作者:宅属性4
“有没有富二代出来说一下,一小时两个多亿是什么概念?”
“富二代:滚!老子也想知道!”
网络上对于《只狼:影逝二度》的销售情况传的沸沸扬扬,大家都为方正取得的成绩感到瞠目结舌。
一个小时两个多亿,就是印钞720机也不过如此了吧~
在《只狼:影逝二度》发布的第一时间,斗鲨直播平台不少主播就已经开始直播试玩这款游戏了。
BDD更是其中一员,第一时间就开播了。
“兄弟们,《只狼:影逝二度》这款游戏我已经下载好了,咱们这就看看游戏如何!”
对于《只狼:影逝二度》这款游戏,网络上一直存在很大的争议。
有人说方正因为《英雄联盟》免费,资金压力巨大,所以新游戏是为了回笼资金,游戏质量并不一定会多好。
也有人说方正的游戏从来没让人失望过,《只狼:影逝二度》也是如此,哪怕方正真的是为了回笼资金,也不会开发一款粪作来哄骗玩家。
这个争议从方正当初放出消息说自己要开发新游戏,就一直存在,而今天随着《只狼:影逝二度》的发布,答案也即将揭晓。
镜头前BDD坐在椅子上,眼神看着桌面上刚刚下载好的游戏《只狼:影逝二度》。
点击游戏,一段充满霓虹风格的音乐传来,随即殿堂游戏公司的LOGO一闪而过。
BDD也不废话,直接进入游戏。
“是为战国末期...燃烧霓虹全土的战火,至今未曾衰退...”
游戏开场,游戏旁白在直播间响起,BDD以及直播间的水友们都是盯着屏幕,认真的观看开场动画。
随着旁白声音的响起,山间一处火红的枫树林将整个屏幕渲染的格外鲜艳,一名秃顶的男子步履蹒跚的在林间穿梭。
山间的小溪倒映着这美如画的风景,但是男子的到来打破了这份的平静。
“山林深处也见战火燎原,战争要落寞了吗....”
火红的枫树林之外,一片狼藉的战场,刀光剑影此起彼伏,满地都是尸体。
随即不等水友们感慨什么,就看到场景一转,满是狼烟的战场上,一名魁梧大汉手持长戈,跟另外一名手持霓虹太刀的男子战斗在一起。
当男子将手中的刀插入魁梧大汉的脖子,鲜血如同喷泉般涌出、血溅五步的时候,旁白再次响起。
“剑圣苇名一心,掀起了一场盗国血战...”
游戏旁白到此一顿,场景再次转换。
落日余晖之下,残破的战场上,一名年轻男子跪在地上,双手捡起了已经失去主人的霓虹刀。
一名老者缓缓走进,苍老的脸上须发皆白,但是给人感觉却是孔武有力。
“一条失魂落魄的野狗吗?”
(bgad)老人说话间,手中的刀锋慢慢滑过男子的脸,从左侧脸颊一直延续到额头,伤口很长,鲜血也是一直再流。
“喔?要跟我一起来吗?饥渴的狼啊。”
随后,在战场被拾取的狼,成为了技术纯熟的忍者。
“勿忘忍者的戒律,重要程度仅次于父母,你要铭记于心;从今天开始,那就是你的主人,要赌上性命保护主人,被夺走时务必救回。”
“明白吗?狼哦...”
自一心盗国二十余年,苇名国势日薄西山,狼之忍者失去了一切...无论是养育他的义父,还是应该守护的主人...
场景再次转变,一名撑着红色油纸伞的女子出现在屏幕上,来到一处坑洞旁边。
“忍者哦,为了你的主人,请清醒过来吧。”
从女子指尖飘落的信纸坠入坑洞,一名男子出现在屏幕之中。
随着男子缓缓提起头,开场动画自此结束。
“666,这开场动画美爆了!”
“就这你跟我说是方大大回笼资金之作?!”
“我特么早就说殿堂是一家被游戏耽搁的CG公司,这尼玛开场做的,转行吧!”
“牛批,就这个开场动画,游戏买的不亏!”
“尤其是刚开始的枫树林那段,真的让人惊艳。”
直播间的水友们都被这渲染到极致的开场动画给吸引了,游戏还没开始,大家就已经忍不住给这个游戏好评了。
“针不戳,这游戏针不戳,我BDD强烈推荐,尤其是这个开场动画,巨踏马騒知道吧。”
BDD看完开场动画,也是一脸激动的对着直播间的水友们说道。
毫无疑问,《只狼:影逝二度》的开场动画征服了所有人,之前那些说这是方正回笼资金之作的水友,都自觉的闭上了嘴巴。
如果这都算不上是精品作品的话,那什么还算是?
“芽儿呦,这游戏背景好像是霓虹的战国时代,接下来咱就看看大家口中村长打架级别霓虹战国时代长什么样子,废话不多说,直接搞起!”
BDD在直播间调侃了一番,并没有想太多,差不多类型的游戏他也玩过不少,虽然说对于《只狼:影逝二度》的开场感到惊艳,但是并没有觉得有什么不同。
身为一个试玩主播,BDD觉得自己应该很快就能通关。
PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.
第91章
进入游戏,BDD看着主角从地窟中醒来,然后熟悉了一番操作。
“兄弟们,左下角这个是不是生命值?”
BDD在熟悉了一番操作之后,眼角忽然瞥见了左下角的一个红色长条。
身为一个试玩主播,对于这个BDD自然不陌生,第一时间就想到了这是游戏角色~的生命值设定。
只是现在这生命值只剩下一丝丝了,残血,而且是大-残。
“牛批兄弟,上来就残血,这设定就巨踏马騒。”
BDD吐槽了一句,随即操控忍者朝着地窟外边跳去。
“花菖蒲书信,我们现在要先去观月望楼,那里忍者的主人正在等着,我们先过去。”
跟直播间水友们说了一声,BDD随即便操控忍者走出地窟。
苇名城,引水城楼。
刚刚走出地窟,屏幕上浮现了一行字,告诉大家这是什么地方。
而BDD也是收到了游戏的第一条指示。
“蹲下身子,在草丛或者地板下行走,不容易被人发现,现在咱们没有武器,避开敌人,然后前往观月望楼获取武器。”
BDD看了一番,大致意思就是让他不惊动敌人,先前行到目标点就好。
而且游戏还提示,如果快被敌人发现的时候,敌人身上会出现警戒标志。
“兄弟们,这游戏有点儿意思哈,不过难不住我BDD,不就是潜行吗,完全没问题。”
前边算是让玩家熟悉一下基本的操作,所以并没有什么太过离奇的地方,只要找到正确的路,并不算太难。
BDD也是很轻松的来到了观月望楼,成功获得了自己的武器——樱丸。
有了武器,BDD瞬间信心大增,他觉得自己可以大开杀戒了。
虽然主角是一名忍者,但是BDD表示,偷偷摸摸的不是他的风格,真男人就该刚正面。
“骚猪,我觉得你还是稳点吧,别翻车了。”
“翻车就翻车,不是还能复活吗,赶紧去找人打架啊,看看打击感如何?”
“一刀在手,天下我有,怕什么,去干他丫啊!”
“上上上,我要看看这游戏的打斗机制怎么样。”
直播间的水友们都是在催促BDD赶紧去测试一下这款游戏的打斗。
对于动作游戏而言,剧情、音乐、场景等等都十分的重要,但是既然是动作游戏,那么游戏的打击感一定是最让玩家关注的。
游戏的打击感很强,那么玩家玩起来就会感觉很舒服、流畅,给人一种酣畅淋漓的感觉。
相反,如果打击感不强,那么会让玩家觉得别扭,要么就是觉得人物动作笨重不利索,要么就是感觉一拳打在棉花上,软绵无力。
所以对于一款动作游戏而言,打击感绝对是重中之重。
前世《只狼:影逝二度》口碑爆炸,跟这款游戏优秀的打击感是分不开的。
虽然相当一部分玩家都调侃这游戏全程都在打铁,但是这也从侧面反映了广大玩家对于游戏打击感的认同。
从观月望楼出来,BDD遇到了自己的第一个敌人,杂兵。
杂兵身上冒着一个红点儿,BDD看到之后仿佛想到了什么,随即操控主角上前,竟然直接忍杀了这名杂兵。
见此BDD没有多说什么,毕竟这种设定并不是多么罕见,他也没有感觉很陌生。
杀死了第一个敌人,首战告捷,BDD操控角色一路向前,很快就被敌人发现。
被敌人发现,BDD自然不虚,直接操控忍者上前,跟对方打斗了起来。
格挡,闪避、反击,游戏的动作机制和设定十分的流畅,而且打击感也十分的强,玩起来让人十分的舒服。
而且,当自己的武器跟敌人的武器碰在一起的时候,那叮叮当当的金属交鸣声,仿佛让人耳朵怀孕一般。
清脆的打铁般的声音,进一步加强了游戏打击感,刚一上手,BDD就喜欢上了这种酣畅淋漓的感觉。
另外还有就是游戏的动画效果也十分的完美,尤其是那鲜血的效果,极其逼真。
“兄弟们,这游戏音效听起来就像铁匠师傅打铁,叮叮当当的,打击感也很强。”
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“就这一点儿,我BDD对着游戏只有一句话说:打铁的快乐,不亲自玩一把,你们是体会不到的。”
说话间,BDD一个没注意被对面的杂兵给劈死,屏幕上缓缓浮现了一个大大的‘死’字。
对此BDD也没有在意,因为他只是试玩,而且是在直播,需要跟观众互动,需要跟水友介绍一下这游戏的大致玩法。
分神之下,被打死不是正常吗?
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