作者:宅属性4
“你能解释一下我的一血是怎么送出去的吗?我看的很清楚,我当时明明还有血量,根本就不会死!”
“......”
方正刚进入TT语音频道,呆小妹几人便迫不及待的开始了询问。
他们刚才玩了一把游七零零戏,压根就没感受到一点儿游戏体验,全局都被在电脑控制的AI狂虐,显得他们格外的憨憨。
“首先我声明,你们玩不好那是你们菜,这个游戏真的不难,最起码打人机不难。”
听着语音频道里,几人的询问,方正慢斯条理的回答。
“其次,呆小妹你不知道召唤师技能有引燃这个东西吗?!”
还你一血怎么送出去的,你直播间水友都提醒你了,你身上着火了,你自己都不看看死亡回放的吗?!
方正着实有些无语,明明《英雄联盟》这款游戏相对于魔兽、星际等游戏,已经将操作简化到了极致,但是为什么呆小妹几人就玩不明白呢?!
“行了,这把我带你们,让你们感受一下这个游戏的真正玩法!”
说着方正拉人进房间,然后直接点击了‘开始游戏’。
“怎么玩?”
“我们选什么?”
“我要玩拉克丝,这个英雄太厉害了!”
“方大大,怎么说?”
除了呆小妹强烈表示自己要玩上吧将她虐的怀疑人生的拉克丝之外,其他几人都是决定听从方正的指挥。
“BDD你选盖伦吧,走上单;呆小妹拉克丝辅助;丑伟你选个剑圣打野,团团你选邪恶小法师中单吧~”
方正说完,也不犹豫,自己直接确定了上把呆小妹玩的超鬼的寒冰射手艾希。
再次拿起艾希这个英雄,方正有些怀念。
前世他刚刚入坑英雄联盟的时候,接触的第一个英雄就是寒冰射手。
寒冰射手虽然是新手训练营的永久免费英雄,但是这可不代表这个英雄简单,相反,这个英雄比大多数AD射手都难。
因为寒冰的机制原因,她要求玩对于射程、输出位置的把握更加精确,上手难度颇高,这是一个将风筝的艺术发挥到极致的英雄。
玩的好的寒冰射手绝对是敌人的噩梦,追你追不上,被黏上跑友跑不动,只能眼睁睁的看着自己被对方一下下的风筝致死。
玩的不好的......
那就是跟呆小妹一样,直接超鬼的节奏,毕竟寒冰射手没有位移技能,你敢抓我就敢死!
方正给众人分配好位置之后,TT语音频道里有些沉默。
“那个...辅助是啥?”
良久,最终还是呆小妹最先忍不住将自己的疑惑说了出来。
在呆小妹看来,这个游戏不是杀人推塔就可以了吗?
怎么还有辅助啊?
辅助谁啊?
辅助走哪条路啊?
“那个...中单是什么意思?”
“打野是让我去刷野的意思吗?”
“上单走哪?”
听着几人的话,方正嘴角抽搐了片刻,心里告诫自己不能气!绝对不能气!
谁都是从萌新过来的,而且这些人刚接触游戏不明白这些很正常,玩的久了就会明白了。
方正默默的安慰了自己片刻,随即将一些《英雄联盟》的常规知识告诉了他们。
当然仅仅是常规的,比如正常的分路,比如召唤师技能的作用等等。
其他的一些玩法方正并没有分享出去,这些东西在方正看来,要玩家们自己去发现才更加的有意思。
“我靠,我说我上把怎么打不过对方,原来是我们两人分经验的缘故啊!”
“野怪还能打的啊,我都不知道,那我这把就打野了~”
“都怪呆小妹,你一个射手非要走中路,打得过拉克丝才有鬼了!”
“切,你们二打一都打不过电脑,你好意思说我?”
听完了方正的介绍,BDD、呆小妹、丑伟以及小团团恍然大悟. ......
然后...
这几个人不仅没有反省自己上把输掉的原因,反而开始互相挖苦、嘲讽起来了。
不得不说,有些人天生就是做主播的料,他们知道什么时候做什么,不经意间可以让水友们感到欢乐和愉悦。
因为呆小妹几人的缘故,直播效果拉满,直播间的水友们纷纷被几人的对话给逗乐了。
很快,游戏加载结束,几人也是来到了召唤师峡谷。
车队这边的阵容是ADC寒冰射手,辅助拉克丝,中单邪恶小法师,打野剑圣,上单盖伦。
而人机那边则是ADC战争女神,辅助机器人,中单黑暗之女,上路则是嗜血猎手和亡灵战神。
“欢迎来到召唤师峡谷,敌军还有三十秒到达战场,碾碎他们!”
游戏开始,方正再次指导几人买好装备,随即自己购买了一把多兰剑直接朝着下路走去。
至于帮助丑伟打野...
玩个人机还需要帮助对方打野吗?!
双方兵线抵达正面战场,方正操控寒冰射手开始补兵。
这行家一出手就知道有没有,方正手中0.3的寒冰射手充分发挥了射手的优势,在补兵之余还会抽空去摸两下对面的AD跟辅助。
“666,方大大玩的射手真的丝滑,看的人好舒服啊~”
“相比起呆小妹的寒冰,我觉得方大大这才叫射手,呆小妹那叫近战弓兵!”
“呆小妹一上线就跟对方打,补兵?那是什么东西?!”
“呆小妹:打不过对方,那是寒冰这个英雄弱!”
“牛批,方大大一个人追着对面两个人锤,这个呆小妹几人玩的真是一个游戏吗?!”
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第63章
呆小妹直播间,因为呆小妹跟方正一路的原因,所以水友们对于方正的操作看的清清楚楚。
那流畅的补兵,精准的技能释放,让水友们都是钦佩不已。
但是很快,方正就想再一次感受到了被萌新支配的恐惧。
“呆小妹,你能不能不要吃兵了?!”
方正已经忍无可忍了,下路本来就是双人路,考验的就是默契和配合。
呆小妹倒好,傻愣愣的看着自己一个人追着两个人锤不说,还特么用技能清兵。
你不帮我压制对面也就算了,但是你能不能不要乱甩技能,没看到你的蓝都快用完了吗?!
方正有些无语了。
好家伙,玩个游戏不仅要跟对面的人机激烈对战,还要跟自己的队友斗智斗勇,这尼玛也太真实了吧!
“喂,你别血口喷人啊!”
听到方正的话,呆小妹还十分不服气的16反驳了一句。
“我这不是在帮你推兵线,然后咱俩推塔吗?俩人推塔肯定比一个人快啊,真是不识好人心!”
我特么...!
方正一时之间竟然不知道说什么好了。
你说的好有道理,我竟然不知道怎么反驳。
“233~隔着屏幕都能感觉到方大大的绝望!”
“这尼玛是不是就是传说中的猪队友啊?”
“呆小妹说的有道理啊,两个人清兵线,然后一起推塔不是更快吗?”
“楼上的兄弟,好好看,兵线只有一条,两个人吃也就意味着经济要两个人分了。”
直播间的水友们也不傻,看了这么半天了,对于英雄联盟的一些简单机制已经十分明白了。
这时候已经有人看出了这款游戏的精髓。
那就是经济!
有了经济就意味着你有了比对方更好的装备,如此一来自然而然的就形成了优势。
所以,对于方正为什么要求呆小妹不要再用技能清兵了,聪明的水友们已经反应过来了。
明白过来的玩家们,对于方正的这种游戏设计思路和创意,简直不要太佩服。
《英雄联盟》乍一看是三条路,但是英雄却有五个,似乎很难平均分配。
毕竟大家都想要经济,都想发育。
然而实则不然,上路、中路单独派一个人去对线,野区在留给一个人,然后下路分配两个人。
本来下路两个人相对于那些单人线是有些吃亏的,但是方正却巧妙的引入了一个‘辅助’的设定。
这样一来,不仅保证了射手的发育,还能让下路的战斗变得更加激烈。
下路毕竟是双人路,十分考验玩家之间的配合和默契,自然而然的可玩性就增加了很多。
《英雄联盟》这新奇的设计思路,瞬间让之前还抱怨这个单纯的推塔游戏没有任何可玩性的玩家闭嘴了。
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