东京电子游戏大亨 第257章

作者:小鸡啄小米

这个电视台是接近官方性质的电视台,虽然并不直接受官方来管辖。

这个电视台对于版权收益这方面其实并不是特别看重,收视率也不是特别看重,因为他们不论做什么几乎都是旱涝保收,是曰本电视台最稳的老大哥。

至今为止还没有人能撼动它的地位。

这样一个对版权利益不是特别在意的电视台还是很好说话的。

尤其中间人还是曰本政府,所以这位会长还比较有信心能谈妥这件事。

既然已经说好,那么竹游星剩下的就是静等好消息。

他倒是可以在这个时间找个空闲的开发小组准备这个新游戏的开发项目。

同时,这一次可以把宣传提前做一下。

当下这部剧还很热门,如果开发周期是半年的话,说不好热度就已经过去了,到那个时候再宣传显然不如现在好。

于是竹游星联系了一下负责宣传的部门。

还有把正在空闲的第六开发组叫上,一起先开了个新游戏开发的碰头会。

这个碰头会主要是给他们讲一下逆转裁判的大致框架,同时,除了逆转裁判还要平行再制作模拟人生游戏。

两个游戏共同开发还是很考验员工的能力的。

他还大致讲解了一下模拟人生的盈利模式,游戏本体是次要的,重要的是游戏的一系列DLC。

刚好GS1游戏机的网络已经比较成熟,现在开始陆陆续续有玩家在游戏机的网络商城上购买游戏,不过这个时候的玩家们显然还是更喜欢买实体版的,那会让人有实实在在的感觉。

数字版的推行则是任重道远,模拟人生DLC倒是可以稍微打破一下局面。

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388 一斤鸭梨

那位文化产业振兴委员会的会长很高兴。

因为终于有一个愿意站出来推进ip的合作项目。

这是第一个,所以他格外的上心。

当天他就立刻联系上了nhk电视台的人,将这件事简单的说了一下。

nhk中之前负责这部律政剧的制作人听到后倒是觉得没什么。

只是做一个衍生游戏而已,电子游戏之前也不是他们的发展方向,更没有在电子游戏方面赚过什么钱,那么交给一个有足够实力的制作厂商制作游戏,其实是一个很不错的结果了。

只不过对于会长所提出的那些游戏全版权、且与他们电视剧完全无关的全新剧本时他感觉不太舒服。

这就好像是对方完全看不上自己辛苦制作的电视剧。

好歹这也现在算是国民热剧了, 收视率眼看着就要突飞猛进到第一,然后制作游戏的那一方表现的对这部剧毫不在意,这还是挺不爽的。

但这好歹也算是政府推动的政策,反正他们nhk又不在意改编之后的那点小利益,就看在政府的面子上答应好了。

当然自己也不能让步太多,稍微要求分享一部分版权分成这总不算过分的吧?不然白给还是有点不太合适,分享个百分之三五的版权分成这件事就可以谈, 还有就是他们想要在游戏制作之前先看看游戏的剧本, 别弄得游戏剧本剧情太过离谱, 和他们那部律政剧的格调相差太大,那就不太合适了。

会长答应的很爽快。

对方的要求很合理,哪怕竹游星不想给分成,他们政府也可以出这一笔钱,这笔钱还是不缺的,就当做给第一个吃螃蟹的一个福利了。

索要游戏剧本也没啥,反正游戏早晚都会制作出来,这东西没必要藏着掖着,nhk这边又不可能把这东西提前泄露出去。

这个制作人真的没太在意这些,他现在更多的重心投入在了这部剧的制作上。

现在这部剧正到关键时期,主角和故事中的反派正在进行激烈的法庭辩护, 誓要分出个你死我亡,这段故事必须要十分谨慎的处理,电视剧改编游戏这件事不能浪费他太多的精力。

谈妥nhk这边后,会长就再次联系上了竹游星。

对于nhk方面的两个要求竹游星没什么意见,对方只是要一点点版权分成而已, 这点钱根本就已经不在意了。

逆转裁判这游戏最初的时候完全是靠着口碑崛起, 但如果这个世界有一个国民热剧作为噱头,一定会吸引更多的玩家入坑,那点版权分成就可以相当于是宣发成本了。

拿了版权分成,那么你也不能什么事都不干,你们可以在自己的剧集结尾中加个几秒钟的广告来预告这款游戏,给竹游星这边引流。

还有剧本的事情倒是可以先搞起来了,具体的剧本辩护细节这个可以慢慢做安排,但主线故事竹游星现在就能直接搞起,对方有需要自己就早点弄好。

接着,竹游星开始安排自己的开发团队部分人去参与几场公开的法庭辩护。

想要制作一款出色的游戏,尤其是现代为背景的,那么实地体验和游戏背景相似的环境是十分重要的。

这就和当初竹游星要求员工去参加武道馆训练,好为街头霸王的制作提供帮助是一样的。

把部分员工安排出去后,竹游星就开始和小组的编剧一起构思剧本大纲。

谷浧

逆转裁判第一部的故事主线是稍微有点玄幻色彩的,还涉及到了鬼魂通灵,这一开始也是为了吸引玩家关注。

如果一开始仅仅只是说是一部律师争辩的文字故事,玩家的兴趣会大打折扣。

加上了一点玄幻色彩后才受到更多的关注度。

到了第二部之后才更加的贴近真实。

同时,因为这个系列在文字冒险游戏中很有代表性,后期这个游戏的制作商卡普空几乎是隔两三年就来一波重置, 可以算得上是低成本高回报的典范。

第一部也经过多次重置后增加了不少剧情情节,为后续的第二三部主线故事重新铺垫。

逆转裁判在刚制作的时候肯定是没有预想过会这么受欢迎,所以也没有考虑过推出第二部,但后来因为成绩相当好,收益率也极高,后续的故事才逐步展开,第一部也重新规划新的剧情,然后顺便再炒一波冷饭。

冷饭之王也差不多就是从两千年之后基本坐稳。

但是,逆转裁判哪怕炒冷饭次数再多,销量也还是一直都很不错,总是有热衷粉丝愿意一次次购买,这就很魔性。

或许是因为这个文字冒险故事的剧情和玩法真的太迷人了。

哪怕再过十几年时间,玩法也还始终不会过时。

这也从侧面看得出来卡普空是真的有两把刷子的。

将一个本来应该比较枯燥的法庭辩论剧情编排的跌宕起伏。

玩家扮演的辩护律师成步堂通过巧妙的推理,从各种虚假的证词中发现案件的关键矛盾,最后不断的抽丝剥茧找出每一个案件的真正凶手。

到最后游戏那最标志性的台词:“一斤鸭梨!(异议)”还成为了游戏业界最流行的几大梗之一。

这些特点竹游星肯定是都要保留的,同时如果可以的话,竹游星还希望能更大程度的挖掘按键的解谜巧妙程度。

这个就得依靠编剧和开发小组里谜题设计师的努力了。

“咦?月野彩你怎么来了?”

这会竹游星正在还编剧探讨剧情的推进和伏笔埋设,月野彩就突然来到了办公室。

最近她平时的主要工作就是解决公司的一切计算机技术难题,差不多是哪里需要就去哪里,不过现在这里貌似并没什么技术难题。

“我听说你们在开发推理游戏,所以我想来看看。”

月野彩表情一如既往的平淡,不过眼中却也有着好奇。

她其实算得上是一个推理的爱好者,在游戏中创作一款推理游戏这还是第一次,月野彩很想亲眼看看这种游戏到底是怎么创作的。

当然,她觉得自己恐怕做不出这种游戏,因为她并不擅长构思谜题,她更喜欢表现游戏的画质和玩法上的技术力。

“那你在旁边看一下吧,刚好说不好待会会有你能帮上忙的地方。”

389 令人绝望的天赋

有月野彩在旁边,那么如果在安排剧情的时候想到某些游戏编程上的问题就可以直接问一下月野彩能不能实现了。

然后竹游星便再次和几个人投入到剧情的编排中。

月野彩在一旁好奇的听着,越听她就越觉得有趣。

主角成步堂龙一是一位刚刚入行没多久的律师,正在一间律师事务所任职。

第一个桉件就是和他关系很不错的人的凶杀桉。

这个故事可以说是一个新手指引性质的剧情,目的是让玩家熟悉基本的游戏操作流程,然后通过这第一个比较简单的谜题来对这个游戏有一个大致的印象。

一款游戏的好坏也取决于游戏难度逐渐递进的幅度。

如果这方面调教的足够好,让玩家能在游玩游戏时不断体验到平滑上升的难度与节奏, 这就很容易让玩家欲罢不能。

以月野彩的眼光来看,这第一个故事推理情节只能算是比较好,可是后面就不太一样了。

随着竹游星和几个编剧一同探讨,故事的复杂程度和跌宕起伏程度也在快速飙升。

仅仅只是看几个人在那里编写剧情大纲,月野彩都有种想玩的冲动。

这样吗?原来推理也是可以制作成游戏的,之前完全就没有想过这件事。

在一旁的月野彩都没想到自己能光是看游戏大纲就能很有兴趣。

看来自己过来是十分正确的。

和编剧一同探讨剧情大概忙了一整天,竹游星看月野彩也没什么事,干脆就再叫上她去找小组里的开发人员。

这次他是打算逆转裁判和模拟人生共同推进的。

逆转裁判没什么难度,但模拟人生还是需要好好研究一下游戏技术设计的。

模拟人生这游戏迭代不需要太频繁,这游戏本来就没什么严格的剧情限制,一切都是依靠着玩家自己的探索和游玩。

在这个游戏中追求的就是活出个第二人生出来。

模拟人生1推出的时候还略微有些试水性质,后来随着迭代更多是增加全新的游戏机制和玩法。

那么既然这样的话,倒不如提前把这些技术就在第一代加上去。

比如说捏脸系统、生老病死的机制、结婚、恋爱、亲情友情、房屋建造等等。

这些别看都好像不是什么太突出的玩法,但整合到一起后怎么样才能不产生bug就是一门技术活了。

整个模拟人生就相当于是一个微缩型的小世界,功能扩展的越全面,就越容易让人有真实感,沉迷其中。

其他地区的人不太好说,但是在欧美地区模拟人生可是有相当多的受众的。

此时此刻,竹游星身边的几个开发者都露出崇拜的目光。