作者:小鸡啄小米
先是开放一个玩家投票渠道。
然后再把网站内几个已经小有名气的游戏评测独立人士单独联系一下,几个人凑在一起讨论一下今年的年度游戏评奖事宜。
当他们得知一男游戏网竟然是一个还在上国中的孩子创建的是时候,他们着实是震惊了好一会。
不过村上一男也十分的谦虚,一直都表示自己只不过是一个站在台前的人而已,自己还有一个幕后的老师一直在暗中教导自己。
这样的解释倒是也让这些人松了一口气,他们还真的有点怕了村上一男的潜力。
年纪轻轻就已经拥有这么庞大用户规模的网站,这未来真的是不可限量啊。
不过感叹归感叹,他们的工作重点还是在游戏评选上。
然后经过一个月的评选与玩家投票,最终在圣诞节之后的十二月二十九号,在新年到来的前夕,网络的评选也终于揭晓。
年度的最佳游戏:街头霸王。
这是一个全新开创的类型。
而且不论是在曰本还是在米国,这都是今年话题度最高,也最受欢迎的游戏。
不论怎么样,这款游戏也都算是实至名归。
这个几乎没有任何人有意见。
然后最佳动作游戏,也给了街头霸王。
最佳音效,同样是街头霸王。
还有后面好几个大大小小算是无关痛痒的最佳都给了街头霸王。
而直到最佳的游戏分类里,游戏的评选才有了一些区别。
最佳体育游戏给了街头篮球。
最佳竞速游戏给了苏瑞电子的3D赛车。
本来极品飞车也超级棒。
但是因为3D赛车是划时代的,而且本身游戏素质也不比极品飞车差多少,最终经过村上一男他们的慎重考虑,还是给了3D赛车。
其实还有另外一个原因,那就是除了3D赛车之外,其他评选的最佳游戏全部都被游星电子娱乐给霸榜了。
这真的是没什么办法。
他们其实很想再多元化一些,多给其他的游戏公司评选一下。
只是奈何游星电子娱乐的游戏质量实在是太恐怖,根本就不是一个维度的。
像是什么最佳剧情游戏给了最终幻想5,最佳角色扮演游戏是勇者斗恶龙4。
最后实在没办法,村上一男他们几个人商量了一下又弄出几个最具潜力新兴游戏公司之类的奖项。
这样一来倒是能避免被游星电子娱乐霸榜。
毕竟游星电子娱乐已经不是新兴公司,而是一个游戏行业的巨头了,当然不可能争夺这样的奖项。
只是最有潜力的新兴游戏公司本身还是在SFC上独占制作游戏的公司,还是和游星电子娱乐脱不开关系。
所谓的评选最佳游戏,有时候其实和其他行业的评奖也都是差不多的。
在实力对等的情况下,对尽可能公平一些。
今年你拿,明年我拿,也就是所谓的分猪肉。
只是现在的电子游戏行业多少有些极端。
顶级游戏的那是真的让人绝望,暂时还找不到超越的苗头。
而对于玩家们来说,其实这种评奖就不会去考虑什么公平性他们只会想看看到底是不是心目中最好的游戏拿到奖项。
而这是第一届的游戏评选,至少还没有掺杂太多的利益因素,哪怕是多少考虑到平等性,还是将百分之九十以上的奖项都给了游星电子娱乐。
对此玩家们当然是满心欢喜,他们高兴自己果然没有选错游戏平台,果然游星电子娱乐开发的所有游戏才是最棒的。
游星电子娱乐就特娘的是世界主宰。
关于游戏评选上的事情,竹游星倒是没有太关注,他最多也只是在评奖结束后稍微看了一下名单。
其实那些评选的最佳游戏什么的他心中也基本上有点底。
现在为止还并没有谁能和他抗衡,也就是苏瑞电子的3D赛车算是突破游星电子娱乐的壁垒,拿到了一个奖项。
这也证明了苏瑞电子那边确实足够努力,他们也很值得竹游星格外的认真对待。
这真的是一个未来强有力的对手,绝对不能轻视。
颁奖结束后,1995年便悄然渡过,时间也来到了1996年。
而刚一开年,电子游戏行业就立刻再次快速扩张。
在米国,又有三家公司选择转型,开发电子游戏机,显然也是想要在这个产业分一杯羹。
因为根据华尔街专业人士的推测,在1996年,米国游戏玩家数量可能会成长到千万级别。
已经没有几个公司能忽视这样规模的用户。
于是纷纷投入到电子游戏的制作中。
除了开发游戏机的,还有几家公司重点开发起了电脑PC端的网络游戏。
因为在之前有一家制作名为迷龙宝藏游戏的公司赚了不少钱。
其他公司这才猛然发现原来制作游戏并不一定非要去游戏机。
你看个人电脑不就可以当做是一个大号的游戏机吗?
而且个人电脑的游戏开发还不需要任何授权使用费,甚至连光碟制作的成本都可以节省。
因为通过网络就能下载游戏进行游玩。
还有更重要的是游戏可以进行网络游玩了。
这大大增加了游戏的社交属性。
迷龙宝藏刚刚在米国上线,就立刻受到许许多多人的欢迎。
游星电子娱乐发展了更多热爱游戏的玩家。
而迷龙宝藏就等于是开拓了更多PC网络用户玩家。
这也让迷龙宝藏的这家开发公司瞬间成为资本的宠儿,短时间内估值快速蹿升,仅仅不到半年的功夫,他们现在在米国的估值就已经达到了五亿美元,十分的恐怖。
242 正面叫板一下 (10/10)
现在游戏开发厂商已经有了更多的选择。
如果比较穷没什么钱的话,可以先开发PC游戏。
因为PC游戏不用考虑游戏机授权金和卡带制作的费用。
成本至少能节省一半以上。
那么也就是说盈利只要有游戏机游戏的一半,那就能赚。
在这种诱惑下,PC游戏开发的人也多了起来。
不过游戏机的游戏往往销量也会更高一些,普遍都会比PC上的游戏销量多三五倍以上。
很显然大部分玩家已经逐渐对游戏机深入人心,认为玩游戏就应该用游戏机,而不是什么电脑,他们还并没有完全把电脑当做一种娱乐产品看待。
所以一旦是有一点规模的游戏厂商,还是会选择在游戏机上发售自己的游戏。
仅仅是1996年第一个月,在米国创立的游戏公司就超过百家,热钱迅速涌入到了这个新鲜崛起的行业之中。
但是在这些人之中,他们知道游戏行业现在还是只有一个霸主,那就是游星电子娱乐。
到现在为止还没有任何人能撼动它的地位。
哪怕是苏瑞电子也仅仅只是能勉强抓住对方的衣角跟上脚步而已。
等到1996年第二月来到时,时隔接近两年时间,游星电子娱乐终于将自己秘密开发接近半年的密特罗德第三部游戏正式发售。
超级密特罗德。
其故事紧随着第二部密特罗德:萨姆斯归来最后的故事开始,萨姆斯乘坐飞船带着密特罗德幼崽前往银河联邦的一个科学行星中。
不过刚刚落脚没多久,宇宙海盗就找上门来,将密特罗德幼崽掳走。
萨姆斯也只好再次踏上征程,去拯救密特罗德幼崽。
这款游戏可以说是在千呼万唤之下才出现。
两年时间。
你知道两年时间我是怎么过来的吗?
这是许多密特罗德忠实玩家内心的想法。
当他们看到密特罗德真正的宣传视频时有的人甚至眼眶有点湿润。
他们已经期待新的故事很久了,但是偏偏游星电子娱乐就是不做。
这要是放在苏瑞电子和其他游戏厂商,恐怕都已经开发出三四代作品了。
但是游星电子娱乐真的是家大业大,IP也数量庞大。
游星电子娱乐随随便便就可以继续制作一个系列的游戏,密特罗德的位置显得就不是那么重要了。
但是在无数玩家的呼唤下,游星电子娱乐似乎终于是听到了玩家们的呼声,承诺会继续制作密特罗德游戏,终于还是在最后的时候将游戏制作了出来。
玩家们是很激动的。
他们从来没有这么兴奋过。
不过二月份也仅仅只是发布了几支游戏画面的预告,同时还将游戏的售价正式公布。
曰本价格8900日元,米国99美元。
如果打算购买SFC游戏机的话,可以分别减少一千日元和十美元,算是再次促进一下游戏机的销量。
这个游戏的价格已经十分的恐怖。
主要更多的成本集中在了特别制作的游戏卡带上。
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