑选出最适合自的技能.

这就好像尸爆流亡灵召唤习光环技能.

又或者是走军团流的亡灵召唤师,把攻击性的技能点满.

这种人就是...完全脑子有病.

前期瞎点技能,到了游戏后期技能点不够用的时候想哭都晚了.

完全就是...自作自受.

白夜的目光在一个个技能上转了两圈.

放在了亡灵骨盾这个技能上.

亡灵骨盾是亡灵召唤师前中后期都必须要掌握的核心技能之一.

其重要性,就像是法师的相位移动和冰棺这两个技能.

法师职业的相位移动,可以在关键时候躲避大量伤害.

同时,拉开和敌人距离,寻找输出站位.

属于任何法师系职业都必不可少的技能,实用性不用多说.

而冰棺技能,也被称作为小冰箱.

作用只有一个,开启后自身将被一层坚硬的冰盾包裹,免疫任何的物理和法术伤害.

持续时间最高可达到十秒1以上.

虽然开启技能后自身无法释放任何的技能,甚至根本无法移动.

但是,这并不妨碍它成为法师职业的神技.

对一个战斗经验丰富的法师来说,每一个技能的释放,拿捏,都是必须要掌握的基础.

真正的顶级高玩,甚至可以提前预判到对手的攻击,然后在脑海中模拟出接下来的一系列反击.

就像是表演场上的指挥官一样,用自己的法术操纵敌人的每一步路路线.

一步步的把对手算计到死.

而这就需要对技能时间的完美把握,甚至不能出现超过零点几秒的失误.

有时候一两秒之间的差距,就会让一场辉煌的胜利瞬间被颠覆翻盘.

以法师的血量值,只要被其他职业的玩家寻找到机会,近距离一套就能带走.

而这,就显现出冰棺的实用性了.

冰棺这个技能的强大之处,不在于他有多大的实用性.

而在于它能为一个法师带来的时间.

十秒钟1的无敌,随时可以解封,这个属性有时候足以改变一场战局的胜负.

毕竟,满级的相位移动,冷却时间也不过是几十秒.

关键的时候,十秒钟1等待一个技能的冷却,瞬间翻盘.

在法师职业中那是常有的事情.

而亡灵骨盾作为亡灵召唤师在20级学习的核心技能.

实战的实用性同样不逊色于法师职业的冰棺和相位移动.

【亡灵骨盾:防御技能】【品质:核心】【使用要求:亡灵召唤师进阶职业,等级20】【属性:召唤一面...亡灵骨盾,亡灵骨盾的生命值为所有召唤生物生命值技能等级%,凝聚的亡灵骨盾,可以抵挡1+能等级次数的攻击,总合伤害不超过护盾的生命上限,抵挡一定次数后,亡灵骨盾消失.

】【消耗:3%魔力】【冷却时间:十分钟】这个效果简直就堪称离谱.

召唤一面...亡灵骨盾,骨盾的最高耐久度为所有召唤生物20%的生命值.

他现在的几万亡灵大军,每一个的生命值都成千上万,.

如果他把亡灵骨盾这个技能提升到满级.

至少可以凝聚出一面...,上限超过千万的亡灵骨盾.

凝聚出骨盾之后,最多可以抵挡11次不超过骨盾生命值上限总和的伤害.

这个技能简直就是...亡灵召唤师们的福音.

要知道,亡灵召唤师在战场上死亡的几率很高.

而超过75%的亡灵唤师,都不是死在正常的交战之中.

而是被刺客或者是其他战斗系职业近距离暗杀.

有了这个技能的话,至少可以不用担心连敌人的样子都没看到,就莫名其妙的被秒杀.

二话不说,直接学习.

“这么多的战争功勋,应该都能兑换一件史诗传说级别的装备了吧”

学习了技能之后,看了一眼自己积累下的战争功勋.

白夜忍不住摸索了一下下巴.

战争功勋这种东西,获取的难度说高不高,说低不低.

只要发生大规模的战役,参与战役的玩家就算是全程划水,等战役结束后,或多或少都能得到几百上千点的战争功勋.

所以说战争功勋的获取方式并不算难,难度大的是怎么样才能获取到大量的战争功勋这对其他的玩家来说是个无解的难题.

不过对白夜来说,战争功勋,那还不是想要就能得到的东西他经历了这么多场的战斗,积累的战争功勋达到了20万.

都足够在战神的神殿中兑换一件史诗级别以上的装备了.

不过,对这种低级的装备他没什么兴趣.

能让他看得上眼的装备,至少也要是神器和圣物这个层次的.

“暂时先积累着吧.”

把目光从战争功勋上移开,看向了属性面板中积累的经验值.

其杀了史诗级别的小,还有一整个整编的高级精锐军团.