诡骗师的第九周目 第295章

作者:懂了

雨宫莲觉得在这个世界,单论日本这个地方,初音未来谈恋爱大概和新垣结衣结婚的影响力差不多?

很可怕吗?是的很可怕。

而第二个麻烦,则是在上述情况的基础上,暴露出雨宫莲不止一个女朋友的事情。

......算了,还是不要去思考这种假设之后会发生什么。

想象力,贫瘠了。

这样一来,顿时就感觉,区区炎上算什么?

当然虽说并不害怕gachi粉演变出炎上趋势,但是该澄清的事情还是要澄清的,雨宫莲和白确实不是他们想的那种亲密关系,只不过是按事实说话而已。

白今年才十一岁,虽然心智早熟,而且在空和宅文化的影响下甚至能飙黄段子,但是现实就是她还只是个没发育的小女孩。

再过个两三年雨宫莲就不好和白这么亲密了,但是现在没什么问题。

啧,一想到这个无可扭转的事实,雨宫莲就不由对空升起一丝杀意。

这个人真的是彻底活成了一个笨蛋哥哥的模样。

虽说空白是法律意义上的兄妹,但是实际上雨宫莲反而更像一个兄长——他对白的喜欢,就是单纯的喜欢可爱的东西而已。

要怪,就怪空这家伙对白的感情变质了吧。

话说空作为一个十八岁的健全男生,究竟是怎么对着十一岁的小女生感情变质的?

从这个角度来思考的话,感觉空好像更该死了。

当然,这种说法也就说说笑,空白情况特殊,他们对彼此的意义也很特殊,反正又不是血缘上的兄妹,倒也不必那么较真。

雨宫莲正应答着弹幕,突然空的咆哮声从好友通讯中传了出来。

“刚才究竟是怎么回事啊喂???!!!”

第十八章 充满了私货的人生

(百般武艺,此乃滑铲更新术。)

空的咆哮声雨宫莲能听到,通过他拍摄的直播界面当然也能听到。

顿时各种讨论的声音非常默契的变成了一堆【wwwwwwwww】。

看来对于世界第一玩家吃瘪这种事情,大家都很乐得见到。尤其还是在朋友手上吃的憋。

“啊!空你复活啦!哈哈哈哈......”

“你还好意思笑?!”

“你之前口口声声嚷着要打小骑士战,我怎么知道你默不作声的跑去选了【旅者试炼】这一关,我明明说过了这关是彩蛋啊!”雨宫莲面对空的指责,一点愧疚之心都没有,理直气壮地回应道。

【难怪之前Akira说自己不会打这一关。】

【所以这一关到底是什么情况?貌似问了半天还没说?】

【为什么不打啊?我好想看Joker打Joker。】

【说不定boss比本尊强?怕翻车?】

【开玩笑的吧?比本尊还强,按照上次配信晓哥表现出来的战斗力,那其他玩家还玩个锤子。】

“这个boss同样是由人工智能通过我编写的专属逻辑操纵的,之所以我不打这一关,是因为这家伙比我本人弱,难度方面我可是权衡了很久的,你们不用担心。”雨宫莲对弹幕解释道。

说话间,空从竞技场的选关过道走出来,没有开启新的试炼关卡,而是直接来到了雨宫莲和白的面前。

“你这家伙居然把自己做进了游戏里。”空扁着个脸,又酸又怨念地说道。

“上次配信结束之后心血来潮做出来的,反正素材都是现成的,很好玩吧。”雨宫莲愉悦的笑着。

【把自己做进游戏还行,这私货成分太高了。】

【说起来还没发售的《persona》好像也是以晓哥自己做主角的游戏?】

【Joker居然还有这种癖好吗?】

【这种癖好还算正常吧,我也想把自己做进什么游戏里,可惜没有那个能力哭哭。】

雨宫莲看着这类弹幕的发言笑而不语,说这事他的爱好这也没错,他喜欢掺合进那些自己喜欢的事物里。当然,前提是力所能及。

比如这个时候观众们还不知道的,他即将为VR端的线上假面骑士周边的代言;还有他还和FF14的拂晓组合作成为了《FF14》VR端的游戏测试员......和半个策划。

还有如果雨宫莲真的可以把游戏王虚拟现实决斗做出来,那他肯定也是要去和官方谈合作的,指不定还可以给自己弄一副专属卡组。

某种意义上雨宫莲的工商能力大概很强?

......也不知道蹭亚森的关系做到的事情究竟能不能算在工商能力里。

可惜FGO那个游戏自己家的IP和角色卫星一大堆,联动也全都是内部联动,不接受外来创作——自己家的人气角色都做不完了当然不需要借助其他ip的人气。如果可以雨宫莲还想试试找个机会看能不能和型月联动一波。

当然,想虽然是这么想的,但是你如果让雨宫莲来构思,他也想不出自己的人设要怎么才能和型月那个世界观结合到一起。

如果真有这么一天,那么负责剧本的人大概会很想死吧。

“话说Akira,你不觉得你把自己做成boss,在游戏内容上和小骑士有点重合了吗?毕竟你对小骑士的能力设置是按照【玩家】延伸出来的,很大一部分也是切合你自己玩游戏时候的风格对吧?”空对雨宫莲说道。

“这个的话其实你不用担心,嗯......这么说吧,我玩PC游戏的风格,和玩VR游戏其实不是一个风格。”雨宫莲伸出一根手指颇有些神秘的说道。

虽然VR游戏也是游戏,但是虚拟现实毕竟掺杂了一定程度的现实要素,所以雨宫莲或多或少也是受到这种特点影响,在VR游戏里是偏向现实中的作风——比较稳。

当然,这只是相对而论,就算再稳雨宫莲也只是把游戏当游戏,不会像在现实那样把属性提到超高才去打boss。

相比这种比较稳的风格,雨宫莲玩《空洞骑士》的时候可以说是相当浪的,没有机会创造机会也要拼刀的浪。

“就算作为boss的小骑士和来栖晓在技能和性能各方面都很相似,但是实际打起来的时候,肯定会带给玩家两种完全不同的体验的。”

在这个话题上雨宫莲没有多说什么,这还是留给玩家自己探索比较好。

无论是小骑士战还是来栖晓战,作为敌人他们的能力和玩家几乎完全一致,以至于这两个关卡搞得像PVP一样。但是别的不说,雨宫莲就拥有小骑士没有的【灵魂放出】魔法。

这个灵魂魔法作为同人游戏中自带的基础自定义魔法,基本上已经被雨宫莲玩出花来了。实际表现出来现象就是,一些能够用来处理小骑士机制的操作,不能用来处理来栖晓的机制。

如果因为能力重合度高,就按照应对小骑士的策略来应对来栖晓,那么大概会死得很惨。

听到雨宫莲这么说空也不作质疑,若有所思的又去开了一把游戏。

这次他选关选的是小骑士,在有了心理准备之后,开场被秒杀的情况当然是不会再有了。

还别说,虽然现实里是个体力废物,但是VR里解决了最基本的身体素质问题,空的游戏战斗水平还是很高的,和小骑士打得有来有回。

不过即便如此,因为不熟悉机制和出招,他还是败下阵来。

“啊啊啊!你这两个ex关完全连基本的游戏结构都变了,根本就是另一个游戏了吧!”空再次复活之后,眉头皱得很紧。

《空洞骑士》这个游戏的机制早就被空摸得十分透彻了,包括哪个boss有多少血,玩家的每个招式有多少伤害,角色判定框和各种招式的伤害判定框大概有多大等等。

这些都是很核心向的重要信息,有些人打怪猎能够打得那么秀,说得透彻一点不就是算刀和算判定距离吗?

但是因为ex关卡玩家和boss都只有十格血,所以数值系统是被雨宫莲修改过了的。

于是在正常数值系统里打习惯了的空,理所当然的吃瘪了。

“毕竟是做成了类PVP的关卡,改动确实比较大。”雨宫莲很是理解的点了点头。“要不要我先跟你说一下大概的数值改动?”

“诶别!千万别!”空立刻阻止了雨宫莲。“我就是随口抱怨抱怨,这种事情当然是要自己摸索啊!”

“再来一把。”

第十九章 游戏的受害者们(二合一)

“魔法位设置太多也不好,一味的堆叠新魔法形不成风格,我怎么犯了80张构筑的错误?”

“Akira二阶段的梦剑回避斩好像现阶段好像没有什么有效的处理方式,如果创建一个位移用的灵魂魔法,能把前摇限定在0.3秒以内,消耗不超过100点灵魂吗?”

空还在挑战旅者试炼,在两边都尝试过后,他就选了其中一关一直挑战到现在。

白也早就不再保持看好戏的状态了,和空一起想办法攻略这个关卡。

目前空已经非常平稳的把关卡进度推到了BOSS来栖晓的二阶段,上面说的梦剑回避斩,就是这个阶段的来栖晓会有一定概率使用梦剑的击退特性来回避攻击+回复灵魂量。

正常状态下可以依靠引招和攻势压迫来规避这个技能,但是当来栖晓灵魂耗尽的时候他就必然会使用梦剑来回复灵魂。

小骑士也有类似的机制,不过小骑士会积极的用梦剑砍小怪,而不是砍玩家。因为但凡使用梦剑都是有风险的,小骑士的ai是挑战者,是把自己放在弱势一方的,所以面对玩家时非常谨慎,这算是战斗智慧,和小骑士本身喜欢迅猛攻势的决绝风格无关。

如果说小骑士的风格是践行使命的决绝、肃穆与庄严;那么雨宫莲的风格就是玩世不恭的自信,还有隐藏在轻佻中的稳重。

所以来栖晓的出招逻辑里,会专门在面对玩家攻击的时候用梦剑砍人,被梦剑砍中不会掉血,但是会被击退。最关键的是这种看起来像是调戏一样的轻佻行为,意外的没有一次失败,如同一种无解的机制。

空在攻略旅者试炼当中碰到的棘手机制当然不止这一个,雨宫莲和观众们一起看着空在关卡内坚持的时间越来越久,破解了BOSS逻辑当中的一个个机制,飞快地进步推到了二阶段。

OMO

其实雨宫莲也不想就这么只是看着的,但是他身为游戏制作人,直接被两兄妹主动排斥在外了。

这个攻略速度可以说是非常快,空这是跳过了雨宫莲原本准备的正常难度直接打的困难,按理说低一点的难度可以帮助玩家熟悉机制和招式,直接挑战高难度,对攻略游戏本身其实是毫无帮助的,唯一能说得过去的理由,就是玩家这类游戏丰富经验,确实可以跳过磨合期,节省时间。

最明显的例子就是FPS类游戏了,这个游戏类型的基本功,大概可以算是最保值的游戏投入了,只要你玩一款FPS玩到精深,那么所有带射击要素的电子游戏都可以很快上手。

而对于深度玩家来说,打游戏其实和做数学题也差不多——遇到一个新的机制,然后想想办法拆解,然后找出最优处理方式。

当然临场反应、精准操作这些硬实力也很重要,但真正的高效和透彻,还是依靠这种能让大脑清晰的玩法来实现的。

这个世界上大部分的动作游戏玩家都是靠本能在玩游戏,因为游戏是娱乐手段,不需要搞得这么复杂,只有在遇到一点困难之后,才会开始动脑子。

而那些需要动脑子,需要练习、磨合、经验和判断的东西,就是所谓的进阶教程了。

专研和本能,这两种玩法其实没有高低之分,只是不同群体体验游戏的一种方式罢了。只是玩游戏会花费时间,而时间本身就是比较珍贵的资源,所以很多人还是会倾向于能够缩减时间成本的高效玩法。

这里的选择高效并不是指自己钻研,除非你本来就很有天赋或者基本素质很扎实,否则钻研花费的时间更多,这里的选择高效通常都是指查攻略。

毕竟,时间这种东西不是谁都浪费得起的,大部分人一生当中能够拿来浪费的时间,或许都在大学时代消耗光了。

当然,对于开发攻略的人来说,这个过程并不是浪费时间,而是一个磨刀不误砍柴工的过程。自己费尽脑力琢磨出来的东西确实可以让自己变强,这也是游戏的快乐之一。

“怎么还变招的?回避斩不止有梦剑的吗?”空又一次从竞技场上败北,长吐了一口气。

他才用和白一起琢磨出来的位移魔法成功躲开了好几次雨宫莲的梦剑回避斩,还没来得及怎么高兴,就被来栖晓用实剑回避斩砍死了。

按理来说一旦梦剑换成骨钉,回避斩这个动作就会失去击退功能。如此一来大概率发生拼刀判定,按理说是有无敌帧的。

但是实际表现这一招又和梦剑回避斩有那么一点区别。

这一招雨宫莲其实在当初亲自打小骑士的时候就用过,通过默认的自定魔法【灵魂之火】,斩击的同时人物向后退,在原本的位置会残留一道判定时间极短的攻击,可以产生拼刀判定,但是通常使用这一招的刀光都是向后拉的,这样一来攻击判定的范围就会增大。

同时这种情况下因为位移的因素,对方通常会自己撞上去。就算拼刀成功也会因为人物没有在无敌帧时间内离开攻击范围而被命中。