这个游戏真厉害 第2章

作者:鸽子饭

  一个年轻的女教师抱着文件推门而入,正好看到秃头教导主任瞪大了眼的模样。

  看着推门而入的女教师,教导主任沉默了会,问道:“夏老师,你们班上那个顾清诗顾同学,家里是有什么困难吗?”

  “啊?”

  ..........

  顾清诗正想着怎么把这破工作室的游戏救活呢,什么教导主任诱导主任的,还开学典礼呢。

  她要是不能把这游戏救活,她就得下海龙场悟道去了。

  要不是国内不允许成人内容,顾清诗现在恨不得立刻去做小黄油,利用自己丰富的实践经验和前沿认知开拓蓝海市场。

  但可惜,做不得。

  在无力开发新游戏的情况下,怎么把现有的这款《工业:1800》给折腾活了才是最关键的。

  有了之前品尝业界答辩的经验,这次顾清诗对自家这款《工业:1800》的期待值一降再降,抱着最低的期望打开了游戏程序。

  加载页面是维多利亚时期的街道和工厂,画风中规中矩。

  顾清诗看着进度条卡在99%,绷不住了。

  作为画师,她的电脑配置不是顶尖的,但也是主流配置了,居然能卡在加载页面......

  顾清诗坐在电脑前面,一坐就是三个小时。

  三个小时!

  “你知道这三个小时里我经历什么吗!”

  作为一款游戏,顾清诗三个小时甚至没有摸明白的玩法!

  如果让她形容一下,这游戏就像是一款有着一大串战争任务的国家社会经济模拟器。

  这游戏的任务是自由选择的,顾清诗发育了半个小时接下第一个任务:对外殖民。

  但任务一开始,就和不列颠产生了殖民冲突。接着顾清诗就有了蒋委员长的同款体验:上到安排战略命令、下到微操阵地机枪,还要接收真真假假的信息。

  没错,这游戏的战报甚至可能是假的.......只有将领忠诚度越高,收到的战报真实程度越高......

  也就是说你不光要会战略和战术,还要和将领玩恋爱模拟。

  结果就是强大的AI不列颠陆军轻松碾压她,随着大量军队伤亡,国内立刻反战,工人罢工,社会经济瞬间崩溃。

  反反复复尝试三个小时,顾清诗盯着电脑屏幕魂飞天外。

  很显然,这游戏的任务设计十分不合理,缺乏有效的新手引导,游戏玩法过于臃肿,反人类的情报系统......

  缺点数不胜数。

  这玩意的销量居然还有487,已经让顾清诗震撼一整年了。

  只能说这个世界的玩家不亏是受到了业界粪作十几年的洗礼,这毒抗是真高。

  经济系统要重做和简化,战争玩法不符合市场要求一道砍掉,还要搭建完整的新手引导,任务系统可以做成树状图的形式方便玩家进行,傻软情报系统彻底删除......不,做成彩蛋,不能只有我受到侮辱。

  顾清诗的基本思路是在《工业:1800》现有的框架上进行删改,按照前世垄断了历史题材大战略游戏市场的瑞典公司Paradox的经典之作《维多利亚》来展开游戏内容。

  即便是在以硬核复杂的历史题材大战略游戏闻名的P社游戏里,《维多利亚》也是少有的高难度高门槛游戏,其二代一度被称为“宏观经济模拟器”。

  虽然有夸张之嫌,但也侧面反映了这款游戏的门槛与深度。

  即便是简化后的三代,放在这个世界的游戏市场都属于降维打击——毫不夸张。这个世界畸形的市场上充斥着粪作,只要是款正常水准的游戏都能暴打一圈。

  顾清诗作为游戏策划,也没少玩P社的游戏,她最喜欢的首当《群星》,但如果说起最欣赏的一作,那应当是《维多利亚2》。

  维多利亚2,一款模拟国家有形大手进行宏观调控的游戏,以其别具一格的POP(社会群体)经济系统而闻名,可能是P社大战略游戏中深度最深、门槛最高的游戏,因此也劝退了许多玩家。

  之后的三代则做了不少简化和调整,很大程度上降低了游玩门槛和乐趣,虽然最终风评不佳,但顾清诗认为这一步在商业化上是很成功的。

  为了商业化而主动降低门槛虽然往往在老玩家看来属于“悖逆之举”,但很难说这正确与否,毕竟这的确能把一款甚至是一个类型的游戏救活。

  比如拯救了DND的《博德之门》、拯救了真人快打的《真人快打2011》

  所以顾清诗的目标更多是放在了维多利亚3上。

  但具体地改变游戏内容......这事还得让专业人士来。

  ...........

  顾清诗下午也没去上学,而是打了个电话将工作室的程序约了出来。

  繁星工作室的员工都是居家办公,顾清诗只能自费约人。

  顾清诗忍痛掏了二百块钱,在最近的烤肉自助预约了两个位置。

  没多久,程序就到了店里。

  繁星工作室的程序叫李小萌,宏观经济学在读,给游戏做程序开发纯属个人兴趣。

  李小萌是个个子很矮的女生,甚至比顾清诗都要矮一些,扎着双马尾,看上去就像个还在上学的初中女生。

  “老板好。”

  李小萌还很拘谨,看得出来,如果不是顾清诗入职了,那这孩子保证会是前任黑心老板的接盘对象。

  “先坐,我先把烤炉的火点了。”

  顾清诗费尽力气把炉子的火点着,给李小萌拿了瓶酸奶,问道:“对咱们工作室,你有什么想法吗?”

  “什么都能说吗?”李小萌眨了眨眼,不好意思地笑了起来。

  “那你别说了.......对于工作室的游戏,我有个新想法。”

  “那工资.......”

  不要哪壶不开提哪壶口牙!

  但值此危局,第一个不能露怯的就是顾清诗。

  顾清诗故作姿态,说道:“这个项目做完了,之前的工资和奖金一并发。”

  现在工作室还不知道黑心老板卷款跑路,只是以为老板认为工作室不赚钱将其卖给了顾清诗。

  富二代折腾着玩嘛,业界也挺常见的。

  李小萌顿时笑得弯起月牙。

  “我听老板你的!”

  顾清诗板起脸,但三无的模样也十分可爱。

  “别打岔,谈正事呢。把原来的游戏里的比较直观的战争内容砍掉,以及重做经济和添加一些政治斗争的内容,能做到吗?”

  李小萌想了想,“战争的那部分拆掉不难,但经济和政治上重做的话......老板~我不能自己去设计内容和画UI吧......”

  “我在和主策磋商,明天就能拿出一份完整的策划案来。美术资源那边美工我已经安排好了,你放心就是。”

  顾清诗喝了杯清茶,信誓旦旦地保证道:“这个项目做完了,当月月底就给你双倍奖金。”

  “老板你随便说,我听老板你的!你说啥我干啥。”

第3章 【御前会议】

  乐安市,某清吧。

  不像大部分清吧开着霓虹、放着躁耳的音乐,这座藏在巷子里的酒吧安安静静的,像是啤酒馆或者咖啡厅。

  繁星工作室的主策、文案和数值都在这里坐着。

  自从上周的首月销量出来,所有人就对工作室的未来失去了希望,纷纷寻找下家准备跳槽。

  正巧,金融公司“龙渊管理”要转型涉足互联网,开设了一个游戏子公司,并向繁星工作室抛来了橄榄枝。

  虽然这游戏失败的有目共睹,但技术水平还是在线的,除了主策和顾清诗,龙渊向工作室每个人都发了邀请。所以顾清诗还被蒙在鼓里,对自己被撬墙角一事一无所知。

  做数值的老哥姓白,正穿着一身体面的西装。白成明举起酒杯,和主策碰了碰。

  同是天涯沦落人,他们两个可谓惺惺相惜。

  一个以前在建筑工地打灰,一以前在考古工地挖土,四舍五入就是同行啊!

  “安姐,这杯我请。”

  主策安姐,全名安妍,是个看上去就很有大姐姐味道的考古技师。

  安妍也不矫情,和白成明碰了碰酒杯,顿顿顿喝完大半杯酒,问道:

  “老白你找着下家了?”

  “谈好了,龙渊娱乐,他们那边有一个项目缺主策。”

  白成明精神一震,终于谈到正题了——他来到这的目的,就是为龙渊娱乐撬墙角,不过要翘的对象不是主策安妍,而是文案包龙和程序李小萌。

  《工业:1800》那一坨臃肿到让人惊叹的游戏居然能正常运起来,已经展示了李小萌惊人的技术。这水平即便是大厂也不多见。

  而做文案的包龙,则更是厉害。游戏内涉及到数以千计的事件全部出自包龙之手,一个个小人物事件环环相扣。

  只是太过可惜,如果说优化和文案能为《工业:1800》加20分的话,那各种缺点则能给这游戏扣100分。

  安妍点点头,“嚯,大厂的主策啊,厉害!”

  “包哥呢,包哥怎么不说句话?”

  白成明说的包哥就是包龙,工作室的文案,一位哲学系硕士老哥。

  “看安主策怎么决定吧,我跟着她来的,她要走那我就一块走”包龙默默喝杯酒。

  他是安妍推荐来繁星工作室的,所以很尊重安妍的意见。

  安妍笑了笑,“我还没决定好呢。”

  “那我就先等等。”

  “包哥,还等什么呐!这破工作室还能撑多长时间?这个月工资也没见到,给人打白工呢?你那文案我知道,是真的有水平,我在龙渊那边还有点渠道,不如跟我去混他们的新项目......”

  包龙这回是真的心动,但依旧犹豫不决。

  他和身边两位可不一样,这两位找不到下家大不了回工地做苦力,他要是辞职了,那可能就真得失业了。