东京电子游戏大亨 第48章

作者:小鸡啄小米

过去一天都不一定能卖出去一盒来着。

这还不是结束。

陆陆续续的又有好几个顾客进来,第一个问的竟然都是勇者斗恶龙这款游戏。

而他们几乎都有一个共同点,那就是手中都拿着春日漫画杂志的最新一期。

勇者斗恶龙的漫画卡在最关键时刻戛然而止,让人忍不住抓狂。

然后他们也同样注意到了结尾底下的几行小字。

可以体验到所有故事情节,而且还可以用勇者的视角来体验整个故事,这听起来似乎比漫画还要吸引人。

于是他们开始满大街寻找可以购买游戏卡带的地方,甚至都不去多问价格,只要你有我就付钱。

同时,这又突然带动了一下游戏机的销量。

有些资深漫画读者并没有游戏机,为了能游玩勇者斗恶龙,会毫不犹豫的买下游戏机加上游戏卡带,这样一来二去就是一万多日元,消费力少见的增加了不少。

一个人,两个人,三个人。

直到连续出现十几个人都进来询问勇者斗恶龙游戏时,店长也彻底无法淡定。

“喂,把打折公告撤下来!”

之前打折是为了尽快能把游戏卖出去。

可是现在看起来很多人都开始对勇者斗恶龙感兴趣了。

他不知道是什么原因导致这些人突然集体买勇者斗恶龙。

可是他知道自己继续打折的话每盒游戏都会少卖500日元,这么一会就少赚差不多一万日元。

这让他十分心疼。

除了这一家店铺之外,其他授权销售的店铺也都在上演着同样的一幕。

之前抱怨勇者斗恶龙积压卡带的店长们现在一个个都眉开眼笑的。

勇者斗恶龙的利润是游戏卡带里最高的,因为勇者斗恶龙买的最贵,五千日元一盒,进货成本是零售价的百分之七十,正常价格销售的话就可以赚取一千五百日元的利润。

仅仅一会的功夫他们就卖出去了很多。

与此同时,在网络上有关于勇者斗恶龙的话题也在开始飞速增加。

一开始的小圈子交流也正在慢慢扩展。

大约三天后,新的一周销售数据摆在了竹游星的面前。

游戏机销量二十四万,现在几乎是以一天一万的速度快速上升。

随着对周边城市的宣传力度加大,这个数据上升的势头也更猛了。

魂斗罗销售达到15万份,排名第一。

俄罗斯方块紧随其后14万份,排名第二。

然后是超级棒球大赛12万份,排名第三。

而第四名,是勇者斗恶龙,十万份。

三天时间,勇者斗恶龙几乎是以一天两万多的销售数据快速飙升。

最后从原本垫底的四万销售数据攀升到了十万。

其他的游戏基本上都徘徊在五万到九万附近。

看到这个数据后,竹游星也终于忍不住露出笑容。

勇者斗恶龙终于出头了。

自己可等了太久。

事实上角色扮演游戏一直都是游戏机销售的大头,在枪车球称霸之前,谁家能做好一款角色扮演游戏就代表着谁家占据绝对优势。

大约是到了后世一零年之后这个趋势才有所改变,但角色扮演游戏同样还是热门,只是地位稍有降低而已。

看来漫画的宣传效果确实很不错。

但这其实也有一定偶然性,不然前世也不会只有勇者斗恶龙等少数几款游戏会因此崛起。

除了竹游星之外,现在池田大悟也很开心。

因为最近漫画杂志的销售数据也同样突然提升了一点,在其他同行销售数据都缓慢下降的时候,突然他们销售增加,这可是一个令人振奋的消息。

60 致命手刀

“你有没有玩勇者斗恶龙?那头关押公主的恶龙该怎么打?”

“很简单啊,只要在小镇的水井里获得一把湖中剑就可以轻松击败恶龙了。”

“哈?竟然还可以这么做?你是怎么知道的?”

“嘿嘿,最新的春日漫画杂志看了没有?”

“还没,我只是单纯的玩游戏而已,对漫画没兴趣。”

“那你最好去买几本,现在春日漫画杂志在尾页开了一个游戏攻略专栏,里面每期都会更新一些勇者斗恶龙的游戏攻略,可以帮助你更轻松玩游戏。”

“竟然还可以这样,那都有攻略的话岂不是玩游戏缺少很多乐趣了?”

“当然不啊,你可以先自己玩一遍游戏嘛,然后再用攻略补全一下缺少的东西,你想想,你错过了一柄神器,如果不全部收集,岂不是很难受?这可不是单纯的通关为目的哦。”

“有道理啊,那我去买一本漫画书去。”

“不止要买一本,还要买好几本呢,而且现在勇者斗恶龙的同名漫画正在连载,同样也很有趣,其实你可以看看的。”

“这样吗,我考虑考虑。”

以上类似的对话在最近几天时间里的很多地方都出现过。

网络上,朋友间,学校里,同事间。

勇者斗恶龙的话题似乎是在几天时间里迅速发酵。

首先是漫画读者群体。

他们一开始也只是因为想看后续剧情而去玩游戏。

后来耐着性子玩一个小时之后,就发现越发的沉沦。

角色扮演游戏或许无法和魂斗罗这类游戏的画面特效媲美。

但是一旦深入其中,便很容易不可自拔。

他们沉浸在故事中直到故事完结还会依依不舍的看着滚动的制作成员表发呆。。

而魂斗罗,基本上是通关结束就会放到一边,真正感兴趣的人会再多玩上两三遍,但也仅仅只是类似于解闷一样的玩而已,不会完全放在心上。

可是勇者斗恶龙却能让人流连忘返。

即便已经知道故事的发展,也还会让人忍不住再次重新开始,重新走一遍勇者的道路。

似乎每一次重新出发都是全新的感觉,让人有重复游玩的欲望。

或许这就是角色扮演游戏的魅力所在。

而连带着的,漫画销量也跟着缓慢提升。

这些数据的成因都相当复杂,如果没有完整的统计数据渠道,是很难真正调查清楚的。

现在完全掌握详细数据的也就只有游星娱乐自己,并且暂时不会对外公开。

至于苏瑞电子和其他企业调查的数据实际上一点都不靠谱,或者说他们还并没有真正重视竹游星这个新兴的小公司,并没有太当回事,调查的不仔细。

随着第九款游戏火箭车的发售后,第十款游戏也提上日程。

那便是赤色要塞,开发工作交给之前的制作火箭车的第二游戏开发小组来完成。

他们现在经验已经逐渐丰富,而且在竹游星的指导下,游戏制作起来也十分的快,这个时候赤色要塞已经将框架搭建好,剩下的就是填充内容。

一个月一款前世经典游戏发售,让红白机销售个三四年的样子,自己发布四十款左右的游戏,把红利吃足,接着便进入到下一个世代,这就是竹游星的总体计划。

他可不打算靠着一台游戏机吃老本,既然这个世界的科技本就超前,那不把游戏发展节奏加快一下也太对不起这个世界了。

竹游星从座位上站起来,今天他打算去看一下第一工程开发小组那边看看游戏机硬件的开发情况。

现在为止游星电子娱乐一共有三个开发小组,分别是第一工程开发小组,第一游戏开发小组和第二游戏开发小组。

第一工程开发小组负责的是游戏机硬件的优化和新游戏机开发,同时也兼顾对红白机的扩展硬件进行研究工作。

比如说曾经在红白机上出现过的光线枪和外挂磁碟机系统之类的。

不一定真正能用得上,但至少也要研究研究,增加员工的相关研究经验,为以后打基础,顺便提前抢注几个重要专利,免得别人捷足先登。

第一游戏开发小组现在在负责的是长期项目,是为期一年的勇者斗恶龙2的开发。

实际上如果有竹游星的指导,一个月加急赶工也肯定能制作出来了。

但是竹游星还是有点自己的小野心的。

他并不满足于前世勇者斗恶龙第二部的游戏质量。

他要在原版勇者斗恶龙2的基础上扩展一下,就像是自己在勇者斗恶龙1里做出的优化和改善一样,增加更多可玩性,同时也是培养员工的游戏制作能力。

而且一年的节奏也刚刚好,一年一部勇者斗恶龙到第三部结束红白机的使命,为第二款游戏机铺平道路。

第二游戏开发小组负责的是前世热门游戏的短期短平快的开发,当然也并不一定非要限定在一个月内发售一款游戏。

像是恶魔城这种的,可以延长一下开发时间,顺便也能钓钓玩家的胃口,增加他们的期待感。

除了这三个开发小组外,最近一两个月的时间里公司的员工也正在慢慢增多,现在人数已经来到了八十人的样子,竹游星已经计划着再扩展两个小组,增加一个工程开发小组和一个游戏开发小组。

而竹游星也终于招募到了三名合适的画师。

他们原本是服务于动画行业的画师,因为在某些方面与雇主闹僵,导致在行业里被封杀没法混,其他行业又不需要动画师,绝望的他们被池田大悟介绍到了竹游星这里,成为了这个世界上真正意义上的职业游戏原画师。

他们本身的绘画水平是很高的,就是得罪了人没办法。

穿过二层的两个游戏开发小组办公室,竹游星来到三层的工程研发小组办公室内。

刚一开门就看到早泽爱理的背影,她穿着工作服装似乎正低头认真的测试着一款刚刚制作出来的游戏硬件。

竹游星走过去的时候早泽爱理似乎也并没有察觉到,而是专心致志的继续测试。