东京电子游戏大亨 第220章

作者:小鸡啄小米

很显然游戏还需要等待一段时间发酵才行了。

现在根本急不来。

GS1的发售已经过去了大约半个月时间后,玩家们也都各自玩完了他们买到的游戏,然后不约而同的将目光对准那唯一免费捆绑的试玩游戏最终幻想7。

332 让人绝望的王者

在网络上,讨论最终幻想7的人越来越多。

显然人们被那里面全新的世界观所吸引。

也有越来越多的人开始探讨最终幻想7的整个世界观。

哪怕游星电子娱乐仅仅只是将部分世界观的介绍展露出来,这群忠实的玩家们总是会用自己惊奇的脑洞开创出一个个全新的最终幻想7的故事。

也就是在人们讨论最热烈的几天后,游星电子娱乐再次将最终幻想7的部分设定抛出。

这次,主要的角色的名字都被公布。

克劳德,背负大剑的男人,有着神秘的身份,干着万事屋的生意,只要给钱,就可以干任何事情。

爱丽丝,卖花女,生活在第五街区,有着古灵精怪的性格。

蒂法,一位有着很强大格斗技巧的女性,是雪崩组织基地的一位成员。

巴雷特,脾气暴躁的壮汉,一只手被改造成了机关枪的形态,有着很强大的破坏力。

四个主要角色这一次全部放出,也又一次吸引了玩家们的注意力。

然后,仅仅只是十几天的是时间里,玩家们就已经自发的开始沿着这几个角色创造出了许许多多的衍生剧情,由此也可以看到玩家们对于这次最终幻想7剧情的期待。

除了剧情之外,玩家们还特别高兴能看到如此高质量的游戏CG动画。

在最终幻想7 出来之前,所有的游戏动画都并不是特别的精致。

要么是用2D动画形式来表现的,要么就是比较糟糕的实时演算动画。

毕竟之前的游戏开发成本普遍都不超过五百万美元,自然也不可能制作出堪比电影特效的CG动画。

但游星电子娱乐却再次引领潮流。

之前很多游戏公司只是知道游星电子娱乐投入了大量的开发资金,用来开发游戏的内容。

可是他们却不知道游星电子娱乐的具体开发方向。

他们之前还在想一千万美元开发成本的游戏都可以制作出数十小时的游戏内容。

那么游星电子娱乐宣称的一亿美元岂不是会拥有数百小时甚至上千小时的内容?

然而他们都想错了。

游星电子娱乐并没有在游戏内容有太大的拓展。

诚然游戏内容足够丰富确实能吸引玩家。

可是一款游戏玩家的注意力终究还是有限的。

这种只有剧情驱动,毫无玩家之间社交互动的单机游戏肯定比不上网络游戏,双方的风格与表现形式也完全不同。

毫无节制的拉长游戏时长只会让玩家厌倦,最终对游戏产生乏味的感觉。

游戏正常通关时长保持在四十小时以内,是一个很合理的范围,这是一个普通玩家对一个单机游戏注意力的上限。

当然支线剧情,可探索神秘内容可以再一定程度上增加一些,但一般情况下也绝对不要超过一百小时。

对了,这之中应该要排除掉种田和城市建造这类游戏。

这个类型天然就是超级杀时间的游戏,和只有剧情驱动的游戏也不能混为一谈。

那么,既然不能在游戏总时长上拉的太久,那么唯一能做的就是做出深度来。

把画面提升的更漂亮,从一开始就吸引人们的眼球,将剧情打磨的尽善尽美,将视听语言、音乐、动画特效。

所有的一切都可以尽可能拔高。

游戏不需要单一维度的去强化,而是多方面提升。

这和米国特效大片是类似的套路。

而事实证明,游星电子娱乐的策略似乎是对的。

至少现在最终幻想7的社区讨论热度相当的高。

其他游戏公司没有相关数据统计,但单凭他们在最终幻想7社区的观察来看,每天的活跃人数少说也有七八万。

愿意在游戏社区活跃的人数往往就是最热衷的玩家,这仅仅只会占据正式玩家的百分之十不到,极端一点百分之一甚至百分之零点几也是有的。

如果这么换算的话,那么最终幻想7的最终销量就已经有可能会突破百万。

这多少让其他游戏公司有些羡慕,但在游戏正式发售之前,这些公司都没有敢太过冒险投入,还是打算继续观望一下。

时间也在不知不觉间流逝。

1999年是一个很特别的年份。

这是全世界的人即将进入新千年的时间节点。

每一个人都感觉自己好像成为了这个时代的主人,他们亲眼见证了时代迈向一个新的台阶。

而今年各种各样的东西也开始快速井喷。

最新的科技产品,最新的文学作品,影视作品、动画、动漫、游戏等等。

像是影视行业,动画行业这些有几十年历史的产业,今年也堪称是神仙打架的年份。

许多家影视公司或者是动画工作室都各自推出他们最拿手的作品,似乎也是想要用这别样特殊的一年来证明自己的实力。

文学作品也是同样百花齐放,每个国家都有出色的作家发表自己的得意作品,也同样想要在新千年到来之前给自己争得一个名分。

每当竹游星看到这个世界文化产业兴盛的时候,就不得不怀疑这个世界是不是除了自己之外还有其他穿越者。

因为每一个作品真的都很不错。

但是这些作品大部分又都和前世自己看到的那些不一样,所以哪怕是其他穿越客到来,恐怕也应该是其他平行世界过来的。

而在这些行业中,唯独只有电子游戏这个刚刚兴起的产业十分的另类。

其他产业是百家争鸣,各自都有所擅长。

但电子游戏似乎只有一个王者,那就是游星电子娱乐。

当然其他游戏公司也都能各自有一些闪光点,可终究还是拼不过游星电子娱乐那层出不穷的优秀作品。

别家的游戏公司开发游戏都是小心翼翼,他们需要考虑成本,需要顾虑收益,小心翼翼的情况下他们的经营状况也是起起落落。

虽偶有让人眼前一亮的作品,但至少现在看来,游星电子娱乐的地位还是不可撼动。

至于游星电子娱乐自己,他们打从开创游戏行业之后就一直是向上走,几乎没有停止过,这种成绩简直让人绝望。

333 IP的价值

“社长,这是我们准备商谈的一些游戏制作企划,都是和知名企业的联名制作,可以帮助我们公司继续扩大名气,还能借着衍生作品结交更多合作伙伴。”

在游星电子娱乐公司的总部中,竹游星继续全情投入在最终幻想7的开发中。

不过偶尔还是有一些事物他需要来做决定。

公司的整体走向竹游星会控制好,然后剩下的管理细节就交给专业的公司管理人才去搞定就好。

不过有一项权利他一直没有下放给其他人。

那就是关于衍生作品的授权决定权。

随着公司发展的越来越好,公司旗下的每一个游戏作品也都是一个个潜藏的IP宝藏。

为此游星电子娱乐还专门成立了自己的周边版权部,有时候自己联系生产一些游戏相关的周边,比如把宝可梦中的生物们制作成毛绒玩具售卖,或者是制作成集换卡牌之类的。

通过这种产品的授权和自行开发,也同样给游戏开发提供了不少资金支持。

有时候仅仅只是这些周边的销售就已经能带来上亿美元的利润,十分的喜人。

不过这种上亿美元利润的IP现在也就那么几个,马里奥系列、宝可梦系列、俄罗斯方块系列。

俄罗斯方块系列的周边也能大卖竹游星其实是没想到的。

在前世这款游戏是世界上销量第一的游戏,但其IP价值一直都并不是特别的高。

主要就是因为俄罗斯方块的内容都是一堆组合成的方块形状,没有什么太吸引人的特点。

你说拿来拍电影吧,不合适,拍拟人动画吧,也很怪。

用来制作周边?一堆方块的周边好像也不是特别吸引人。

所以在前世俄罗斯方块始终还只是在游戏方面影响力较大,几乎无法扩张。

可是在这个世界的人却格外的喜欢俄罗斯方块。

迄今为止,俄罗斯方块的销售已经突破千万级。

首先是GB系列那恐怖的装机量,GB、GBC和GBA首发就内置俄罗斯方块。

老少咸宜,随时随地都可以进行游玩。

然后相关的周边产品就开始进行尝试性生产。

周边生产的部门本来也是没抱太大希望,他们也觉得这东西肯定没有宝可梦那种可爱的形象吸引人。

但是俄罗斯方块的一些抱枕、钥匙链、一经销售就经常断货。

任何人都会有不喜欢的游戏,难免有些游戏会因为不喜欢玩而有不少差评。

但是俄罗斯方块是唯一几乎零差评的游戏,这个世界的人就没有几个讨厌的。

然后俄罗斯方块的周边也同样很受欢迎。

周边团队一看这种情况,立刻加大周边的制作。

从一开始只有抱枕、钥匙链、冰箱贴这种简单的周边,再到也开发集换式卡牌、类似积木一样的俄罗斯方块玩具,乃至和奢侈品联名的俄罗斯方块产品都一应俱全。

就连化妆品联名都有,这样一来俄罗斯方块在衍生收入上竟然也十分的恐怖。