这个游戏真厉害 第154章

作者:鸽子饭

  好歹是三年恋爱长跑磨练出来的感情,还是挺坚挺的。

  但是,此刻,白数值看着顾清诗发过来的密钥,一股火气无处发泄。

  什么勾八繁星,什么勾八群星,通通给爷死!

  白数值气的打开NGI想要给《群星》打差评,结果发现这游戏还没上架,发布评价必须要激活提前测试版本的密钥,并且游玩4个小时以上。

  玩就玩,这游戏他黑定了。

  他美满的婚姻生活差点因为这破游戏破产!谁都阻止不了他表达对繁星和顾清诗声泪俱下的控诉!

  ——这真是他错怪顾清诗了。谁能想到他正在表白啊?

  白成明输入密匙,激活游戏。

  等了几分钟游戏下好,白成明没好气地打开游戏。

  LOGO一闪而过。

  白成明骂了一句,“傻逼LOGO,不能跳过,差评。”

  进入游戏,出现加载图,下方的加载条在两秒之内便加载完成。

  白成明又骂一句:“蠢蛋设计,评价为不能秒加载的东西。差评。”

  游戏主界面出现,微软雅黑白色字体写的UI,丝毫没有继承维多利亚那金边红底的高大上设计!

  白成明化身大喷子:“这什么工作态度,UI都不好好做,差评!差评!差评!”

  ......

  进入游戏,白成明憋着一肚子气打算挑刺。

  什么自定义,直接跳过,先看游戏内部搞的什么东西

  他随手选了什么“哈兹布赞联合会”,介绍上写的是爬行类物种,极端军国主义与唯心主义思潮,理念为犯罪世家和特许经营。

  嗯,他选的政体是“企业政府(犯罪集团)”。

  一个让被全银河玩家所唾弃的政体。

  白成明也不清楚这游戏的具体玩法。他刚才怒气上头,瞎几把乱选一通,稀里糊涂就进入游戏了。

  刚进入游戏,界面弹出来有关这个文明的起源和领袖的信息。

  【起源:繁荣一统

  亿万年前,最初的原始哈兹布赞物种在祖马卡星广袤的稀树草原上诞生。从那时起,我们的文明就开始传播并慢慢走向繁荣。起初我们的政府软弱无力......作为巩固权力的最后一步,商业集团废除了现在只剩一副空壳的旧政府,并成为了我们母星实质上的统治者。

  现在,随着超光速技术的实现,哈兹布赞联合会中最优秀的头脑们完成了第一台超光速引擎的开发。星辰终于近在咫尺!】

  【我们的征途是星辰大海!】

  白成明被突脸的事件搞得有些反应不过来。

  他稍有迷茫地关掉这个事件弹窗,然后看着他看着瑰丽迷人的星空、若隐若现的公转轨道、弥漫着大气层云正在自转的母星[祖马卡],以及母星外并不起眼的三艘护卫舰,在这短短的一分钟内陷入了沉默。

  什么玩意儿?

  你的新手教程呢?

  白成明的确迷茫了,他实在搞不懂顾清诗在搞什么。真的一点新手教程都不做?

  他只能发挥自己的专业技能,挨个摸UI的功能。

  虽然很多人声称《群星》是非常容易的P蛇游戏,但这种说法其实有失偏颇。

  因为大部分这么说,他们真的都玩过《群星》......

  《群星》就属于是入门门槛的确不高,只要完整玩一局,基本就能把游戏摸明白。

  但问题是,有很多玩家根本撑不过第一局,许多从未接触过大战略的玩家,在看到这令人眼花缭乱的UI时,便已经心生退却了,下意识以为这游戏“很硬核”。

  尽管事实并非如此。

  所以顾清诗学了《维多利亚3》讨巧的方式,光标移动UI上弹出介绍框,介绍框内关键的名词再进行超链接,避免玩家看到这繁杂的UI系统而感到头疼。

  至于新手教程?哦~愿他长寿。

  看到繁星真没有做新手教程,刹那间白成明的气都消了。

  这都不用他差评,连新手教程都不做,那不直接凉透了变成小众狂欢了吗?

  这一瞬间,他反而有些惋惜了。

  啪!

  他立刻给了自己一巴掌,“我他妈惋惜个屁啊!”

  白成明摇了摇头,发现游戏内又弹出了提示框。

  他的一项资源“凝聚力”已经足够,可以为自己的国家选择传统了。

  所谓的传统,类似于不弹出事件的国策树,细分为适应、外交、探索、扩张等等,每一项传统都能给玩家的国家提供一定buff以便玩家接下来的行为,而当一个体系的传统完成后,便能选择飞升。

  知名的“血肉苦弱、机械飞升”这个梗,就是出自这里。

  白成明仔细看了一下自己的政体:犯罪集团。

  这还用说什么,直接支配走起。

  我都犯罪集团了,还不能搞点资本主义啊?

  站好,立正!通通去为文明进步添砖加瓦。

  他正压迫着国内的爬行类同族们,没过多久,正在遥远星系探索的科研船便用超光速通讯技术传来了一份消息。

  【未知实体完成了破译】

  一个简短的提示之后,白成明看到了这个事件的弹窗。

  【与克里斯兰共和国的第一次接触】

  [信号传输接入]

  [你们非法奴役了你们的人民?呸!我们克里斯兰共和国会对你们种族保持警惕的,犯罪者。]

  白成明看着事件弹窗中一脸正气凌然的白毛狮人正不屑地看着他。

  【我们应该如何回应】

  【(善意)合作共赢对我们都有益处】

  【(中立)你们的道德准则对我们而言毫无意义!】

  【(敌对)你们的老一套行不通了,希弗纳。】

  “我干啥了啊?”

  白成明满脸迷茫,然后看到了左上角“克里斯兰共和国”的标识。

  “平等公社”。

  “态度:-250”

  ————————

  

  前两天玩群星意外刷出来的,大猫猫加平等公社,有点意思

第191章 【漫漫长夜,恐将无眠】

  繁星版的群星,呃,可能有些绕了,但简单来说这个世界的《群星》和地球P社的《群星》是有很大不同的。

  安妍作为《群星》的开发总监,难以避免地加入了一些自己的理解。

  比如,她加强了思潮对立的倾向。

  又比如,她搞了一套政府引导社会思潮变化的系统。

  前者自然不必多说,白成明遇到的情况就很能说明。在原版的《群星》中,即便存在思潮对立,好感度削减也没有这么严重。

  后者则是安妍参考了《维多利亚》的“政治人物”那套模式。在游戏内有一个单位叫做“领袖”。

  《群星》对领袖的定义相当宽泛。科学家、总督、舰队司令、陆军司令、国家元首和继承人都能称为领袖。

  而这些领袖都会自带一种或几种意识形态,比如军国(扩张)、和平、威权、平等等等,他们的意识形态会影响玩家帝国的意识形态光谱。

  同时某些事件和行为也会影响意识形态光谱。如果玩家操纵政府长期对外战争就会短时间增长军国支持度,但国内的和平主义思潮也会随着战争的烈度和持续时间而持续增长。

  当某种意识形态团体做大时就会请求玩家做出符合其意识形态的行为,并且在玩家进行相应行为时提供一定的buff。

  比如当国家整体偏向扩张时,政党或者社会团体就会要求玩家对外扩张领土,而玩家这时发动战争就会获得军事舰船建造成本降低、影响力获得增多、厌战度增长减缓等buff。

  而玩家如果选择背道而驰,那就要顶着debuff去打架,长此以往,部分星球就会产生暴动乃至叛乱。

  这样一来,玩家想要政府做出某种行为时也就需要考量国内对政府的支持度了。

  当然这并不要求玩家一定去权衡政治,如果是战狂玩家,也可以选择“格式塔”政体——即万众一心,人人为我。

  届时不会有政党和派系产生,玩家也不必去操持意识形态。

  这套系统搞得不错,相对于《维多利亚3》那基于经济的政治系统,安妍做的相当简单,只是做了一个看得过去的大框架,保证玩家能一眼看得明白能上手,便戛然而止。

  并未像《维多利亚》一样进一步追求深度。

  所以入门难度也很低。

  但是,白成明不这么觉得.......

  自从他被“平等公社”克里斯兰共和国甩了个脸子,他就明白了犯罪集团的玩法。

  态度不好?我一个外交官拍过去开始舔舔舔。

  舔完了当然不是啥也不干,立刻在共和国的星球上建立犯罪分部,靠勾结官员走私违禁品和盘剥小民获取巨额利润。

  无数能量币哗啦啦地从克里斯兰共和国流向哈兹布赞联合会,没过多久他的资源储备就已经超过上限。

  资源充足之后该干什么?

  扩张呗。

  白成明厉兵秣马,扩张军备,在2260年便将自己的海军实力抬升到了全银河top4的程度。