作者:小鸡啄小米
一开始,对于宝可梦这款游戏,小田冲其实是拒绝的,哪怕他第一时间就买了游戏。
但就像是一男游戏网的评测所说的那样,这款游戏并不刺激。
现在的玩家更喜欢那种刺激性更强一些的游戏。
哪怕是勇者斗恶龙这种角色扮演,一开始也会给一个拯救公主的套路,让你先代入其中。
但宝可梦本身在一开始的目的并不强烈,让人没有探索下去的期待感。
不过,有时候好像就是需要一点耐心。
当你有一定耐心坚持到一定程度后,就开始慢慢的感觉这款游戏似乎……也不是那么的糟糕?
这并不是一个小时两个小时,而是十个小时以上的游玩时间才行。
村上一男哪怕是提前获得游戏,但因为除了他之外就没有人和他进行交换宝可梦,这就等于缺少了最大的乐趣之一。
收集、养成、交换、对战。
村上一男个人的乐趣更集中在收集和对战过程中,养成与交换并不是他的菜,这也让他无法完整的讲述出这类游戏最大的魅力。
在前世,宝可梦也遭受过同样的待遇。
最初的游戏评价也同样只给了一个及格分。
因为这款游戏不论从哪方面来看都与流行游戏格格不入,差别实在太大。
一开始的小田冲对这个游戏并不是特别感兴趣。
而他对这个游戏的改观,来自于同样拥有GB掌机和宝可梦游戏的另外一个同伴。
那是他从小的好友,当然不是刚才那个找他要宝可梦的家伙。
那个好友平生最爱干的事情就是到处冒险,就真的像是电子游戏里的冒险者一样,无论是丛林、山丘、溶洞,还是其他的地区,他总是很喜欢去探索。
几乎每年的假期他总是会消失不见,然后等开学见面后兴奋的拿出一大堆乱七八糟的东西。
有巨大的独角仙标本,还有看上去很漂亮的石子收藏,他会很开心的和小田冲分享。
在上学期间,他这个朋友自然没机会去郊外随便冒险探索。
可是就在这时,宝可梦这款游戏出现了。
当出现的那一刻,他的这个朋友便一发不可收拾。
曾经上学期间无法冒险的遗憾从这款游戏中得到弥补,他几乎天天都泡在GB的宝可梦中不可自拔,每天都会有新发现,每天都会在上学的时候兴奋的和小田冲分享自己在宝可梦中发现的乐趣。
而就在这耳濡目染的情况下,他也觉得自己似乎应该尝试一下。
然后当他耐着性子开始玩后,孩子那种探索收集和养成的本能得到了释放。
这似乎是每一个孩子都特别喜欢做的事情。
渐渐的,他也沉迷其中,两人共同在宝可梦世界中冒险,两人也将各自手中的宝可梦进行交换,这是一种前所未有的体验,是之前电子游戏完全没有过的。
竹游星所制作的初代宝可梦和前世一样,拥有双版本,分别是红与绿,刚刚好小田冲与好友的卡带就是不同的,这样也增进了双方交互交换的欲望。
早年间这样的双卡带版本可并不是为了圈钱,而是真的就是想鼓励玩家们勇于和陌生人或者朋友进行互动和交换,这样也可以无形中增进感情。
没过多久,小田冲就开始充当小水军,开始在孩子们中间极力推荐宝可梦,希望他们也能一起游玩,这样的话就可以进行更多的宝可梦交换机会。
而与此同时,在孩子们中间也有了竹游星安排安插下去的耳目。
他们收到来自游星电子娱乐给予的好处,他们只需要耐心玩宝可梦,并且和同伴推荐,就能获得一款全新游戏的免费获得资格。
这对于孩子们的诱惑力是很大的,而在这样的吸引下,孩子们的推荐力度比成年人的推荐效果都要好。
然后,这就像是细胞的增殖一样。
一个传播两个,两个传播四个,四个传播八个……
慢慢的,在拥有GB的孩子们中间,如果你没有玩过宝可梦,似乎都成为了不合群的象征,这样的宣传效果就真的达到了。
而游戏的本身魅力也真正得到释放。
“社长,真的有效果了,在我们开设的三家餐厅中现在每天的客流量都是接近爆满的程度,每一个在宝可梦餐厅的玩家们都会很开心的互相交换,游戏销量也在提升!”
负责营销的夏目康隆此时有些小激动。
什么主题餐厅,在孩子们中安插小卧底推荐游戏,又或者是通过悬赏和奖励的方式鼓励玩家去耐心游玩,这些都是之前没有过的全新宣传方式。
竹游星一股脑的全都给甩了出来,可以说为了宝可梦真是操碎了心。
而这次也真的并没有辜负竹游星的期待,这一系列的推广效果下,宝可梦的销量十分喜人
宝可梦的销售已经过去了快一个月的时间。
从最初的首周销量二十多万,再到第二周暴跌到五万,然后再回升到十万,第四周再回到二十万,游戏总销量已经达到六十万,总体成绩十分不错。
而GB掌机的销量也在节节攀升,一个月的销量已经突破到百万,这也是第一台一个月就能销售一百万台的游戏机。
还是掌机卖得快啊,不论什么时候,人们对于移动游玩,随时随地可以游玩更加欢迎一些。
现在GB的销量总体已经逼近两百万,红白机此刻也才刚刚突破到五百万而已,SFC大约也在两百万左右徘徊,现在真的可以说曰本的基本盘已经稳固。
只要没什么意外情况,游星电子娱乐在曰本的地位将会牢不可破。
“这一周销售数据怎么样?”竹游星淡定的问着。
“距离首发现在是第五周,这周销量:三十万。”
夏目康隆很振奋。
他知道之前游星电子娱乐也有过一次成功的营销,那就是通过漫画联动的方式让勇者斗恶龙火爆,但毕竟他没有直接经历过,这次是他亲自参与其中,亲身经历一款不被看好的游戏竟然靠着推广逆袭翻盘。
“把这个好消息通过互联网公布出去,就相当于是提振士气,让所有人都知道这件事,然后我们可以顺势公布我们将要扩展海外业务的计划。”
“好的,我这就去!”
168 苏瑞的斗争
发展海外是之前就已经考虑过的。
不过松桥实认为如果想要打入欧美市场,其每年在米国举办的国际电子消费展是重点。
竹游星也觉得有道理,前世也确实如此,一些名气很大的电子产品之前都是在这个展览中先展出,然后才会广为人知。
直到后世的各大头部企业逐渐形成自己的发布会模式,这种消费展的宣传效果才略微降低,但也只是略微降低而已,真正充满划时代感的产品还是会第一时间出现在这个展览上,为世人们展示未来的科技。
宝可梦的发售,宝可梦的营销成功,已经让曰本地区的市场成功稳固下来。
现在竹游星就算吃老本,也可以吃至少两三年时间。
其他人想要做出和自己一样的成绩,付出的代价是许多倍。
现在竹游星认为时机已经成熟,于是正式在媒体和自家网站公布将要进军海外的消息。
这一次,玩家们将可以真正体会到互联网的互联乐趣。
未来在游戏机上的网络排名中,将不仅仅只有曰本地区的玩家,而是有来自全世界的玩家在一起畅通无阻的游玩。
这同时也是一个信号,对那些比较摇摆不定的第三方游戏制作公司吃一枚定心丸。
跟着我们混,将不仅仅局限于曰本地区,未来还有全世界这片庞大的市场等待着我们。
乖乖的跟我们混,给我们做出好游戏,你们都能赚到盆满钵满。
早期跟随竹游星的那些个人工作室和游戏制作公司自不必多说。
他们都是竹游星亲自培养的一群制作人,几乎是最忠诚的。
如果没有竹游星,就没有现在的他们。
当然更重要的是,竹游星可以带他们赚大钱。
如果没有利益,这些人的忠诚恐怕也将是一张白纸。
而此刻,看到报纸上这条消息的早川植人轻轻闭上了眼睛,然后用手扶住额头陷入沉思当中。
游星电子娱乐发展太快了。
算起来,游星电子娱乐应该是发展了一年半多的样子,但现在已经完全霸占着曰本电子游戏市场,几乎无法动摇。
除非等游星电子娱乐自己出一些意外事故,不然的话他们的地位将会牢不可破。
现在看来,这种想法根本不可能实现。
只要游星电子娱乐是那个竹游星一个人掌控,只要他是拥有唯一话语权的人,这家公司就不会出现任何意外。
早川植人在这一点看的很通透。
可是,他看的通透,上面的人却看的并不怎么通透。
前不久,他提出的延长研发时间和增加预算的申请被驳回了。
哪怕他的父亲是社长,董事会也一点都不给面子。
他们给出的理由是:一年多时间,靠着苏瑞电子这根大腿养着的电子游戏事业部还没有占领超过百分之三十的市场份额,这已经很失败了。
而海外的百分之五十份额其实也只是二三十万玩家的五十万,这连曰本本土用户量的一半都比不上。
背靠苏瑞电子,竟然连游星电子娱乐这样一个新兴公司都无法打趴下去,董事会的一些股东似乎开始有些怀疑早川植人的管理能力。
对此早川健太郎这位社长极力辩解,同时动用自己的社长权利压下这帮人的不满,准备强行通过早川植人的预算申请,但最终还是被集体投票驳回。
董事会需要新的游戏机先盈利,然后再增加一部分预算,不然就不要考虑增加的事情。
他们美其名曰是对早川植人的一次考验,考验他在面对难关时是否有应对之法。
跪坐在自家的客厅当中,早川植人有一点点无力感。
他很想一展拳脚,只是董事会似乎在针对自己。
他知道,这恐怕是公司内部的派系斗争。
大公司就是这样,尤其是股权十分复杂的苏瑞电子。
股东中有来自曰本几大财阀中的一个,也有一方诸侯、还有某家大型银行等等。
现在曰本的整体经济环境并不是特别好,这帮老古董有些时候总是想要因此保守一些,尤其是银行的股东,他们对于预算投资这种事情十分谨慎。
之前对游戏事业部的投资确实也不小,他们不想再投入过多,而是想先见到回头钱再说。
按照他们的意思是:游戏机不用非要跟上游星电子娱乐的脚步,我们有更强的游戏性能,没必要在什么互联网和有线通讯上做文章,现在他们就觉得自家的游戏机已经很不错,可以直接拿出去卖。
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