诡骗师的第九周目 第228章

作者:懂了

冒险者在协会接受委托都是靠资源,协会原本也是这么运行的。

而现在前台小姐的说法,就是他们目前的地位从中间商,变成了委托方。

这种改变对于冒险者协会而言毫无疑问是吃亏的,不过协会本身是一个大型的组织,虽然吃的不是公家饭,但是也会承担一部分社会责任。

目前冒险者协会有很多冒险者被困在下界,包括冒险者协会的会长。但是好在副会长正好还待在第一层,所以目前在副会长的命令下,协会成员正在尽可能平复葵妮拉所带来的混乱。

当然,说得这么挥斥方遒,但那都是协会高层的事情,对于身份是新进冒险者的玩家们,干得都是些杂活。

“果然这世界上所有RPG的主线都离不开跑腿啊!”接到主线任务之后的空如此感慨道。

没错,他们接到的第一个主线任务,就是实地调研。

任务介绍是由于艾恩葛朗特阶层之间的通路被阻断,中央城中不少的商贩营生都受到了冲击,协会需要派人去询问这些商贩目前面临的状况,以及有没有遇到什么困难。

嗯,说白了就是让你去熟悉一下武器、裁缝、药品、乃至一些杂七杂八的店铺的位置。

典型的把新手教程融入主线任务的环节。

“不过任务奖励倒是挺丰厚的。”空看着任务栏里的任务详情点评道。

“如果以1级角色来看的话,那么这个跑腿任务链做完,大概能升到4级左右?”桐人不是很确定的说道,他是凭印象判断的。

“如果今后的主线任务奖励,经验值方面都是这个力度的话,那么这个游戏应该也是一个满级才刚开始的游戏呢!哥。”白很快就在脑中模拟出了任务奖励经验值的涨幅梯度,开口说道。

“那我们之前辛辛苦苦刷怪岂不是白忙活了?做任务很快就能追上来。”桐人有些郁闷的说道。

这公测和内测的内容差别也太大了,主线任务居然保送角色等级的吗?

“那倒也是不至于,主线任务的经验值就算保送,也不会真的就那么一路平平稳稳的送到满级,因为玩家在升级过程中出了主线还会有其他的经验值来源,所以在数值设计方面是会留有余地的。”雨宫莲解释说道。

然后雨宫莲就看到桐人再次露出迷茫的眼神。

雨宫莲有些无奈,但是还是很耐心的解释。毕竟桐人听不懂的话,那些正在看他直播的观众们估计也听不懂。从这个角度来看,有桐人在旁边作为参考,还比较方便雨宫莲摸清楚观众们的状态。

毕竟他的弹幕机已经死了。

“......这么跟你说吧。”雨宫莲稍微思考一下,重新整理了语言继续说。“除了主线任务之外,游戏肯定还涉及了其他的经验值来源,他们会把一个玩家的满级周期预计设置在一周或者半个月的时间内。”

“也就是说,如果有人想要一天之内肝到满级,那么他一定会被经验值卡在某个不到满级的位置。这样一来对于那些追进度开荒的玩家来说,在主线开启之前提前升级就比较重要了,毕竟等级是开启任务和副本的先决条件。别的不说,对于想抢首杀的队伍而言,任何一点优势都是必须争取的。”

“原来如此。”这么说桐人就能够理解了,了然的点点头。

然后桐人突然发现似乎有什么不对。

“等等!难不成!我们就是要抢首杀的队伍吗?”桐人指着自己不可置信的说道。

“啊?对啊!这不是理所当然的吗?”雨宫莲歪了歪脑袋看着桐人。

“嘶——”桐人倒吸一口冷气,恍然大悟。

对啊!空白和来栖晓都是世界级的玩家,他们肯定是追进度开荒的那群人啊!甚至还要抢首杀。

桐人的心脏剧烈的跳动着,有一种上了贼船的感觉。最最关键的是,他很想留在这艘贼船上,不想下去。

可是现在已经不是他自己的意愿想不想跳船的问题了,你说他一个学生党,普普通通的游戏爱好者,信奉硬核,但实际上自己本身并不是特别硬核的普通玩家,怎么就突然变成攻略组开荒队的人了呢?

完蛋,自己会不会被踢出去啊?!

不管桐人是怎么想的,跑腿任务就只能老老实实跑腿。

在这个过程中雨宫莲等人还发现了一个设定,那就是和NPC对话的情况,不同的玩家之间是彼此独立的。比方说交任务,你先和任务NPC对话,这个时候其他人眼中看到的和你眼中看到的场景是不同的。

在别的玩家眼中,任务NPC依然是在等待交任务的样子。只要把屏蔽公频的语音,那么就跟和NPC一对一对话没什么两样。

组队状态下,则是四人看到的情况同步,同时NPC的应对也会有所不同。

目前的服务器和人工智能真的能做到这种程度吗?雨宫莲总觉得这游戏越来越邪门了。

从这里也不难看出来,数码神域这个游戏依然是个【单主角】游戏,虽然是MMORPG,但是剧情里是存在一个【主角】的,那就是玩家本身。玩家们体验到的剧情都是一样的,而不是所谓的高自由度,全玩家参与,剧情实时演算。

你看看,又是一个和游戏类网络小说不一样的设定。

一切为了游戏体验的公平,所以说那种披着游戏文外皮的奇幻文,虽然不得不承认有些文的故事确实写得很好,但是单论游戏,那种游戏真的会有玩家去玩吗?

在所有城内商铺之间跑了一圈,又从各个商铺的店长那里得到了下一环的任务。

武器店的老板说因为阶层中断,从上层进货的燃料没有了,所以让雨宫莲他们去打5只小火焰兽,然后将小火焰兽的资料带回来。

裁缝店老板遇到的困难大同小异,让人去帮他收集普瓦兽的羽毛。

药品店则是说因为第一层人心惶惶,买药的人变多了导致库存严重不足,让冒险者去帮忙采集药草。

传送站的负责人说因为结界的出现导致第一层本层内的其他传送阵也发生了不稳定的情况,让冒险者帮他送信给学院的神圣术阵法老师寻求帮助。

数码兽培育员说自己这边没什么事,但是担心创始村会有意外发生,委托冒险者过去看看。

其中值得一提的是数码兽培育员的态度很好,起码白一脸幸福的上去揉那些幼年期数码兽的时候对方没有拦着。倒不如说还表现出了一种自家孩子被人喜欢的自豪感。

一圈跑腿跑下来,任务非但没减少,一下子变得更忙了。

虽说干的都是些杂活,不过雨宫莲、空白和桐人都没有不耐烦,大家都知道主线剧情说到底都是从这种细枝末节的小任务引出线索从而展开的。

更何况主线任务的经验奖励还不低,连枯燥的刷怪都耐得住性子,更何况做任务呢?

退一万步来说,这不比ff14里2.0之前的任务链有意思?

值得一提的是,在做创始村的任务的时候,雨宫莲他们还从艾力兽那里接到了一个支线任务,任务完成后可以拿到一个凭证,通过这个凭证可以去中央城的数码兽培育员那里领取一个数码蛋。

这并不是什么稀奇的任务,估计是特别设计来给选择走数码兽路线的玩家们叛教用的。

当然,【知情人士雨宫莲先生】眼里,这个任务的设计意图,应该同样存在【赋予玩家们前期走合体进化的机会】这样的考虑。

同时这个支线任务不可以重复做,侧面也表现出了玩家如果想要选择其他数码兽,或者增加自己的数码兽数量,是比较困难的。

可以想见未来会有很多重新建人再来的玩家。

然后等数码神域这个游戏运营他个十年二十年之后,某个数码兽职业树的玩家重生了,重生到刚开服,那么什么,啊?经典发展就有了对不对?(注①)

好吧这是说笑的,实际上数码神域这个游戏虽然得到新数码兽的途经并不容易,但也没那么困难,官方是做好了有人想要全图鉴的心理准备的,并且也允许这样的情况出现。

但是数码神域毕竟不是宝可梦,培养数码兽只是主要玩法的十分之一甚至二十分之一,所以想要全图鉴究极体,那会非常非常肝,恐怕比宝可梦刷闪光6V超极巨梦特全图鉴还要......啊!这个恐怕是比不上的。

嗯,还是它比较肝。

☆附录☆

注①——本章里有很多来自作者我本人的,支离破碎的吐槽,你们就当我烧糊涂了吧。

第一百三十八章 又一个被忽悠的

(第二更)

获得了宝贵的入手第二只数码兽的机会,这也就意味着雨宫莲四人的职业倾向可能会重新选择了。

雨宫莲和桐人目前专注于纯斗士流,桐人是坐等攻略,等攻略出了他才会去玩数码兽的职业;而雨宫莲的理由除了之前说过的,在没搞清楚这游戏究竟为什么这么邪乎这前不打算养数码兽这一点外,还有一个原因是——

数码兽的战斗力不一定比得上他本人厉害。

既然是奔着开荒抢首杀的目的来玩游戏,那么就战斗力最大化——自己亲自上吧。

而空这边,虽然原本他也是想走数码兽的职业树,但是在转职神圣术职业树的见习剑士,并且自创,或者说自己琢磨出了不少神圣术的术式之后,他对神圣术这个体系就有了卓然的兴趣。于是暂时也不急着养数码兽了。

最终,非常喜欢可爱事物的白小姐,毫不犹豫的放弃了当前见习祭司的等级进度,按照之前雨宫莲推荐的去换了一个雪球兽,然后又马不停蹄的跑回冒险者协会把拿到数码蛋的新手机会用掉,换来了第二个雪球兽。

之后白就一路抱着两个雪球兽揉揉捏捏,一副无比满足的样子。

雪球兽是黑球兽变种,其外观是一个雪白的圆滚滚带着两只圆圆的耳朵,脸上还有两团腮红,看起来像是雪见大福或者说雪米糕,身体冰凉而且非常柔软,确实是非常可爱的幼年期数码兽。

最关键的是,雪球兽不算那些被人为干扰的进化路线,正统的进化路线只有两个,一个是猫猫兽,一个是月光兽。这两条路线,都是每一个形态都很可爱的路线。

数码兽里边幼年期基本上都很可爱,不过进化着进化着就变得不可爱的那可太多了。从幼年期到究极体都很可爱,同时强度也不低的雪球兽,算是雨宫莲为白精挑细选的一个路线了。

最终的结果就是现在这样,雪球兽很可爱,沉迷在软绵绵当中的白也很可爱。

在因为弹幕姬阵亡而无法被雨宫莲观测到的来栖晓直播间,观众们已经快全体从来栖晓的粉丝叛变为白的粉丝了。

你永远不能对沙雕网友的节操有任何的期待,更何况白的魅力男女通吃。

不过就算雨宫莲知道这件事,大概也只会乐呵呵的接受,并且向观众们炫耀白的各种可爱之处。

虚假的兄长(空),社恐,连体婴儿,与其说是兄长,不如说实际上是童养夫。

真正的兄长(莲),独立,自主,不掺任何男女之情但是超喜欢妹妹的笨蛋哥哥。

话又说回来,由于白转职成了驯兽师,而雪球兽这个数码宝贝,直到天女兽之前是没有治疗能力的。

所以,他们没有奶了。

很明显,雪球兽这玩意儿也不像是个T。

所以这个队伍里聚集了华丽的四个DPS,可喜可贺可喜可贺。

可以说是很有直播效果了。

“这游戏没有坦和奶能玩吗?”四人凑在一起有些纠结的讨论着,空一脸无奈的说道。

“这个不太好说啊!说起来战时能喝药吗?”这确实是个问题,雨宫莲也有点纳闷。

虽说硬核玩家什么职业都OK,为了团队换T奶也不是不行。但是开荒是一段比较特殊的经历,大家还是比较想玩自己喜欢的职业。

而且吧......数码神域这个游戏,DPS的职业在数量上,好像占比格外的多。

也不对,确切的说,应该说是坦奶输出之间的区别,似乎并没有那么大。

“关于这个的话其实是这样的。”这个时候桐人开口了。

桐人此时此刻非常的感动。啊!他这个内测玩家终于找到一点存在感了,终于有一样这帮大佬玩家不知道而他知道的事情了。

“在内测时期其实就出现过这种职业划分很不均匀的事情,但是实际上其他游戏里坦奶输出的铁三角组合在数码神域里并不是硬性要求。”桐人解释道。“因为这个游戏的怪物,包括boss在内的硬直判定都很宽松。嗯......或者说,趋近现实。所以在内测期间,玩家们自发开发出了一种被命名为【切换】的作战技巧。”

所谓的【切换】,并不是指某种技能,而是指通过两个,甚至更多玩家先后释放技能,覆盖怪物的硬直时间的一种技巧。

在这里需要明确的一个知识是——【切换】造成的硬直,和【打断】或【沉默】不是一回事。

【切换】是包含了【打断】与【沉默】在内的,对于技能的综合运用。

这个技巧的难点在,第一不是所有技能都能造成硬直,也不是随便什么时候释放技能都能造成硬直,boss级别的怪物是需要特定的破绽才能打出硬直的。

第二怪物在【硬直】状态下吃到技能是不会产生硬直或者重置硬直时间的,也就是说如果技能的释放时机不对,就会浪费硬直技能。然后等到怪物下一次产生破绽才能重新进入【切换】的硬直连段。这意味着进行【切换】打硬直的玩家必须具有一定程度的意识和默契。

你至少得知道自己的技能前摇有多久,什么时候能落到怪物身上。

而这里又有第三个难点,那就是怪物在硬直之后通常会有一个很快的出招,这个出招在进入读条之后是霸体无法打断的,也就是说【切换】这个技巧一旦断连,那么惩罚也是很重的。cd转好之前怪物大概率会先动。

嗯,这里插一句,那就是数码神域里不存在刀剑神域里那种,五六十个人一起去打boss的情况。