诡骗师的第九周目 第115章

作者:懂了

行吧,无事可干的新手村。

既然没无事可干,那么就继续探索地图,雨宫莲从水井跳下,来到被遗忘的十字路,再次面临了向左还是向右的抉择,没怎么思考就向右走过一个图,来到了一个看起来很特殊的建筑面前。

“黑卵圣殿......哦!这里是不是就是类似传火祭祀场的地方?刚才那个不是新手村,现在这里才是新手村吗?啊!有个npc......”雨宫莲进入黑卵圣殿,然后发现这里面也没什么东西。

没有能帮他升级的防虫女。

倒是遇到了一个叫做奎诺的,同样拿着骨钉的npc。

看着这个npc,雨宫莲稍微迟疑了一下。

“这家伙......该不会是类似灰心哥那样的npc吧?我砍他的话他会还手吗?......先对话看看情报吧。”雨宫莲和奎诺对话之后,惊讶的发现对方居然......没有劝退他。

“居然不是灰心哥!不敢相信......看来这个游戏还是不够魂啊!”

“不过可以打吗?砍他的话有伤害吗?”雨宫莲在原地站了三秒,然后上去平A一刀。

“啊!不能打......不是劝退点呢!”

【wwwww坏东西啊!】

【怀疑是灰心哥还上去砍一刀还行。】

【我现在相信Joker把魂系三作都通过很多遍了。】

【又浪又头铁,这就是魂系玩家打游戏的风格吗?】

【头次看到有人抱怨游戏不劝退的。】

“怎么就坏东西了?不是你们告诉我这个游戏很难的吗?”雨宫莲又在黑卵圣殿里逛了一圈,笑着说道。

“你们刚才什么都没看到,走了走了。”

第二百零八章 我懂了,这是个音游

出了黑卵圣殿,雨宫莲继续向右走,没经过什么波澜。

雨宫莲一边走一边说:“感觉地图上岔路很多,但是类恶魔城的话,我还是希望能尽可能先把能收集的要素收集到,减少后期跑图的时间。所以如果我感觉那条路是死路的话,会先走这条路。总之现在先朝着一个方向走到底把,暂时不去管其他岔道。”

顺着地图一直往右来到最右边,雨宫莲又看到了一个大只的虫子,拿着一个大龙牙,看守着一只装在罐子里的绿色小虫子。

“这个......像哈维尔一样的家伙,是boss吗?”雨宫莲一边问着一边走上去,才刚刚靠近,那只大虫子就已经发现了小骑士,主动走了过来。

“诶?进战了,好像没什么特别的,还可以逃跑......所以应该不是boss吧......好痛!这家伙打一下掉两格血啊!......不过这家伙好像也就两招。”

哈维尔......不对,龙牙哥也就一个平A和一个冲击波,雨宫莲一招中了一次,然后用回合制打过去了。

打过了龙牙哥之后,雨宫莲没有忙着去接触那边的绿毛虫,而是站着沉思了一下。

“说起来从刚才到现在除了钱币之外没掉过其他东西呢!这个游戏有装备系统吗?”雨宫莲控制着小骑士在龙牙哥的尸体左右横跳。“这个大龙牙我能用吗?或者后期能用吗?”

“就这个游戏如果像黑魂那样的话,我还是比较想把各种战斗流派都玩一下的......没有装备系统吗?但是可以通过装备不同的护符玩不同的流派,这样啊!”

一边闲聊着,雨宫莲有顺着路跑到了一个满是紫水晶的地方,遇到了一个叫做米拉的唱黑暗童谣的虫子。

同样是先上去给了一刀,然后发现什么事都没发生。交流了一下,也没得到什么有用的信息。

继续往右走,来到一个抖来抖去的地板区域。

“嗯?”

抖抖抖抖......

“这块地板会掉下去吗?......怎么看这块地板都是会碎掉的那种吧?为什么不碎?”

【来了,是我第十四喜欢的新手迷惑地板环节。】

那块奇怪的地板,在上边行走的时候就会颤抖,跳起来和下劈却一点反应都没有。

迷茫的徘徊了几分钟无果,雨宫莲才从弹幕中知道了这个地方不是现在能打开的。

退出紫水晶的地图,雨宫莲继续向右下探索,来到了一个看起来像是废弃仓库的地方,里边另一头的门是关着的,被一个看起来很大只的正在睡觉的象鼻虫堵住了。

“这个......是boss吗?还是精英怪?”雨宫莲站在门口,疑惑的看着这个明显和小怪不是一路货的东西,从整体设计来看就不会让人觉得是npc。“反正总归是要过去的,那就上吧。”

只要是Boss那就是要打的,雨宫莲自然不会怕这个,跳进门之后凑过去......没反应。

砍一刀,那玩意儿醒了。

左下角显示出这家伙的名字——格鲁兹之母。

“这是个有名字的怪物啊!那应该是boss了吧?有名字的话应该是boss吧?是boss的话就先拉开距离看看出招好了。”雨宫莲也不上去砍怪,就这么往左走了一段,等那个boss打过来。

“冲撞,速度不快......但是这招如果角度不好的话躲不开的吧......哦!用下劈躲,我懂了。”雨宫莲在boss的冲撞下掉了一滴血,因为体型太大,角度不好撞过来,身后又是墙壁的话,确实有点躲不开,不过下劈可以让角色的身位上升一点,就能安全的越过boss的碰撞面。

等着boss用了两次冲撞之后,雨宫莲就看到boss看似在天花板和地板上,用自己的身体开始斜向上下砸。这招更好躲,等boss到天上的时候,越位就行了。

“刚才那招没有自机狙啊!应该可以追刀。哒,哒,哒,哒,诶?没了吗?”雨宫莲还在琢磨出招,然后就发现这个象鼻虫已经被砍死了。“原来只是个精英怪吗?”

“怪物都死了门怎么还不开?噫!”雨宫莲刚问出口,就看见boss的尸体中爆出了一堆小虫子。“呃......我挺讨厌这种设定的。”

把小虫子杀光之后,门才打开。

“打完这两个精英怪,总觉得......这个游戏是不是该放点背景音乐来玩,感觉和鬼泣4se一样是个音游。你们等一下我去问问【】玩这个游戏的时候有没有开bgm。”雨宫莲对观众们说了这么一句,然后拿出手机联系空白。

鬼泣4开着音乐和不开音乐是两个游戏,雨宫莲觉得自己这么打游戏好像枯燥了点,果然别玩得这么稳,用激进一点的风格比较好吗?

和空白短暂的对话之后,得到了回应的雨宫莲重新把麦打开。

“【】跟我说如果走剑术流玩拼刀的话,可以把BGM打开当音游玩诶!”

【】:除了剑术流之外,还有法术流、召唤流、和苟命反伤流,等你护符收集齐了自己试吧。

正说着,空白又在雨宫莲的直播间里发了一条弹幕。

这一次和上一次不同,上一次空白的弹幕还需要眼尖的人去发现,这一次空白已经是雨宫莲的房管了,发言很显眼。

“嘛!反正现在新手期说这些也太早了。”雨宫莲回应了一下,然后继续推图。“拼刀是个什么机制呢?”

【】:在怪物发动斩击类攻击时,在恰当的实际挥动骨钉会触发拼刀,产生大概2帧的无敌帧、除主角外全局停顿2帧并短暂延长攻击判定时间,遇到斩击系敌人的时候一定程度上可以用拼刀代替躲避动作进行持续输出。

“换句话说就2帧之内能够脱离攻击判定的情况就可以用拼刀来抵消斩击类攻击对吧?听起来还蛮有趣的,那回头我试试走剑术流吧。”雨宫莲饶有兴趣的说道。

【我玩空洞骑士30分钟:我在哪儿?我要干什么?别人玩空洞骑士30分钟:拼刀可以代替躲避动作贪刀。】

【这就是【】和来栖晓的日常话题吗?】

【一个月前的【】速通专用贪刀要再现了吗?】

“你们不要带节奏啊!我肯定没有【】这么厉害的,而且我打游戏比较随便,毕竟能够随意失败才是游戏最吸引人的地方啊!”雨宫莲看着弹幕说道。

“比起失败了肯定会付出代价的现实,失败了也没什么关系这才是游戏不是吗?像《空洞骑士》这种游戏,死亡是一种资源,反正不要畏惧死亡多打几次总能过关的。”

【不要畏惧死亡,指初见鼻涕虫和龙牙哥先摸清楚出招机制,摸了一下出招之后立刻开始贪刀,除了初见杀之外保持无伤,直到现在还没死过。】

“感觉到目前为止还没碰到什么有难度有趣的内容,说起来现在走到哪里了?这游戏没有地图功能吗?”

“地图功能需要找到一个NPC才能开启......那就只能先继续这么探索了。”

“去下一个地方吧。”

第二百零九章 一转耐久

(今天只有一章)

确实就像雨宫莲所说,哪怕是以类魂特色著称的空洞骑士,前期也没什么太难的东西。

不过就算难度不高,完全的新手探图还是会花费很多时间的,尤其无论什么怪都要上去砍死,还会尝试找隐藏的时候。

从遗忘十字路到苍绿之径,都碰不到什么有难度的战斗,无论是假骑士、苔藓冲锋者还是黄蜂女,不是出招单调就是动作太慢,也就初见的时候难免损血摸摸招式,并且其中唯一一个没有回血机会的苔藓冲锋者,居然不封门。

明明有名字却不封门的boss,今天玩了这么久的游戏还是头回看到。

一个boss愿意给玩家充足的血量、移动空间和挑战时间,那就没什么好说的了。

值得一提的是,雨宫莲的第一条命,贡献给了......苔藓骑士——一种苍绿之径的精英小怪。

因为他在拿这东西练拼刀。

骨钉平砍盾牌,然后是苔藓骑士的二连反击,两下拼刀。

金铁铿锵之音,听着悦耳。

“成了!想把拼刀运用到实战好难啊!嗯?又拼死了,这家伙血好少啊!”雨宫莲残血状态下又拼刀砍死一只苔藓骑士,用灵魂回了三滴血。

“不过感觉现在这个平砍的前后摇时间好长啊!现在怪物出招慢还能二连拼,遇到出招快的恐怕就不能连拼了。而且还不是所有敌人都会用斩击系攻击,运用难度和实战泛用性差好多啊!”

【】:平A的前后摇方面后期会有护符能够增加平A速度和攻击范围,拼刀的实战意义其实本质上就是拿来速通极少部分boss特殊处理贪时间的,真要输出远不如还是走法术流实在,而且要说起实战的无敌帧其实也不如后期的一个法术灵魂下砸。所以主要还是拼着好玩。

“所以你给我推荐的其实是杂耍流派吗?不过拼刀很痛快倒是确实,挺快乐的!”

【艹,我这三个小时究竟看了什么?】

【我不是来看初见实况的吗?我为什么会在这里看人练拼刀?】

【拼刀的实战意义还行,把拼刀无敌帧的机制用到正经实战里真的是人类能办到的吗?】

【说得好,我选择黑砸。】

【前面的弹幕,【】的世界纪录112%速通了解一下。】

【什么?【】不是人类不是公认的吗?】

“拼刀还是以后找机会再练吧,一直重复相同的内容感觉你们会腻的样子,还是继续探图吧。”

既然从【】口中得知了拼刀机制还有护符可以加强,雨宫莲也不急着现在把它练得多熟练。

“感觉现在的进度还是有点太慢了......说起来《空洞骑士》玩到现在好像没有一个太具体的故事啊!主线只是说了个梗概,这方面也是像魂系列那样需要自己探索的吗?”

【初见两个小时打通苍绿之径嫌慢......我两个小时的时候在干什么来着?】

【突然发现,三个小时了,Joker的操作好像还没出现过失误啊!】

实际上,《空洞骑士》中除了一些明显难度非常高的内容,寻常的内容,光靠看别人玩是很难体会到其中难度的。

因为空洞骑士的难度主要集中在反应速度和操作精度上,除了初见招式不懂机制之外,基本上所有的怪物都可以凭借破解招式机制来击杀,换句话说,都能有相应的对策。

一个玩家要在一个招式上边吃几次瘪才能找到对策不提,就算找到了对策,怪物出招前摇的时候能不能及时反应过来,反应过来之后能不能把脑子里的操作按出来,那个两个各自独立的环节。

在看别人玩游戏的时候,只需要脑子跟得上就可以了。而自己亲自玩的时候,需要脑子和手一起跟上,如果外设再差一点,那就需要脑子、手和你的键盘一起跟上。

明明知道该怎么做,操作上却按不出来,这种事情常有。

而此时已经有细心地观众发现了,雨宫莲到目前为止除了没见过的招式偶尔会吃瘪之外,已经见过的招式几乎都是零失误,包括身处复数怪物夹击状况下的时候,雨宫莲都能从容应对怪物们的出招。