作者:小鸡啄小米
而合金装备开发结束后,竹游星并没有因此停歇,而是紧接着进入到了下一个项目的游戏开发。
其中部分制作组将会按照竹游星的要求进行准备,第一方将会在接下来的两年时间里继续巩固自己的新主机市场,这就需要所有团队时刻准备好才行。
进来闲来无事的第一开发组竹游星分配给了新的任务,接下来他们将要开发一个新的游戏类型。
一个非常杀时间的顶级策略游戏:文明系列。
这游戏每一部作品的销量都不能算是非常爆款的,但是这游戏胜在有稳定的玩家群体,只要将这些玩家征服,那么未来这些玩家就将会这个系列最忠实的拥趸,后续推出的续作他们也会更加支持。
然后体感类型的游戏也不能落下,这可是老少咸宜的娱乐形式,而且还非常符合当下社会的价值观,全民健身,让全民都动起来。
这个世界上几乎没有人会拒绝健身让自己身材更好,他们大部分只是有些懒而已,而通过游戏作为一个缓冲,体感运动游戏自然就会很受欢迎。
而且竹游星已经想到了一个非常有话题度的体感游戏,那就是他前世玩过最多的健身环游戏。
一个简单的环,却可以千变万化的让全身都得到锻炼,这游戏真的非常独特。
不止这些,竹游星还有很多在这台主机上实现的次时代游戏。
那刚好是自己所经历的游戏时代最辉煌的年代,各种大作层出不穷,每年都会有那么经典的几款游戏,如果不展示给这个世界的人玩的话,就真的白走一遭。
……
“好了各位,我知道你们很激动。”
在新的游戏开发集体会议上,竹游星这次又一次亲自来到米国的游戏开发团队。
同时带上了他新的游戏开发计划。
刚刚来到米国的公司,这里的员工都一个个热情洋溢,并且有说有笑,气氛很欢快。
合金装备取得了非常大的成功,不论是商业上还是艺术上,现在都被人津津乐道。
他们这些参与制作的人自然也因此获得了很多好处。
643 绝对成功的直觉
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“我知道你们现在很激动,但是我要说的是,现在所获得的成绩已经是过去时,我想你们应该还不希望躺在功劳簿上混吃等死吧?这样的话我恐怕会很失望。”
竹游星打趣的和的情绪还一直在保持着。
同时,他们的眼神也在期待着什么。
看着众人安静下来,竹游星随即掏出自己全新的游戏开发计划。
“这一次,是一款新的射击游戏,不过这次我准备使用第一人称,和之前的合金装备将会是一个区别很大的游戏,这一次这款游戏我希望在叙事上有一个全新的突破。”
如今,在米国这边的游戏开发团队已经尝到了优秀叙事所带来的好处。
所以当竹游星对他们说准备在叙事上进行进一步突破后,他们一个个都表现出跃跃欲试的样子。
“这一次,游戏叫做泰坦陨落,你们先可以传看一下我做好的游戏开发企划,其中包括游戏的玩法,还有游戏背景,以及一些对于游戏玩法和叙事结合的全新突破。”
几份打印好的游戏开发企划被分到了开发人员手上,他们马上就四五个凑在一起聚精会神的看了起来。
这可是竹游星亲自进行的游戏开发企划,可是非同一般的。
米国这边开发团队的负责人之一叫做阿诺雷森。
听起来就像是一个很强壮的名字,但是他本人却非常的平常,是个标准的中年男人,头发已经因为劳碌而有些谢顶。
但是他也是一个非常热爱电子游戏的玩家。
1995年时,他算得上是第一批米国玩到游星电子娱乐游戏的玩家。
当时年龄已经是三十多岁的他重新找回了年轻时的那种激情感觉。
然后他就义无反顾的投身到了游戏开发中,并且成功成为游星电子娱乐米国分部的游戏开发团队负责人之一。
同时他也是一个非常喜欢各种科幻故事的人。
泰坦陨落的故事背景设定在人类的未来时代。
在那个时代人类已经实现了星际殖民,并且在各个星系中留下自己的身影。
这种科幻的故事背景立刻就把阿诺吸引住了。
他也拿着一份游戏开发的企划案认真的看着。
其中在关于世界观设定中,竹游星还特意将一些泰坦陨落2中的经典关卡描述出来。
比如说那个时间穿越的关卡,这在当时展现在玩家面前时简直惊为天人,玩家们深深的被这种时间不断穿梭来表现剧情与画面的玩法而感到惊叹和新奇。
其实泰坦陨落本身的游戏素质真的是非常顶尖。
只是前世那个时代中,这个作品又有点生不逢时。
在那个时代,已经有了两座大山死死的镇压在FPS类型作品中屹立不倒,其他任何后来者想要翻过这座大山都是千难万难。
而这两座大山便是使命召唤与战地。
这两个作品依靠着强大的开发团队,再加上一年一部的开发频率,统治竹游星所在原本世界的第一人称射击游戏市场。
别看使命召唤是年货,可是这年货只要发售,哪怕没有丝毫长进也能轻轻松松突破千万销量。
而这种销量是任何一个游戏开发团队都梦寐以求的。
游戏开发的工业化也在这两个年货游戏上体现的淋漓尽致。.
使命召唤最初依靠着精湛的单人叙事,后来依靠着非常出色的多人对战玩法而闻名。
战地则是始终坚持着大战场的那种战争临场感,给玩家另外一种全新的体验,俘获玩家。
只不过后来战地骚操作不断。
游戏开发毫无长进没关系,玩家也愿意买单,只要稍微有点新鲜东西就行,可是战地偏偏就是摆烂的典型,成功的工业化量产后,一部作品不如一部作品,完全就像是那种最纯粹的流水线产品,这也让战地的优势正在慢慢消失。
不过瘦死的骆驼比马大,即便是这样,战地与使命召唤也还是第一人称射击游戏的两座大山,其他人想要翻越真的是千难万难。
在无数想要翻越这两座大山的挑战者中,泰坦陨落是一个极为特殊的存在。
首先这个开发团队是开发了使命召唤最经典的现代战争1与现代战争2,让使命召唤这个系列彻底奠定牢固根基的基础。
后来这个团队的主要开发人员一个个因为一些内部斗争而出走,最后被竞争对手EA收留,开发了泰坦陨落系列。
本来泰坦陨落系列一开始还被EA很看重,被认为是可以挑战使命召唤地位的第二个杀手锏。
但勇者哪有那么容易就屠掉巨龙?
而且EA自己也总是当猪队友。
自己的战地和泰坦陨落2差不多同时发售,和泰坦陨落这个自家孩子抢占市场。
最后泰坦陨落2的成绩销量比预期低,有一半的锅至少是EA自己作的。
而在竹游星眼中,泰坦陨落就是一块璞玉。
一块精心雕琢但是被忽视的璞玉。
这个璞玉因为种种原因在自己原本的世界中并没有受到重视。
但是到了这个世界,竹游星希望可以让他焕发光彩。
而且,这个世界可没有使命召唤,也没有战地,更没有与之相当地位的第一人称设计游戏。
CS和毁灭战士那两个家伙不算,那两个家伙都是稳定的常青树,但算不上是第一人称的统治级游戏。
所以,竹游星觉得曾经在原本世界并没有绽放全部实力的泰坦陨落,在这个世界应该是能取得比前世更好的成绩的。
“社长,我敢对你保证,如果你想要开发这样的游戏的话,绝对会获得成功!”
此时此刻,刚刚看完整个游戏企划的阿诺已经激动的满脸通红。
现在他都已经想象到这个游戏开发完成之后的效果。
这是一个全新的尝试,是一个新的挑战,如果开发成功,只要完成这个企划案中的所有全新玩法,他相信这个游戏绝对是能获得成功的。
这是一种直觉,一种绝对成功的直觉。
644 独立的创造性
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阿诺很想要制作这款游戏。
这是他最喜欢的那种类型。
第一人称的射击游戏,同时还是科幻未来背景,这些都非常的对他胃口。
而且,仅仅只是看着竹游星在计划书里写的几个独特关卡玩法,他就觉得超级有趣。
最有趣的当然要属那几个时空穿越的关卡,通过不断变幻时空来前进,通过修改时空与不同时空的敌人进行周旋,这真的超级酷。
果然不愧是游戏之神,他在游戏开发上的奇思妙想真的是一个接着一个的蹦出来,好像灵感与创意从不会枯竭一样。
而除了这看起来最有趣的时间穿越关卡之外,还有其他几个特别有意思的玩法。
枪械的配件系统,还有在墙壁上滑行奔跑穿越的功能,这些一个个微不足道的小创意集合到一起就是一个超级棒的创意。
见对方非常感兴趣,竹游星也放心的把游戏开发主要负责人的职责交给对方。
兴趣是最大的动力。
当你对一份工作产生兴趣的时候,那么这份工作自然而然就会十分的顺利。
这样一来竹游星也能更加轻松一些。
同时这一次和之前的合金装备开发一样,需要专业人士前来支援,同时还有最顶尖的设定原画师。
这游戏可不仅仅是在玩法上有着诸多创新,同时这游戏在画面设计上也是最顶级的。
粗犷,但又有着独特细腻感的泰坦机甲。
人类也穿着非常酷炫的作战服装。
场景上的设计也是经过深思熟虑的,每一个关卡都和游戏本身的主题非常贴近,这些都将是这个游戏的特点。
当然演出效果也非常重要,合金装备学到的优点可不能放弃。
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