这个游戏真厉害 第200章

作者:鸽子饭

  届时,便能一箭双雕,同时完成“节流·亚卡缺少人手更新速度减缓”以及“开源·烧钱加速裴娥破产进程”两个艰巨任务!

  为此,猫屋小姐还提前联络了云宫网络的一位资深游戏设计师,请他到北海山庄教导裴娥逆练屠龙术,开发“爆款”作品的秘籍。

  嗯,爆冷的爆。

  当然,在此之前,还要先解决另外一个超级大威胁...

  猫屋小姐低头,带着顾清诗走进办公室。

  “老师,我要做游戏!”

  裴娥开门见山,没有一点见外。

  顾清诗听了发懵。

  什么叫你要做游戏?难道讯音这游戏工作室还能没有游戏业务?

  尤其是还在更新的《亚洲卡车模拟》,讯音靠着给各大驾校授权都赚到了不少钱。

  半晌,顾清诗才明白过来,裴娥的意思是她要开发新游戏...

  “你们把亚卡更新完了?”

  裴娥脑袋摇的像是拨浪鼓,说道:“我要双管齐下!”

  顾清诗怀疑裴娥的脑袋被驴踢了。

  放着《亚洲卡车模拟》这颗摇金树不动,转移人力资源去搞新游戏?

  她忍不住问道:“你真这么想的?”

  “猫屋告诉我的!”

  裴娥洋洋得意地把一脸难绷的猫屋小姐拉到身边。

  猫屋小姐一脸“我不是、我没有”,让顾清诗看的心生怀疑,将打量的目光放在裴娥身上。

  猫屋小姐口吐人言:“是我说的...”

  无论原来真相如何,猫屋小姐一脸无辜地承认下来,倒是坐实了裴娥实在撒谎。

  顾清诗也不想多说什么,挠挠头问道:“那你要做什么?”

  “我没想好!”

  裴娥这声说的,还骄傲上了。

  见到顾清诗一脸无语,裴娥急忙解释道:“我想做开发游戏的游戏,具体怎么做还没想好。”

  以开发游戏为题材的游戏...

  顾清诗更不理解了。

  你作为一个已经主持过《亚洲卡车模拟》开发全过程的开发总监,你告诉我你不懂游戏开发的流程?

  游戏开发题材的游戏,最经典的就是霓虹开罗的“游戏理想国”,在这个世界也不算少见,属于是经营模拟类游戏里比较常见的一类。

  顾清诗现场拿出手机,直接在应用市场里搜出一个比较成功的案例游戏。

  “喏,比着这个抄就完了。”

  裴娥看了眼,连忙摇头,比划着说道:“老师,我想做点有深度的!”

  我看你是想上天了...

  顾清诗叹了口气。

  什么勾八深度,全都是骗人的玩意儿,游戏唯一需要做的就是怎么让玩家玩的更开心。

  在这方面钻研深了,自然就有深度了。

  就像维多利亚,这不就是个近代历史模拟类游戏吗,玩家以重演或者是推翻已有的历史开辟新时间线为乐趣,而开发团队愿意在历史模拟这方面下功夫,于是游戏就有深度了。

  其他类型的游戏也无非如此。

  顾清诗甚至敢下一个暴论:“好玩就是最大的深度!”

  从某种程度上说,黄油其实是最没有深度的游戏类型。

  绝大部分黄油都是“无趣”的或者说“不好玩”的,唯一的优点就是好冲——玩了上千款黄油的顾清诗绝对有权威说这话。

  顾清诗刚想劝,全看到猫屋小姐一脸紧张地站在裴娥身后对她使用手语,两手交叉变成X形。

  具体什么意思,顾清诗没看懂。

  顾清诗对裴娥说道:“你先比着刚才那游戏给我抄一个。”

  “抄明白了咱们再谈深度的事情。”

  裴娥悻悻道:“哦。”

  .......

  送走顾清诗,裴娥带着几分释然回到办公室。

  “猫屋,我觉得还是不要做深度好了,老师她好像不是很赞成诶...”

  猫屋小姐顿时一惊。

  这怎么能行!

  云宫的资深设计师可是告诉过她的,新人做游戏最容易失败的地方就在于盲目地追求游戏的艺术内涵。

  你不做深度了,那还怎么赔钱!?

  猫屋小姐对顾清诗隐隐忌惮。

  三言两语便让裴娥打消了原来的想法,CPU功力至少是和她一个等级的!

  猫屋小姐提醒裴娥,“虽然顾总的建议也有道理。但毕竟是一家之言。而且繁星和讯音开发环境和市场地位也有所不同,我认为您应该独立思考。”

  裴娥犹豫道:“可是老师说的好像也没错啊.....”

  猫屋小姐噎住。

  随即,裴娥高兴道:“对,独立思考...我明白了,这一定是老师给我的考验!!想要看我到底能不能把握住玩家体验和游戏深度的平衡!”

  猫屋小姐有点心累。

  算了,反正新游戏立项的目的是达到了。

第250章 【作者们的临别礼物】

  5月26日,北海山庄。

  顾清诗正在开发二部转悠。

  徐秋生走在顾清诗身边,心里突然冒出一句话。

  生子当若顾清诗。

  虽然有点冒犯了,但看着这和他女儿差不多大的老板,徐总监的确生不起什么敬畏之心...

  顾清诗走在楼梯上,出声问道:“老徐,冒险者手册的进度怎么样了?”

  “玩家数量比我们预料的要多,但用户活跃度不算高。我们预估的是到今天进度应该能到1M,但实际只有760K。”

  徐秋生说的是天上“终极测试”那个进度条。

  得益于“冒险者手册”,龙渊的雨粟在北美成功火爆,单单北美地区就提供三十多万的销量,而国内和欧洲也提供了小二十万的销量,不到一周就实现了顾清诗当初允诺的目标。

  而销量数字如今增长放缓,还是因为龙渊产能受限!

  龙渊预估的最高销量也就六十万,如今他们反而一边高兴于销量增长、一边陷入被骂饥饿营销的尴尬里。

  用软件带动硬件,在顾清诗前世属于很正常的操作。苹果的乔布斯有“软件就是使用者的体验”这种名言。而后来塞尔达带动NS销量的案例更是名留史册。

  能带动硬件的软件,在这个世界也有,不过龙渊没有找到,而是被顾清诗一眼找了出来。

  “没有达到目标吗...”

  顾清诗沉吟一声。

  四天下来,玩家总共消灭了七十多万只怪物,平均就是每人每天消灭0.29只

  照这个速度,6月22号前玩家们肯定是达不成目标的,有必要释放一点阴兵过境。

  徐秋生无奈道:“我们高估玩家的平均实力,低估了AR游戏的入门门槛。当初测试规模小没多大反馈,现在有不少玩家在反应操作困难的问题。”

  这个顾清诗的确深有体会。

  首先是游玩的时候施法职业需要“施法姿势”,如果动作比较羞耻的话,在家里做一做还好,但在大街上摆个JOJO立,怕不是能尴尬到爆炸。

  而近战上问题也不少,就比如武僧,武僧的动作需要玩家进行同步——也就是说玩家做出挥拳动作AI才能判定为挥拳。

  但现实情况是:玩家们战斗时眼朝正前方,如果挥拳动作过小比如只在腰间打直拳,眼镜往往会捕捉不到挥拳的画面,以至于经常出现“一顿操作猛如虎,一看输出0.5”的现象。

  对此,开发二部的技术组给出的建议是:

  买体感设备...

  除此之外,无解。

  总不能把眼镜改装成360°无死角吧?先不说技术上和造价上的问题,试问有多少玩家会在头上戴一个沉重、浮夸的古怪设备?

  “问题比咱们预料的要多的多呀。”

  “不过也算是难得的尝试,现在业界根本没有多少AR游戏,有经验、有教训,挺好的。而且咱们光是凭着现在大火的冒险者手册恐怕都能在电子游戏史留下名字了吧?”

  顾清诗笑了一声,上楼进办公室,随后她让徐秋生先坐。

  办公室里,顾清诗煮了一壶茶。

  两个人对坐谈了一会业界的趣闻。

  氤氲的白雾逐渐飘起,顾清诗便把闲聊终结。

  “博德之门的开发进度怎么样了?”

  “已经完成。”

  顾清诗一惊,问道:“为什么没人向我汇报?”