游戏开发:从逼疯玩家开始 第296章

作者:宅属性4

  主播们学习的骚操作,就是为了玩家们的成长,至于游戏体验,那是啥?没听过!

  再说了,不经历风雨,哪能见到彩虹!

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

第426章

  在国内玩家纷纷沉浸在《糖豆人:终极淘汰赛》带来的新鲜感中,愉快地玩耍时,这个却是看着韩诗雨给予自己的统计表有些愣神。

  这张表很简单,基本上就是玩家们平均单日的《糖豆人:终极淘汰赛》在线时间和游戏时间区段。

  看着上面基本上超一半人每天超过四个小时的在线时长,方正脸上却是露出了一丝凝重。

  这是凝重,来得有些异常,要知道就按照《糖豆人:终极淘汰赛》的在线时间来说,这款游戏可是无比成功的,但为什么方正会是这番表情呢?

  原因自然是因为《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏内容问题。

  纵然方正在之前游戏的基础上,还加入了自己的构想出来的几张关卡,但现在《糖豆人:终极淘汰赛》的内容依旧只有着三十多张地图。

  按照玩家们的这种在线时长,只要等一周到两周的时间,他们便能够完全吃透整个游戏,各种骚套路想必也会被开发出来。

  而等到玩家们消化干净之后,《糖豆人:终极淘汰赛》就会从有趣变为无趣。

  多人竞技游戏带来了两方面的娱乐,一个是高手竞技向,这个就不用说了,几乎所有人的内心里都带着,只要别人比自己强,都要高看一眼的心态。

  就像现在的《英雄联盟》一样,且不说玩家们看到王者大师时的反应,就只要看到比自己段位高的玩家,都会显得尊敬一些。

  至于另外一个就是欢乐向,比如现在方正开发出来的这个《糖豆人:终极淘汰赛》、

  看着她亮眼而舒服的色彩,卡通而搞笑的人物塑造就知道,这一定是个娱乐向的游戏。

  正因为如此,方正才会将她作为一款女性向的游戏推出来。

  确实,《糖豆人:终极淘汰赛》在女性玩家中获得了极大地成功。

  而在男性玩家中的效果同样是不错,这其中也有着这个世界直播发展的作用。

  当一个游戏成为了直播的素材后,她的好不好玩就由三方面构成了。

  制作组提供的素材是否足够,主播的逗哏能力是否强,观众弹幕的捧哏属性是否能接得上话。

  这三者就如同做菜,游戏是原料,主播是厨子,而观众的弹幕就是佐料了。

  且不说他人,就方正经常去看的呆小妹。

  虽然是个对A,但是作为斗鲨平台的台柱子,呆小妹还是有着自己的功力,直播风格明了,受到很多观众喜欢。

  想想也是,能够让众多男性玩家忍受对A的缺点来看,那只能说明呆小妹的性格方面优点确实很大。

  游戏卖的好不好由买的玩家决定,游戏到底火不火却经常由玩家与看游戏的观众一同决定。

  当一个势力群体足够强大时,往往就容易产生特殊照顾或者因果颠倒,主播会有意无意地照顾观众的感受。

  同样的制作组也会在做游戏的时候考虑到,这款游戏看起来会不会让人觉得更有趣。

  就像是《和班尼特福迪一起攻克难关》与iwanna系列一般,方正就觉得呆小妹的直播功力非同一般,要不然他也不会给对方开个皇帝。

  当然,呆小妹被她的游戏气到爆炸痛哭砸键盘的事情,那都是节目效果罢了,在方正看来那是和自己一点儿关系都没有。

  《糖豆人:终极淘汰赛》能够如此火爆的原因,在方正看来还有十分重要的一部分,那就是他解决了众多吃鸡类游戏的几个重要问题。

  看不到人玩家很孤单,游戏单局时间太长,玩家获得的快乐太短。

  吃鸡类的思路在于,必须需要一个足够大能容纳众多人的大地图,这样才能保证玩家有足够的选择,有足够的策略。

  但是很多吃鸡类游戏的地图其实并没有为玩家提供机制上的策略,都是玩家根据地形与自己的聪明才智临时决定的策略。

  当然了大部分其实都是乱打,口头禅基本上就是两个。

  一个是这儿有人!

  另一个是我要死了,救命呀!

  制作组为了掩盖没有对地图策略上的用心,于是他们往往也会把地图做大,把地貌做的更多以来掩盖这个问题。

  地图做大之后也就容易形成,玩家找不到人的问题。

  虽然看起来有近百人加入了游戏,结果玩的时候,除了跳伞看的人是最多的外,更多的时候都是孤零零的一两个人。

  《糖豆人》则删繁就简,去掉大地图,每一局的地图都是直观而简单的小地图,每一局开场时都会先给玩家看一看整个地图的全貌,让玩家心里有数。

  游戏的人数并不会分散化,而是一同开局,如同马拉松的开场一般,那人是乌央乌央的多呀。

  很直观地把参加的人数与我们概念里的人数对应了起来,六十个人就是六十个人,你并不会有看似人很多,玩起来就不见人的奇异感。

  面对地图大就结束慢,地图小就容不下这么多人的悖论。

  《糖豆人》给出了另一个解决的方式——一场赛事分为多个回合,每回合不同地图的方式来处理。

  这样既保证了不会等待开局一分钟,三十秒结束战斗的尴尬情况,还同时解决了每个回合玩家不会觉得枯燥与缺少挑战感的问题。

  这也很有可能为其他的想要百人同时对战,但又害怕单局时间太长的游戏提供了一种解决思路。

(钱钱好)

  当然,在目前这个吃鸡类游戏都还没有出现的世界中,这种思路也就是方正自身能够思考到的。

  可是这种思路并不是万能的。

  在多个回合中,玩家们确实不再面对单据时间过长的煎熬,但是时间越短就意味着玩家可重复玩的时间越多。

  那就意味着他们对于游戏内细节的把控会更快。

  纵然游戏内有着三十多张不同的地图,但是按照一张图两分钟的时间来算,一个小时多就能够讲这些图玩过。

  虽然实际上因为地图随机的问题,并不会在这么短的时间,但是按照玩家们这种游戏时间,那是迟早的事儿叔。

  PS:感谢“.ˇ慵懒的墨鱼、月幕丹` 々心”的月票支持,谢谢大佬们!!!

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第427章

  “方董,微博上出了一些事情...”

  就在方正坐在办公室里思考着对《糖豆人:终极淘汰赛》存在问题的解决办法时,负责官博的柳茗茗的到来,让他的注意力放到了微博上面。

  一边听着柳茗茗的汇报,方正一边是打开微博,准备看看究竟是发生了什么事情。

  很快,微博中的异状就出现在方正面前,而异状的源头则是一篇已然登顶热搜的文章。

  说在前面,我是方老贼...咳咳,方大大的忠实粉丝,就事论事不要误伤。

  想必大家这些天的注意力都放在了方大大的最新力作《糖豆人:终极淘汰赛》上面,各种优点就不用我多说了吧。

  亮眼而舒服的色彩,卡通而搞笑的人物,关卡的趣味性...多得很。

  反正我自从遭到《甜蜜之家》暴击的女朋友,现在已经开始重新和我一起玩游戏了。

  我今天想说的,是《糖豆人:终极淘汰赛》的一些缺点。

  十分幸运,在《糖豆人:终极淘汰赛》开始发售之后,我第一时间就挤883进了服务器(非酋的我可是第一次),然后便开始了长时间的游戏。

  同样,一上来我就被各种玩法吸引,基本上就是一局接着一局往下玩......但是,问题就这样出现了。

  在连续每天十六个小时差不多玩了一周之后,我忽然感觉到一种无聊。

  要知道,在之前的殿堂游戏中,这种感觉可是从来没有过的。

  我本人对于这种感觉得出现同样是奇怪无比,于是我就进行了细致的研究,然后,我就发现了问题的根源。

  到现在,《糖豆人:终极淘汰赛》的所有关卡加起来总共是35个,从我开始玩到现在,粗略算来每个关卡都已经经历过上百次。

  我想,这才是我觉得有些无聊的原因。

  虽然在后来的时候看到很多大神和主播开发出新套路,但是在很快的学习之后,这种无聊感重新出现在我的世界。

  以上便是我的感受,并非恶意,只是想联合大家,让方老贼对《糖豆人:终极淘汰赛》的关卡丰富性做出一些处理...

  能够处理最好。

  ......

  看完这篇文章,方正脸上闪过一丝无奈。

  该来的总是回来,只是他并没有想到第一个提出这个建议的玩家,会来的这么快。

  那其他玩家呢,他们的感觉又是怎样?

  带着疑问,方正赶忙向下拉着评论,想要看看其他玩家的想法。

  “开局就抢到游戏,每天游戏十六个小时,我到底该称你为欧皇还是肝帝呢?”

  “这就是传说中努力的欧皇吗,爱了爱了。”

  “如果不是这样,人家也不会发现问题啊~”

  “我靠,这妥妥的是欧皇加肝帝啊,幸亏不是在其他游戏,要不然碰到这种人我等只能仰视啊~”

  “大佬,这绝对是个大佬!”

  看到下边的评论,方正脸上顿时出现几道黑线。

  粉丝们这是在谈论啥嘛,这楼歪的有些离谱啊~

  你们口中的大佬可是在和你们讨论游戏的问题,你们怎么关注起大佬本身来了呢?

  不过说实话,能够在现在这个时间点发现《糖豆人:终极淘汰赛》问题的玩家,肯定不会是普通人。

  就按照这篇文章作者的自述,他肯定称得上是游戏内最让人害怕的那种人,就是那种本身作为欧皇还贼肝的那种玩家。

  就像一句话来着,不怕别人有钱,就怕别人比你有钱还比你(bgad)努力。

  真要碰到这种人,那你要如何去超越人家呢?

  那只有...方正忽然摇了摇脑袋,将飘远的思绪拉回来,现在最重要的还是看看粉丝们对于这篇文章的评论比较重要。

  “讲实话,每天就能玩两个小时的我还没感受到这种感觉。”

  “咳咳,这几天疯狂玩耍的我其实也有同感。”