作者:小鸡啄小米
如今电视媒体已经逐渐衰落,但是仅仅一个有关于电子游戏的直播发布会就引来百分之二十三的收视率,曰本的其他几家大型电视台早就已经羡慕的质壁分离。
自从游星电子娱乐和东京电视台合作后,双方的收获十分的大,这也同样让其他几家大兴电视台十分牙疼。
因为当初就是他们极力阻止电子游戏进入电视中宣传。
他们当时自认为只要阻止了电子游戏的势头,他们电视台就还有好日子过。
然而当他们专注的想要对付电子游戏的时候,却没有发现互联网才是真正的收视率杀手。
电子游戏只是慢慢的吸引走用户的收视率。
而互联网的普及则是直接让电视收视率腰斩。
等到几家大型电视台反应过来的时候已经来不及了。
曰本的互联网已经开始成型,想要压制完全不可能了。
直到这次直面会播出的那一刻,其他几家大型电视台的高层才终于有些后悔。
早知道如此,当初他们就不应该竭力阻止电子游戏的发展才对。
这样一来,他们至少还能赚到一点电子游戏的红利。
但是现在后悔已经没有用了。
而今天的重头戏,自然还是直面会本身。
玩家们、同行们、还有一些因为炒起来的热度而凑热闹的人们都在看着这场直播。
首先在画面中出现的是游星电子娱乐的标志性LOGO。
不过这一次的游星电子娱乐的LOGO的风格有了一些改变。
之前的色彩感更浓郁一些,而现在的LOGO更加扁平简洁化。
现在简洁质朴的风格已经开始受到广泛欢迎,游星电子娱乐自然也在追赶潮流做出一定的更改。
等到LOGO一结束,然后出现的便是来自GBA的首发游戏之一瓦里奥制造:大回转。
瓦里奥制造大回转简单来说就是一堆各种各样奇怪小游戏脑洞合集。
这里面有着许多稀奇古怪的玩法。
依靠着卡带内置的陀螺仪,游戏做出了通过摇晃游戏机切一颗苹果的画面。
还有通过左右摆动游戏机,可以帮助一位大叔刮胡子,还能左右摇晃拉小提琴等玩法。
除了这些,还可以摇晃游戏机切换不同的游戏,真正的把陀螺仪本身深入到游戏本身,和游戏深度的绑定。
瓦里奥制造画风清奇,就像是一个创意无限的海洋一样,每一个小游戏都看上去很不起眼,可是只要玩了一下后就又会被那种独特的玩法吸引。
这款游戏可以说是游星电子娱乐的创意展示器,将各种各样稀奇古怪的创意一股脑的全部呈现出来。
通过这个游戏也可以让外人和业内人士大致理解游星电子娱乐那些神奇的脑回路,让他们意识到恐怕只有这种神奇的脑回路才能不断的开创各种各样全新游戏类型,带领整个电子游戏行业发展。
对于这个游戏感兴趣的玩家们很多,而更感兴趣的反而是那些游戏开发者们。
他们第一时间就意识到这或许会是一个窥探游星电子娱乐发展方向的产品,或许能从中学到点什么?
当然,真的想要从中学到点什么恐怕并不容易。
竹游星做游戏是为了玩家服务,怎么可能做个游戏还会给游戏开发者着想。
之前的实机演示其实都没有太展现出这个游戏的魅力,仅仅只是展示了个冰山一角,而这个宣传则是更加全面一些,让人终于明白这个游戏的全貌。
而同时,在论坛中的帖子量也在快速增加。
他们都惊喜这个直面会的简单干脆。
上来就播片,不跟你废话那么多,他们就喜欢这种简单干脆的行为。
之前不少产品在发布会上都来一通长篇大论的总结,说自己多么多么好,有什么特点,为此付出多大努力,还找来一大群看上去像是群演的研发人员,让他们讲述一下研发过程中的困难,我们是怎么克服这个困难的。
然而对于用户来说,他们其实真的对这些细节没兴趣。
他们更多的则是集中在价格和发售日期上。
你要是开头就把日期和价格说出来,那么这场发布会的关注度绝对会下降百分之九十,留存率绝对是十不存一。
瓦里奥制造大回转将会在GBA发售当日同步销售,如果捆绑购买的话,还会赠送一些店铺的特别礼品,相当于是一种纪念,同时也促进游戏与游戏机的销量。
瓦里奥制造的视频大约持续了五分钟左右,几乎将大部分玩法内容全部呈现出来后,紧接着就又是下一个游戏预告播片。
306 新的马里奥
直面会的第二个预告是来自第三方的一部作品。
制作这款游戏的是最早加入游星电子娱乐的一个游戏工作室,一位名叫弓胁一马的人开设的游戏工作室。
曾经他是一位十分颓废的社畜,是连工作都很难找到的那种人。
后来他接触到了电子游戏后便沉迷其中,接着他得知了游星电子娱乐主动开设游戏开发课程,帮助有兴趣的人一起创造游戏世界。
那是他第一次有一种想要做一番事业的冲动。
然后他毅然决然的去学习了那门游戏开发的课程,接着在游星电子娱乐的FC游戏机上发布了第一款第三方游戏:忍者计划。
到如今,弓胁一马已经是电子游戏行业中的一位知名人物。
他的游戏工作室也成为最受欢迎的公司之一,就在不久前,他们刚刚进行了一轮融资,已经有人力和财力开发规模更大的游戏。
这次在GBA上,弓胁一马亲自操刀开发出了一款首发游戏。
这款也是忍者计划多部曲后的又一续作。
作品本身中规中矩,是和勇者斗恶龙差不多的角色扮演冒险游戏。
在之前的几部作品里忍者计划都围绕着曰本古代地区的故事发展,其中还掺杂一些神话传说,让这个游戏也同样很有魅力,尤其是在曰本地区里,其中一部作品还创下了游戏首周就有超过百万的销量。
而这次,弓胁一马也按照竹游星之前传授的一些知识,开始将游戏的世界观扩展到整个世界大舞台,这样也是为了迎合欧美玩家,扩展玩家市场,同时也给曰本地区的玩家们增加一丝新鲜感。
在这个游戏里忍者主角来到大洋彼岸,并且还无意中穿越了一次世界,来到现代世界之中冒险。
仅仅只是游戏的预告中的内容,就让人很有想一探究竟的冲动。
他们想看看一位古代传奇忍者来到现代后又会碰撞出什么精彩火花。
当时竹游星看到这个游戏的时候多少感觉有点鬼武者的影子。
不过这款游戏也走出了自己的独特风格。
未来可期。
接着,又有几款来自第三方的首发游戏公布。
这一次的直面会似乎大部分预告时间都给了这些之前没怎么提及的第三方作品。
这些作品也都有各自的特点,都能在各自不同的领域收获一些粉丝。
而玩家们看着这些预告则是一本满足。
这种内容丰富的发布会可是相当罕见的。
哪怕是游星电子娱乐也做不到一年进行一次这样的直面会。
只有积攒几年的经验和资源才有可能在某一年突然作品爆发。
在每个预告的中间阶段,竹游星本人还会过来串场一下,从而引申出后面游戏作品。
当时间来到四十分钟后,竹游星再一次出场,在一片白色背景下,竹游星面带微笑。
“各位,请问你们是否满意我们的这次直面会发布的作品预告呢?”
竹游星抬起手贴在耳侧佯装倾听的姿态,似乎真的在认真听取电视机前玩家们的心声。
“满意!实在是太满意了!”电视机前的玩家们情不自禁的大声喊了出来。
这些作品一部比一部有趣,现在他们恨不得立刻就可以玩上这些游戏。
这时竹游星将手放下,然后说:“我明白了,你们应该是比较满意的,但是呢,还没结束,希望接下来可以让你们更加满意,
随着竹游星一挥手,画面逐渐变成白茫茫的一片。
然后一阵熟悉的旋律响起。
那是超级马里奥的标志性的乐曲。
玩家们的DNA立刻就动了。
他们眼睛亮起。
马里奥新作!
应该是之前已经公布出来的GBA马里奥新作品。
果然,画面中那个熟悉的大鼻子马里奥的身影出现了。
首先这个马里奥一开始出现在一副2D横版的画面中。
大鼻子马里奥在横版的场景中快速穿行,踩扁栗子头怪物,击败乌龟,打倒劳模BOSS库巴。
而碧琪公主就在终点等待着马里奥的到来,开心的接受马里奥的求爱。
看起来,好像一切都还是熟悉的味道。
此时此刻玩家们都在想一件事。
这次的马里奥将会去什么样新鲜的世界?
每一次马里奥的新作品中虽然都是常规的拯救公主剧情,可是每一次的马里奥都会衍生出全新的玩法,并且还每次都能围绕跳跃这个简单的动作来制作,从来都没有脱离主题。
在没有脱离主题的前提下不断的创新,这就是超级马里奥兄弟的魅力所在。
玩家们现在已经因为看到马里奥的形象而高兴的跳跃起来。
尤其是孩子们,他们现在是最喜欢马里奥的一群人。
因为马里奥给了他们探索未知世界的机会,每一次钻进水管进入一片新的领域,每次通过一个关卡后获得的能力值提升,似乎每一次都有数不清的全新玩法在等待着玩家。
那么,这一次马里奥会给我们带来什么惊喜?
人们睁大眼睛看着电视机,或者是看着电脑屏幕里的直播。
然而就在这时,突然间屏幕上出现了玻璃碎裂的画面,人们吃了一惊。
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