每天随机抽个替身 第230章

作者:Mr.flag

【技能】:无

【特殊能力】:无

【特性】:

「塔防选手」-射击不消耗箭矢

「字幕组」-可以用面前显示弹窗字幕的方式代替说话

【备注:兼用立绘也就罢了,偏偏还和几个开服时的通用立绘很像,他对此十分不满】

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【预备干员-医疗】

【种族】:佩洛

【职业】:后勤干员

【出生地】:?

【等级】:精英一阶段,55级

【长期状态】:

「濒临感染」

「秘境意识体」

【简历】:■

【天赋】:无

【技能】:无

【特性】:

「医学知识」-懂得泰拉大陆的现代医学知识,硬件设施许可时能够进行各种医疗相关工作

【特殊能力】:

「治疗绷带」-向目标投掷一个治疗绷带,恢复一定生命值,冷却时间1h

【备注:治疗技能遭到了惨痛的削弱,无法像方舟里那样无限回血的后勤医生】

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【预备干员-术士】

【种族】:卡特斯

【职业】:术士

【出生地】:?

【等级】:精英一阶段,55级

【长期状态】:

「矿石病感染(末期)」

「秘境意识体」

【简历】:■

【天赋】:无

【技能】:无

【特殊能力】:无

【特性】:

「基础法术」-可以进行法术飞弹攻击,没有消耗

【备注:喜欢晃耳朵的小兔兔,就算有了声优也还是喜欢举板子】

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PS:呼,控制在一千字以内费了我好大功夫,基建技能也没地方写了……

总之,迟到的干员四人组设定情况丢在这里,我们也正式开始给这几位寻找合适的声线啦,有了声线剧情里描述起来也更有画面感一些。

大家可以在对应干员的立绘那里,结合图片来谈谈你觉得合适的声优啦~

第299章 能源问题

延长距离,减伤,加速。

“没有刷出冷却缩减的词条吗……”罗利有些可惜的嘀咕着。

“只有5秒的冷却已经很短啦~这样的技能再要进一步加快回转是很难的,不可能在+1就出现哦~“

“行,那选减伤。”

“收到~技能强化完成!现在瞬刺发动期间的霸体效果变得更难被破除,同时获得了30%的伤害减免!”

守秘喵做出了撒花的动作,扬起一大把庆典中会用到的那种彩色碎纸,这些特效在离开她一点距离后消散,没有污染环境。

这一轮选择没什么纠结点,以高回转的技能来说滑太远没什么必要,至于速度现在这样已经很快了,暂且还没出现过赶不上的情况,而且罗利也不指望用它打输出——他都快忘了这个技能有伤害了。

倒是和于颉在核弹房对线那次,用瞬刺滑开后依然被榴弹爆炸的冲击扫了半血让他印象深刻,他确实经常会用这个位移突破对手的一些攻势,增强击退抗性和减伤的话,可以有效避免迎敌冲锋时被打断或重创。

毕竟,从“高端局”视角看,瞬刺期间他的移动路线会被迫保持在同一直线上,连光速的【倒吊人】都能因为这个吃瘪,防一手没坏处。

“接下来要做什么呢?”小猫猫抖了抖耳朵,一脸期待似得看着罗利,看样子,除了作为引导员以外,她还承担了各种游戏中常见的老(奸)板(商)娘职位。

“……我,将瞬刺再强化一次。”

这次,罗利稍微有些犹豫。给一个技能强化到+2需要花费1000,已经是蓝色级别的消耗了,对于现阶段的玩家来说,单局收益都不一定能有500,属实不是小钱。

不过思索一番后,他现阶段好像也没什么其他急需的东西了,钱不花硬抓在手里也没有用,难得有个立马就能见效的途径,果断点买了吧。

“你确定要这样做嘛?”

“……?”

罗利一愣,这猫突然冒出这么一句,让他有点……既视感:

……

kp(和善的微笑):你确定吗?.jpg

……

总觉得她再暗示什么……

“确认。”

不过大概没问题吧,反正他马上就准备下本了,实在有什么缺的大不了下一轮再说嘛,瞬刺这技能强化了不会亏,他基本不可能把这个换掉。

“收到~!上次未选择的两个选项被保留,新增一个条款,请选择你要强化的方向!“

【1. ……】

【2.增加滑动时命中目标造成的冲击力,可能将目标击倒/击飞】

【3. ……】

“选2。”

“了解!”

这次也没什么犹豫的,比起输出,能打出击倒对他现在的技能组来说要有用得多。

“技能强化完成!消耗了1000时空币,剩余0,小钱钱用光了哦,快去赚一些吧~!”

“总觉得你是想催我消费……”

罗利甩甩手,向后方坐下去,却突然发现后面并没有东西,顿时僵持在了一个马步似得动作上——这要不是多少练过武,他怕是得躺下。

“我沙发呢?“

“在会客室哦~那个房间是用主厅升级过来的嘛,所以现在这个初始房就只剩下功能性家具咯,看说明要仔细呀。”

“……行吧,那我去看看。”

闻言,罗利也注意到自己留在房间里有一会了,其他人都已经在新基地里探索一圈了吧?

想到这,他索性一个刚升级完的+2滑铲溜出了房间,来到走廊上寻找队友们的身影;恰逢此时一行人从加工站出来,见到罗利,便自然招呼上他一起视察新基地:

训练室和加工站其实没啥可说的,基本上和原版的样子差不多,只不过是沙袋变成了木人桩,加工机床变成了914而已;倒是那个会客室,看起来多少有些槽点:

这个明亮的房间有着大大的落地窗,明媚的阳光从外面照进室内,但凑近了向外看,窗外实际上却是啥都没有,这么一个虚假的太阳属实显得有点滑稽。不过用来招待客人的话,看起来确实是比全密闭的基础房舒服很多。

之后,是医生发挥所需的医疗室,虽然这个设施在原作基建里并没有出现,但这场景罗利可太眼熟了——瞧瞧那个造型很科幻的体检舱,它在PV和剧情插图里都出现多少次了,一看见就知道是来到医疗部场景了。

就如建造界面给出的介绍一样,医疗室可以进行药品的生产以及各种检查、治疗工作。由于无论输赢从副本回来一般都会回归到满状态,后面那条效果姑且比较意义不明,在这地方也没啥患者需要治——但是,配药就非常有用了:

罗利查看了一下,1级的医料室可以生产4种药物,分别是【急救药剂】【提神药片】【理智合剂小样】【矿石病抑制剂】

最后那款功能性的玩意姑且不说,另外三种都是不错的东西:

第一种,就是医疗干员们

提神药,貌似就是凯某人成天加班时给自己用的那东西,现在写出来的效果是回80点精力,并在一定时间内降低精力消耗速度。

额……在游戏里长期使用,大概不会有害健康?

理智合剂那就不用解释了,就博士最爱喝的红不拉叽那玩意,芥末味、爽歪歪。乍一看和上面那个好像有点重复了,但“理智”这东西可能算个隐藏数据,非要说的话倒也不太一样。

不过回不了精力也无妨,至少罗利知道,有一个人无法拒绝这玩意,他可以卖过去坑点钱回来……

咳咳,总之根据医疗室的效果描述,这四种药会像技能冷却一样从这个房间定期刷新出来,罗利可以根据需要取用;要是想额外造更多的话,就得花钱耗资源了。

另外,这里说的四种都是医务室的功能,不包括那边的医疗干员能做的事情——毕竟系统是死的人是活的,要说医生能做出什么药来……

那自然是看她会啥呗=_=