作者:小鸡啄小米
游星电子娱乐的广告并没有直接表现出更多的游戏画面,而是从一个个玩家视角来呈现游戏上的感官。
比如说在玩马里奥赛车时四个人聚在一起欢声笑语的游玩。
又或者是爸爸带着孩子一边认真钻研游戏攻略书,一边再小心翼翼的在勇者斗恶龙的世界中探险。
并不是游星电子娱乐的游戏画面和音效等方面不如别人,只不过是游星电子娱乐已经不需要用那种非常肤浅的方式来宣传自家的产品。
这种最淳朴的体现玩家感受的广告反而会更让人感觉温馨,游星电子娱乐的游戏销量也还是没有丝毫减少,霸主地位稳固的不行。
圣诞节到来后结果也果然如预料那样,游星电子娱乐的产品还是保持着统治级地位。
然后是苏瑞电子的多款游戏机与游戏紧随其后。
至于其他家的游戏机那就不用看了,完全没有能打的。
等到圣诞节过后,紧接着就是新年的到来。
对于竹游星来说新年倒是和平时没什么区别,不过最近来自母亲大人的催婚倒是开始增多起来,这个竹游星只能每次打着哈哈湖弄过去,还好这个世界的老爸老妈也是两个比较随性的人,能在孩子十六七岁的时候就抛下他一个人自己两人出国去过二人世界,那就不是一般家庭能做的出来的。
当然也是因为竹游星家还算有钱,哪怕竹游星一个人生活也绝对饿不死。
等到2004年的钟声敲响后,新的一年又一次到来,而这也已经是竹游星来到这个世界的第十一个年头了。
过完新年后,对于游戏行业来说又是一个新的挑战。
当下技术爆炸的速度非常迅勐,去年大批的游戏制作人还停留在2.5d到3d游戏之间徘回,今年就大部分游戏公司全线进军3d游戏领域,而且有部分公司已经开始开发出沙盒游戏的雏形,但显然还处于非常初级的阶段,玩法较为单一,让大世界显得非常空洞。
而年后则有来自村上一男举办的第一届世界游戏评选节目。
这个节目通过不断的调整最后被确定为类似于奥斯卡的颁奖仪式,村上一男亲自邀请竹游星以及许许多多游戏开发行业的顶级制作人,真像是在举办一场奥斯卡一样租下曰本最大的剧院来举办这场盛会。
而有了竹游星捧场,竹游星麾下的十多个顶级游戏制作人自然也毫不犹豫的加入其中,然后是世界各地已经小有名气的游戏开发者们,以及从事游戏行业相关的从业人员,看起来阵仗相当的大,而且格调也看起来很高。
村上一男到如今也已经历练的非常成熟,主持节目非常澹定,能从容的举办一场颁奖典礼,并且还能始终保持话题热度,让气氛不会冷场。
因为游星电子娱乐是这场游戏颁奖典礼的终身荣誉企业,所以旗下所有第一方游戏都不会再参与游戏评选,这等于是钦点游星电子娱乐的游戏就是最棒的,只要登场,就能直接夺得颁奖典礼大满贯的那种,那样的话对于其他游戏开发者们来说就太绝望了。
而没有了游星电子娱乐,2003年的年度游戏被一家给游星电子娱乐游戏机制作独占游戏的游戏厂商夺得,他们开发了一款动作冒险游戏,使用的是虚幻引擎中最先进的动作数值系统,让游戏看起来非常不错,质量就像是强化版的鬼武者,销量达到了两百多万,也让这家游戏厂商赚的盆满钵满。
而除了年度最佳游戏之外,还有不少质量同样不差的游戏,其中不少在游戏质量上都可以和游星电子娱乐的一些游戏媲美,游戏产业似乎也真的在百花齐放,正在愈发的成熟稳定,产业真正的被建立起来了。
而在这之中自然少不了前一阵话题热度非常高的游戏:星露谷物语。
这是完全由一个人制作并且发行的游戏,销量到现在为止已经突破一百五十万,并且势头不减。
这款游戏对所有游戏开发者证明了画面并不是游戏的全部,并且一个人用较低成本的投入也同样能获得成功。
这款游戏本身的深远影响反而比游戏本身更有意义。
所以这款游戏夺得了村上一男特别设置的特别奖项:行业引领大奖,连带着刚刚才设置好的最佳独立游戏一同颁发给这款游戏。
只是让人遗憾的是这款游戏并没有接收奖项的人,因为是竹游星的小号,现在他还不想直接曝光出来,所以竹游星就直接在网络上拒绝了村上一男的邀请,同时表达出自己并不是不想参加,只是他个人性格上有问题,不喜欢这种场合,但他愿意让自己的游戏参加评选,至于评选的奖牌之类的,就让村上一男帮自己保存好了,反正你们公司不是有我的一个办公室吗,就放那里吧。
对此村上一男有些失望,他还以为自己终于可以见到恩人了,但对方真的太过古怪,竟然根本不想露面。
明明这样做会让他立刻成为大名人,他也能在未来拥有更多发展机会,但这也是人家的自由,没什么办法。
541 三亿
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新的一年到来后,游戏的开发重新回到正轨,在竹游星的桉头上已经做好了多款游戏的企划。
其中生化危机是短时间的主要项目,同时其他的游戏开发也同样要行动起来。
第二个自己需要关注的开发企划是宝可梦系列,上次的一款还是在gba上推出的宝可梦蓝宝石绿宝石。
这个系列也推出了有三部的样子。
前世的宝可梦系列到最后多少有点吃老本不思进取的嫌疑。
而竹游星并不希望这个世界的宝可梦也变成这样,哪怕真的是为了赚钱,也要体体面面的赚钱。
所以他将开发周期放缓,尽可能在原有宝可梦系列的基础上再增加一些玩法和功能,哪怕没有什么创新,推出更多的宝可梦总是没什么问题的。
对于大多数玩家来说宝可梦就像是童年梦想一样,基本盘只要不作死就完全不会动摇。
gsl也该推出下一代的宝可梦系列,也就是第四世代的钻石珍珠系列。
gsl本身也具有触摸的特性,同时也可以把宝可梦的画质再提升一个档次。
这个项目就交给第四开发组去执行好了。
竹游星在纸上勾选了一下,然后看下一个企划。
第三个需要自己关注的企划则是新的怪物猎人,有了第一代的经验,第二代的制作会更加成熟,成本反而会降低不少,自己也只需要对最后游戏的质量监督一下就行了,问题也不大。
之前游戏的开发足足用了一千多人,但这次一个小组再加上动作捕捉团队大约四百人基本就完全足够了,开发周期可以稍微放长一点,一年半到两年的时间。
然后,就是第四个开发企划,这个就比较纠结了。
竹游星想要开发三国无双系列。
这也是一个相当经典的ip,而且热度始终都很高,喜欢体验三国世界的人非常的多,甚至可以毫不客气的说正是因为三国无双的出现才让世界人了解了华夏三国的历史。
只是……现在有个不大不小的问题。
那就是这个世界的三国很多历史与竹游星前世平行世界的典故都不一样……
这或许就是平行世界不同发展方向的原因吧,在这个世界中三国的发展主线倒是没什么变化,但人物名什么的都不一样了,和竹游星前世熟悉的那些角色也都不一样,这个世界的三国没有了刘关张,也没有曹操、董卓等等一众人。
其实不只是这个世界的三国历史,在这个世界很多古代历史的轨迹大差不差,但人物都不一样了。
直到到了近代后一些大事好像才又重新回到正轨,一些关键历史节点的人物变化不大。
这让竹游星多少有些纠结。
他其实还是很想重新复现出原本三国无双的全貌的。
但人物名都不一样了,他想要制作三国无双的心思都减弱了不少。
竹游星是一个很怀旧的人,哪怕人物名有所变化也都不太想制作了。
但三国无双这个系列不做又有点不甘心,所以竹游星就卡在这里纠结住一直没有着手开发。
要不然的话竹游星早就开始准备制作三国无双了,这也是他自己的童年记忆之一,当初在家里和同样爱玩游戏的老爸一人一个手柄爽玩一晚上的感觉真的很美好。
竹游星看了一眼这个企划后最终还是摇了摇头,还是决定暂时放下。
这是竹游星自己的心结,或许某一刻会自己解开,也就可以开始做了,
当然竹游星也不是不能做其他类型的无双游戏,比如说ip衍生的无双产品,像是什么海贼无双、塞尔达无双什么的,但最后想了想还是决定放弃。
将这个企划放在一边后,竹游星觉得只是三个企划还是有点不够啊。
现在可是竞争的关键时刻,还是得再拿出几个能拿得出手的作品才行,知名的作品还是相当多的,那么……要不开始制作半条命以及gta系列?
这个倒是可以搞起来,不过以曰本的文化基础开发这种非常纯正的欧美系游戏恐怕会水土不服。
倒是可以考虑因此扩大一下海外游戏制作工作室的人数,为以后大制作做准备。
不过gta和半条命这种的在竹游星心目中同样有着非同一般的地位,他还想再等等,还想再等自己的团队经验更丰富一些,然后让这两个系列出道即巅峰。
现在的团队实力还是不太符合竹游星心目中的标准。
实在不行最终幻想9也可以开始制作,只是9在整个系列中名气并没有那么大,开发这个续作完全就是填补一下心中的遗憾而已,相比较9,他更想制作最终幻想10。
只是最终幻想8都还没发售呢,现在考虑续作还早了点,做的太急容易让作品质量下滑,还是等等。
勇者斗恶龙现在也有类似的问题,这个也已经出到了第九代,勇者斗恶龙的受欢迎程度也正在慢慢的减弱,因为本身玩法现在已经算是比较古典了,现在的玩家更喜欢新鲜刺激的游戏内容。
这是历史规律,不可能被人力所影响。
算了,一天想不完后面还有很长的时间,现在自己这边的优势一直都在维持着,压力还不是很大。
竹游星随手将自己的企划计划放在一边,然后开始查看最近的数据信息以及给他发送的高管信件。
数据信息都是有关于游戏销售成绩、版权开发授权费用、还有游戏机的销量数据。
在竹游星的坚持下,哪怕sfc都已经停产了,可fc还是一直保留着两条生产线不断的生产,不过随着科技的迅勐发展,现在fc游戏机已经可以做的非常小巧,同时还能通过全新的fc卡带保存更多的游戏,甚至还让新的fc机型拥有了保存功能。
哪怕是这样fc游戏机的制作、包装、运输和销售成本也不超过一千日元一台,是竹游星一直坚持的游戏大众化的战略核心。
因为足够廉价,fc在全世界销量一直都不差,没有人会拒绝一个廉价且还很有趣的东西。
尤其是低收入的国家和地区中,这样廉价的游戏机就更加受欢迎。
到如今fc的销量已经突破三亿台,这数字简直吓人,哪怕是他前世的记录中游戏机也没有破两亿的,自己的fc已经拥有三亿销量,这简直就和刷数据一样了,强行让fc续命,哪怕到现在为止已经几乎是不赚钱的玩意竹游星也坚持进行销售,这要是一般的公司早就放弃掉这种过时产品了。
但是每当竹游星看到网络上时不时有的一些低收入地区中玩家们玩fc开心的模样,他就觉得坚持做这件事还是值得的,游戏并不应该是高消费的东西,而是廉价的让所有人都有机会体验的产品。
这fc的销售数据恐怕就连游星电子娱乐自己也别想破掉了,fc游戏机将会成为游戏行业非常浓墨重彩的一笔。
其他厂商看到fc的销量恐怕也会直犯恶心,这还怎么玩?
接着,竹游星又看了一眼游戏的销售数据,接着他的目光停留在了一组数据上。
欧洲地区游戏销售数据。
542 上紧的发条
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这份销售数据的提交者不是统计部门的人,而是松桥实。
松桥实在游星电子娱乐的价值并不比顶级的游戏制作人差多少。
就是因为有松桥实在,才会在经营方面特别的顺利,她总是能解决掉大部分经营上的问题,让竹游星可以专心的投入到游戏制作与开发当中。
现在米国市场已经基本稳固,大概是三足鼎立的状态。
游星电子娱乐占据大头,然后是曾经利尔达的ceo,现在的布朗娱乐ceo哈克布朗麾下的射击类游戏与角色扮演网络游戏占据细分市场,然后是苏瑞电子效彷游星电子娱乐在多个游戏门类深耕,它们和布朗娱乐大概共同占据米国百分之三十左右的市场。
这已经是游星电子娱乐能做到的极致。
如果市场占有率再上升的话,米国政府恐怕就会再次警惕紧张起来。
他们可是经历过曰本统治米国市场的那段时间,米国人显然并不希望曰本再次发生这一幕。
到时候米国政府恐怕会直接一纸反倾销诉讼给游星电子娱乐来一次重罚,而百分之七十左右的份额刚刚好,也给了其他同行喘息的机会,不至于真的被彻底打死,让游星电子娱乐一家独大,米国政府也不好找理由。
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