游戏开发:从逼疯玩家开始 第268章

作者:宅属性4

  如果游戏监管会将他开发的这款以‘环保’为主题的游戏推往全世界,那对于殿堂而言的确十分的有好处。

  先不提这其中会节省多少资金的问题,就说对殿堂的名气而言,那绝对是利大于弊的事情。

  殿堂的确十分出名,但是那也仅仅是在国内。

  至于国外,那也仅仅是在霓虹有一定的知名度,其次就是那些参加了年度最佳游戏评选大赛的专业人士知道一些。

  至于其他地方的玩家,对于殿堂的认知可以说是几乎为零。

  而这次的环保女孩时间就是个机会,被外界这么误解,夏国高层是势必会大力宣传的。

  游戏监管会对于他开发的这款‘环保’游戏,也势必会竭力推广。

  如此一来,那些被推广的国家和地区,殿堂就会有一定的知名度和口碑。

  不求有多大的知名度,但是最起码让对方知道夏国有这么一家游戏企业。

  当然,对于殿堂而言,口碑和知名度还需要自己来努力。

  只不过有了游戏监管会这次的推广,之后的电竞计划实行起来会方便很多。

  方正沉思了片刻,将其中的来龙去脉都思考清楚。

  随后抬起头笑着看向任阳河,因为他发现还是这个老狐狸了解自己。

  跟了解自己的人谈话,相比较起来会轻松不少。

  “任会长,你也知道这游戏开发不是个简单的事情,再加上我最近正在为游戏王国扩建的事情烦恼,实在是没心情去考虑开发的事情啊` 々。”

  方正说完,任阳河仿佛没有任何意外一般,只是笑着对方正点了点头。

  任阳河当然明白方正话里的意思,那就是筹码不够。

  而且方正已经明说了,他需要什么了。

  想着,任阳河扭头看着夏天恒,悄声对着对方说了些什么。

  随后方正就看到夏天恒脸上满是纠结,但是最后还是点了点头。

  “方先生,如果是这个事情的话你就不必要烦恼了,紧挨着游戏王国的地皮,监管会决定在卖给殿堂十万平方米,价格十五亿。”

  任阳河笑眯眯的看着方正,而方正则是眼神一亮。

  要知道,截止到今天,他从游戏监管会手中敲诈......咳咳是购买来的地皮已经有五十万平方米了。

  如果在加上这十万平方米,那就是六十万了。

  这么打一块地皮,足够游戏王国扩建三四次了。

  要知道当初游戏王国开建的时候,他手中的地皮也不过三十万平方米左右,而且游戏王国建成的第一阶段,这三十万平方米用了才堪堪二十万平方米而已。

  “既然任会长这么说了,监管会这么信任我,如果我再推脱就有些说不过去了。”

  方正笑了,笑的有些开心。

  “我忽然想起来,我之前有过一个灵感,正好十分适合‘环保’这个主题,所以请夏先生转告监管会,一周后我会提交游戏原本。”

  方正话落,这下子轮到夏天恒傻眼了。

  你特么刚才不是说自己没有灵感吗?

  怎么这么一会儿工夫,你这灵感就来了?

  虽然我不是游戏设计师,找不到设计师的灵感是不是很容易获得。

  但是这不代表我TM是个傻子啊~

  你这前后转变如此之快,让我很难堪啊!

  夏天恒觉得自己今天的魔都之行,收到了不小的打击。

  “.ˇ呵呵,好好,方先生答应就好,那我就静候佳音了。”

  夏天恒跟任阳河也没有耽搁,又跟方正寒暄了几句,随即就离开了殿堂,驱车朝着魔都机场而去。

  因为这件事情比较急,还有答应给方正的地皮问题,所以夏天恒需要尽快回去给监管会总部那边说明。

  对于同行的任阳河,夏天恒真的不知道该怎么吐槽了。

  本以为大家都是游戏监管会的同事,多多少少也会帮助自己一把。

  结果没想到这人来了之后先是当了一波观众,最后如果不是自己眼神求助对方,他敢肯定对方依旧不会站出来。

  这让夏天恒再次见识到了什么叫做‘人心险恶’,魔都太危险了,不适合他这种老实人。

  我还是赶紧回京都吧,最起码在那里有监管会罩着,不会被人这么欺负。

  都说(钱王赵)穷山恶水出刁民,你们魔都也不穷啊,怎么就出了你们两个卧龙凤雏啊厕!

  饱受大家的夏天恒,决定以后再也不来魔都了,这地方的人心太复杂、套路太多了。

  而跟夏天恒比起来,任阳河心情十分舒爽。

  不管怎么说,欠人情的是游戏监管会总部,不是他这个分会长。

  而且对于监管会给方正增加地皮的事情,任阳河举双手赞成,毕竟这游戏王国就坐落于魔都。

  游戏王国修建的越大,知名度越高,那他魔都自然也会跟着沾光啊~

  这可是他在任时的政绩啊,能不高兴吗?

  更何况,这还不需要他这个魔都分会长出一分钱,还有比白嫖更加快乐的事情吗?

  PS:跪求大佬们多多的支持,摆脱了!!!!.

第387章

  而殿堂这边,对于夏天恒怎么想,方正可丝毫不关心。

  好处到手就行,拿钱办事儿,这不是常态吗?

  不过说到以‘环保’为主题的游戏,方正还真的有这么一款游戏。

  环保嘛,无非就那么些事情,说白了就是采取恰当措施以及科学技术以及经济概念等等,合理的利用资源,防止环境的污染和破坏。

  最理想的模式就是自然环境、人文环境、经济环境共同平衡,促进循环再生。

  在方正看来,环保主要包括三个方面,自然环境、地球生物、人类环境。

  其中自然环境的范围可就广泛了,山脉河流,蓝天大海。

  而很凑巧,方正想到的游戏就是跟大海有关的。

  众所周知,蓝星之上大海占据了绝大部分面积,而大海因为海水流动的因素,比起陆地环境治理和保护来说,更加的困难。

  甚至有些国家干脆就将大海当做垃圾场,什么玩意儿都往里倾倒。

  这也是为什么近些年来,国际上呼吁海洋环境保护的声音越来越高的主要原因。

867

  “既然是环保,那我开发个提醒人们保护大海的游戏不过分吧,哦对了,还有关于气候变暖的问题。”

  方正摸着自己的下巴,心中点了点头。

  这个游戏,毫无疑问是最适合‘环保’这个主题的游戏了。

  “就决定是你了,木筏求生!”

  方正想着这款游戏嘴角微扬,前世这个游戏的普及程度可是很广的,而且游戏玩法可以说很简单。

  就是让玩家利用大海上漂浮的垃圾来建造自己的船只,获得更多物资,生存下去。

  木筏求生的故事背景就是说蓝星的生态环境遭到毁灭性的破坏,全球气候变暖,导致冰山融化。

  随着海平面的上升,全球的陆地都被淹没,只留下了一些零星的海岛。

  在游戏里,玩家被困在一个木筏上,手中除了一个塑料钩之外,再也没有其他的任何东西。

  蓝色的海洋,完全孤独,看不见陆地,这就是游戏在通过游戏场景警示世人。

  如果不想面临这种末日般的场景,就珍惜眼下的环境。

  毫无疑问,这个游戏是一款生存建造游戏,但是完美的符合游戏监管会对于‘环保’主题的要求。

  不仅提到了海洋垃圾问题,更有发人深省的全球气候变暖问题。

  当然,这也仅仅是主题而已。

  如果游戏质量不过硬,那怕主题选的再好,恐怕玩家们也不会去买账。

  不过方正觉得《木筏求生》这个游戏应该不存在这个问题。

  尤其是对于喜欢生存游戏的玩家来说,这绝对是一个值得尝试的精品游戏。

  游戏过程相当充实,不会给人一阵乏味的感觉。

  对于《木筏求生》的玩法,方正本人觉得应该分成三个阶段。

  初期就是用手中的塑料钩,精准的勾取海洋上漂流的各种垃圾,这些垃圾可以用来扩建木筏,也可以用来维持你最基本的生存。

  当然,初期也是玩家们利用手中的塑料钩,来完成最原始的资本积累的过程。

  中期的《木筏求生》更像是一款解谜冒险游戏,这个时候玩家的生存已经得到了暴涨,可以探索更加广阔的大海了。

  在这个阶段,玩家们的主要目的就是探索各个剧情点,获得一些科技。

  最后则是后期,这个时候《木筏求生》就完全变成了一款建筑游戏,或者说是造船模拟器。

  此时的玩家们已经吃喝不愁,并且获得了一些(bgad)高科技技术,也囤积了大量的资源。

  这种情况下,玩家们就可以尽情改造自己的木筏,直到让自己满意为止。

  可以说,不同阶段的不同玩法是《木筏求生》区别于其他生存游戏的最大特点。

  《木筏求生》,探索的乐趣与求生紧密结合,捡垃圾和探索的比重基本持平,这个是游戏的一个特色。

  而且《木筏求生》虽然是一款生存游戏,但是并没有像其他生存游戏那样,给人一种时时刻刻都紧张、压迫的感觉。

  它反而给人一种十分温馨、悠闲、快乐的感觉。

  试想一下,在一望无际的大海上,你站在木筏之上,吹着海风,勾着垃圾。

  渴了就烧一杯海水,利用蒸馏装置喝到纯净水;饿了还可以掏出鱼竿钓会鱼儿。