作者:Mr.flag
“这回你往哪跑?”
“诶,想少了想少了。”
然而,小球发出嘲笑,在毫无借力的情况下,如同从空中踩到了一个看不见的平面,凌空又跳了一下。
“唰~”
这一跳,轻易地躲过了管家的手,反倒是一跃来到了她的身后,坍缩恐惧连带着两个手雷,直接招呼了上去。
【二段跳】
【类别】:技能·被动
【品质】:绿色精品
【简介】:你可以在空中无处借力的情况下凭空再进行一次跳跃,弹跳力度对比正常起跳小幅下降
【备注:趁空气没注意】
“Pong!”
再度遭受直接攻击,管家像个正常实体似得从空中掉落,身形都显得更加虚幻了几分;她难以接受自己连这么个球都对付不了,抬头看向上方,想要直接吐出鬼气,去削弱对方的生机——
但是她眼前的一幕,却是一个喜感的黄色小球用小到快要看不见的手,拖着一本比它自身都要大的书本,口中念叨着什么。
“*不可名状的神话生物语言*”
————————
ps:嗯,本章是男二专场,毕竟是关键角色位,大致能力还是要表现一下的啦。
由于采用的是女鬼管家的视角,所以说得不是非常细致,如果有什么没看懂的地方,可以留言询问呀。
以及,晚上还有更新。
再ps,提前征求后面的副本提议,这东西不嫌多,后面肯定要用一大堆。
第三十六章 其实这是个解谜副本
不可名状的神话语言从口中传出。
穿梭闪烁的光点环绕着那颗通透的黄色球体,每颗光点都拖着明亮的尾巴,摇曳着白热的光,就像编织那样,在空中缝纫出斗篷的形态,将球体在空中托起。
这本应是一出惊艳的光彩效果,但由于施法者是一颗简易画风的球体而显得有些滑稽。
可是不要忘记了,这才是「泡泡索托斯」真正的形象。他一开始就这样露面,由于意外的种族道具而转变成了一个小球。
先前一直行动着的,穿着内卫服饰的身体其实只是刚刚购入的可操作假人,他的本体一直都在头部的位置上——而这也是“内卫”的头部时常出现异常的根本原因。
女鬼管家破坏了他的傀儡,使其无法以人体状态活动;但同时却也相当于解放了「泡泡索托斯」真正的实力。
因为,那傀儡并非他的身体,于颉可做不到用假人释放技能啊,伪装被击破就像是解除了限制器,释放出了这个具有超高机动性的小球:
【冲刺】【二段跳】【弹簧跳】
增加机动性的技能足有三个,以及作为法术专项的玩家,于颉此时所释放的这个法术:「火焰之袍」
“唰——!”
燃烧的球体像一道微型流星那样从房间中划过,本该无形无质的幽灵在古老魔法的火焰中被触及,高热与冲击一同传递至她的身体。
管家发出痛呼,试图反击,但先前已经甚是迅捷的小球在燃起后虽然变得显眼,机动性进一步暴增,视野之中只能看到一阵模糊火光留下的残影。
这层斗篷似得火焰,是属于旧日支配者“克图格亚”一系的魔法,可以大幅提升速度和防御。
持续期间内,施术者的移速、敏捷都将翻倍,闪避率上升,受到肉搏性质的近战攻击造成全额反伤,各种武器也只能造成保底伤害。只要用了这个法术,就能把自己变成一个碰不得的火人,而且贼特娘灵活。
听起来很炫酷的样子,但有些了解的朋友都明白,在克系魔法里,基本就没几个靠谱的咒文,大部分不是没啥用就是副作用巨大,通常得不偿失——这个「火焰之袍」就会使人感到烈火焚身的痛苦,只有对自己够狠的家伙才有胆……
呃,于颉是游戏玩家,疼痛可以调欸?
“嚯~!”
怪叫着从空中飞过,于颉以二段跳调转方向,再度向着管家撞去;球型的身体在法术加持下已然化为一个无法触碰的火流星,被喊来帮忙的小鬼根本凑不上来,只留管家自己在那里狼狈应对。
“呜……”
数次反击都被轻易回避,明亮的火光根本无法触及,管家此时已然全面落入劣势,胡思乱想见退意萌生,再次向着墙壁方向靠去……
“欧拉!”
却听一声轰响,墙面应声碎裂,先前那道可怖的紫色恶灵自墙后走出,面如坚铁,吓得这女鬼不由地飘向身后,但那边一个悬空的火球又默默飘了过来……
“你…你们?”
管家小姐慌张地左看右看,迎面走来的白金之星、从墙后露出头的罗利、平移着接近的于颉、摇晃着从地上爬起来的无头黑影傀儡……
唯独看不到任何一个自己人…呃,自己鬼,只有这四道身影不断逼近,压缩着她可以移动的空间。
“别……”
退了再退,已经逼近到了屋子边缘,管家无处可退,被四个身影包围其中……
“你们不要过来呀!”
最终,身为女鬼的管家发出一声如同被鬼吓到的小女孩似得惊叫声,自己一头撞向了紧闭的窗户,当即飞了出去,自窗口落下,消失在窗外的薄雾中……
“……啥情况?”
好不容易破解鬼打墙,刚进入房间还没顾得说话的罗利望着一言不合直接跳楼的管家,困惑地收起了白金之星。
“可能……是自己想得太多吧。”
于颉球面上无表情,身周火焰缓缓熄灭,向下自
“行吧……嗯,手感更接近橡胶啊,还以为会更软。”
“不要捏谢谢,禁止散播奇怪的气氛。”
向下一缩从并没用什么力的罗利手中滑出,于颉落在地上弹了两下,颇有些无奈。
“总之,貌似线索断了。”
“……嗯,虽然现在才这么说或许有点晚了……”
罗利站在窗口张望,捎带迟疑得缓缓开口道:
“你说我们两个,这样子玩……跳关是不是跳得太过头了一点?”
“……四呀四呀,五啊五啊,六啊六啊。”
于颉敷衍地说道。
硕大的古堡里没了一丝鬼怪的声响,安静得就好像先前所有的灵异事件都不曾发生过一样;唯有燃烧的地毯和墙上的破洞,证实着两位不速之客到底在此处做出了多么离谱的举动……
———十分钟后———
花点时间熄灭了房间里残余的火焰后,两人在现场简单搜索了一下,沿着先前的道路走回了最开始的大厅。
随着突然跳出来的女鬼管家以同样突然的方式唐突退场,整个古堡好像一下子变得不再闹鬼了,没有再发生丝毫灵异现象;但与此同时,二人的主线任务却并没有因此而宣告获胜,调查进度目前停留在49%的位置上,显得不上不下。
而相较于这个数据,二人所持有的线索却正式断掉了,整个一层能够探索的东西也已经全翻了个遍,下一步除了上楼貌似已经没有更多选择……
然而截至目前,罗利两人达成了一个一致认知——好像有哪里不对头。
表面看,这好像就是一出标准的解谜类关卡,然后因为玩家实力过强,把正常流程给打崩了,造成出现眼下这种怪异的局面,但这好像有点奇怪:
最基本的一点,两人的水准又不是多么夸张,副本难度依据玩家等级匹配,不应该出现这种单方面杀穿的效果吧?就算是前面只玩过一局的罗利也感觉这轮有点太简单了。
“不对头,这地方显得有点……虚假?”
罗利纠结片刻,没想出来什么更合适的说法。
“……或者说,它显得很刻意。”
而于颉接过了这个话题,似乎已经有了见解:
“你不觉得,这地方有点——太‘像’一个解谜游戏了吗?”
第三十七章 演的,全是演的
解谜解谜,侧重点自然是落在“谜”上的,为了让游戏流程的内容充实,让玩家有足够的谜题可解,解谜游戏总是会尽可能地以各种理由去添加题目。
将a房间的钥匙锁在b房间,b房间的钥匙放在c房间的抽屉里,抽屉的锁藏在d房间的机关中,破解机关的线索,则又在e房间隐藏着……
从游戏设计的角度上来说,这无可厚非;可若是跳出“游戏性”,许多安排其实是非常不合常理的:
想想看吧,谁会在自己房子里布置那么多的密码和机关呢?这有什么意义,以及日常居家和出行会得搞成什么样子?
比起A锁B然后B锁A的套娃,钥匙这东西难度不应该是放在口袋货腰带上随身携带的么?
在房里放能解开密码的装饰又是什么毛病……
这不能细想,真正的认的是你就输了的问题。真算的话,密室逃脱这个行为本身就有逻辑硬伤——在里面翻找翻找就能逃出去的房间叫个什么密室?
若是在玩此类游戏的时候,于颉自然会去理解制作组的用心,但一码归一码,现在他们在一款全息网游中。
虽说他其实也只玩了
凡事通常都有理有据,这些过分标准的解谜题目,它们有着太多明显的“人为”痕迹,就像是整个场地都是被精心布置成现在的样子……
于是才有此一问:
“你不觉得……它有些,太‘像’个游戏了吗?”
随着于颉这句话出口,主线任务完成进度的界面当即出现了巨大的变动,并非增长,而是……下降。
【你们意识到先前探察到的情报为虚假,并重新估计了现状】
【探索度降低25%,当前为24%】
“……居然是从这么根本的地方留坑吗?”
进度倒扣,罗利并没有什么反应,只是将这结果当成了一种确认。
经此点醒,罗利也终于发现自己察觉到的违和感究竟来自何方了——太假。
就算忽略掉在城堡内,放置这么多机关的离谱性,仅从已知的剧情出发,这也立不住脚。因为根据任务描述,在二人到来以前就已经有过失踪者、也有警员调查过这里。
但他们来到时所有的机关都是未被启动过的,门和钥匙也都放在一个“很适合去探索”的位置。
明明有发现之前的人留下来的东西,他们却好像什么也没干一样,看起来之前的探索痕迹都被“复位”了。
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