东京电子游戏大亨 第118章

作者:小鸡啄小米

那个接口本来按照道理应该是充电接口,当时苏瑞电子的工程师们也是这么想的。

直到此刻他们都有些难以置信。

这个接口竟然不是用来充电的,而是用来传输数据的吗?

早先gb在发布同时,也推出了自家的专用充电电池,这个充电电池将会有更长的续航,同时还不用再额外购买电池花钱,看起来相当的划算,而那个接口当时看起来也只是用来充电的而已。

但现在,他们才猛然惊觉这东西除了充电,竟然还有其他的作用,而且这个作用明显要更加重要一些。

这个时候早川植人就忍不了了。

“你们工程团队连这个都没有发现吗?”

工程团队的负责人现在冷汗已经流了出来。

他上哪去发现这种东西啊,过去就没有人做过掌机,就更不知道这充电接口也可以用来传输数据的,要是没人说,他们真的很难想到这一点。

原来这东西插上线和其他掌机连在一起时,还能联机游玩的?

这真是长见识了,之前从来就没往这方面想过。

162 恨不得被车创死

在SFC和GB制作的时候,竹游星就已经让员工们提前做好了未来互联网与联机的准备。

只是在相关游戏和系统没有彻底完善做好之前,竹游星也不打算对外公布,目的就是防止对手过早偷学,然后有样学样的跟自己一起做出一样的产品出来。

像是在自家游戏机上增加网络端口,增加有线联机这种技术根本没多难,而且这种技术哪怕申请了相关技术专利,以苏瑞电子的研发能力,绕过这种简单技术的专利是轻而易举的。

就像是之前的十字键专利一样,我可以不做成十字键,做成四个方向的方形圆形三角形按键,这是不能阻止的。

所以竹游星唯一的优势,就是出其不意。

得益于这个世界没有人做过游戏机,也没有人做过掌机,那些后来者都是跟着自己这个电子游戏教父屁股后学习。

自己做什么他们才会想到做什么。

只有苏瑞电子有了一点开创性,先搞了一大堆各种各样的手柄出来,增加游戏的多样性。

但真正影响游戏的还是本身的游戏性,而不是这些花里胡哨的手柄。

而自己的互联网连接模块,还有掌机的有线连接,都是可以直接影响到游戏整体游玩效果的。

竹游星就是想要让竞争对手措手不及。

拿捏好他们研究制造新游戏机差不多的时间点,把几个意料之外的功能宣布出来,打乱他们的节奏。

在自己没有公布之前,他们哪怕是想到用互联网或者是有线联机做点什么,但也绝对没有自己这个后世者的眼光精准。

他们只会不断的摸爬滚打做尝试,还会经常走弯路,但自己直接就知道最正确的答案。

现在,竹游星的计划成功了。

眼下苏瑞电子的32位游戏机已经研发进入到了百分之八十左右的阶段,即将就要彻底研制完成,剩下的就是游戏机系统、还有相关游戏开发工作。

还有他们的掌机,研究的更快一些,已经快要进入到尾声,并且已经开始联系制造工厂进行批量制造了。

但眼下,竹游星突然对外公布他们的游戏机可以联网,还可以联机,这相当的突然。

早川植人连忙问:“我们的掌机现在再增加这种有线联机的系统和硬件模块还来得及吗?还有,立刻联系工厂那边,停掉所有正在准备制作主板的生产线,损失我会负责!”

早川植人看到掌机能有线联机,还有广告上孩子们开心联机的模样,他就知道这是会影响到游戏机销量十分重要的一点,这种有线联机,他们必须也要整上,绝对不能在这方面落后!

有员工迅速跑了出去,联系工厂停止量产。

而工程团队的负责人则擦着冷汗说:“现在还可以在主板上增加这个模块……只是这可能会影响到我们预期的游戏机发售计划,我们需要进行硬件上的调试才行,然后等调试完美无缺后,才能确定新的主板设计图纸。”

“你就跟我说一共需要几天的研发时间?”

“至少半个月。”

“我给你十天,加班加点的给我完成,加班费我给你们每人再增加一点五倍。”

在金钱的诱惑下,几个工程师们也都有些激动起来。

在曰本加班是很稀松平常的事情,加班要是能给额外的加班费有时候就已经是这个公司足够良心。

而早川植人直接宣布会在加班费的基础上再增加一点五倍,他们立刻都坐不住了。

工程团队负责人回头看了一眼自己的手下的反应,然后用力的点着头,他咬牙说:“好,我们可以保证十天内完成。”

早川植人开始思索着,之前的掌机发售日期已经定了下来,就准备在十一月初的时候正式发售,各种各样的宣传公告都已经发了出去,但现在看来要不得不将这些广告全部打回。

同时,他还需要再找总公司要更多的研发资金。

仅仅只是给员工提供超额的加班报酬还不够,想要快速设计出完美兼容有线联机模块的主板,同样也需要足够的研发资金才行。

而这恐怕就又会需要至少一亿日元。

但早川植人认为这是可以接受的,只是不知道总公司的人是否能接受。

但愿他们会看在自己父亲的面子上同意这次的预算拨款。

竹游星,你这个年轻人真的很厉害,总是能做出一些出其不意的东西来打得我措手不及,你这样的人之前为什么从来都没有任何名声?这不应该啊。

难道是因为他父亲的光芒将他孩子的潜力给遮蔽住了?

早川植人的行动力很强,发布完任务,员工们就立刻行动了起来,每个人都各司其职。

因为有了重赏,员工干活也十分的卖力。

除了掌机方面的有线连接研发,同时他还需要让研发新主机的团队也把网络模块增加上去,这次绝对不能再落后,而且他已经开始考虑专门组建一个创意团队。

创意团队每天不用去做什么枯燥无聊的工作,他们只需要源源不断的提供各种创意就好,不论好的坏的,都给我提出来,然后自己来进行审核,确定能否真正成为未来的发展方向。

除了苏瑞电子之外,其他同样在研究游戏机开发的公司现在则是都在焦头烂额。

游星电子娱乐这出其不意的广告是把业内许多公司都打得措手不及。

你不跟进吧,那么你的游戏机就等于是落后产品。

你跟进吧,就又要重新设计,这付出的成本也有点让人肉疼。

现在已经有几个中型娱乐公司的公司老板在疯狂的咒骂着竹游星。

你这个该死的家伙,为什么好死不死偏偏在这个时候发布这种广告,我们的游戏机都做差不多了,你给我们来这一招。

要不是你的话,我们或许赚钱能更容易一点,你这个家伙就不能发展的慢一些吗?好歹给我们一点慢慢喝汤的机会啊!

有竹游星这样发展速度极快的行业领头羊,其他跟风的公司想要慢慢来都不行。

这个时代就是喜新厌旧的时代,你跟不上头部的人一起发展,那你就会被彻底甩出去,永远无法翻身。

现在不少中型公司都是刚刚花费巨大代价转型到游戏产业的,此刻又要再重新投入资金再研发游戏机,实在是亏到姥姥家。

不少公司的老板此刻想的反而不是快点抓紧跟上脚步,而是在心底里咒骂竹游星为什么不被车创死,这样电子游戏就能慢点发展了,他们也能更舒服的捞钱

163 宝可梦宝可梦

在宝可梦的游戏与动漫历史中,所有宝可梦的数量大约有九百只左右,哪怕竹游星记性再好,也记不住所有的宝可梦。

尤其是在后世的几代宝可梦中的精灵们有不少都是充数的,越来越没特点,让人想全记住也有点困难。

当然最主要的那些肯定还是记得很清楚的。

而剩下的,自然就交给这个世界的人自己想办法创造了。

本来这个世界的人基本上就不缺充满创造性的人。

当竹游星给公司的专职画师提出设定后,他们就充满了兴趣。

这种可以根据自己想象,然后再加上一定种族类别限制的创造给了他们很大的创作空间。

三四个画师每天都能搞出两三个独具特点的形象出来,这让竹游星觉得后世要是有这帮充满创造力的画师,宝可梦还能再继续爆火几十年。

在竹游星的记忆中发布在GB上的初代宝可梦总数一共有151个,当然正式编制的宝可梦其实只有150个,另外一个是稍微有些特别的,等于是一个隐藏的宝可梦。

如果真正有那种强迫症收集玩家想要收集的话,必须要用尽浑身解数才行。

而且因为游戏本身的BUG,导致这最后一个不在编制的宝可梦只在少数卡带中出现,也为这款游戏增添了更多的额外乐趣。

竹游星也不打算破坏这个特殊的乐趣,即便这个有些巧合,但竹游星也打算把这个巧合也顺便复制过来。

于是,竹游星也给画师们定下了一百五十个正式的宝可梦,还有一只自己专门绘制的隐藏宝可梦梦幻,并且还打算复刻一下前世初代宝可梦的骚操作,只在部分卡带中可以发现梦幻的存在。

不过想要在量产的游戏卡带中实现这样的功能就不能再依靠BUG了。

竹游星干脆编写了一个随机代码,让部分和这个代码吻合的卡带可以激活隐藏宝可梦,也就是梦幻的捕获条件。

如果玩家们真的想要获得这最后一个宝可梦,要么去多买卡带,要么就是想办法从其他同样获得梦幻的玩家手中去交换。

但竹游星又加了另外一个设定条件,那就是这个不在编制的梦幻一张卡带只能捕获一次,只要捕获到手,就永远无法再发现下一个梦幻,增加这个宝可梦的稀有性。

当程序员们听完竹游星的讲解后,他们都有些懵。

心想原来还可以这么玩的吗?把稀有属性增加到游戏里,让游戏可以卖更多?

长见识了长见识了。

等画师们也差不多搞定150个数量后,就进入到了游戏的最后开发。

同时同名动画的预热也正在进行。

得益于一开始拓麻歌子的推广,女孩子们中也有不少对宝可梦这个系列十分感兴趣。

之前按照民调结果来看,持有拓麻歌子的女孩子们中有百分之三十会考虑看宝可梦的动画,同时也会考虑购买宝可梦的游戏。

这一次竹游星也把游戏的预热效果发挥到了最大程度。

游戏还没发售,就已经把孩子们的期待值拉到很高的程度。

在游戏中,竹游星按照前世的发展轨迹着重宣传通过有线连接进行的宝可梦互动。

收集、补货、冒险与交换。

这就是宝可梦系列的主要元素。

不过仅仅只是这样的话,竹游星也并不认为这真的就能百分百受到欢迎。

所以他才决定一开始就把宝可梦的宣传效果拉满。