这个游戏真厉害 第27章

作者:鸽子饭

  半个月后,必然要再次迎来一波销量的小高潮。

  她这种低欲望的死宅废姬,消费大头全在电子产品和游戏漫画之类的娱乐产品上,一年的消费顶破天七八万,那剩下的钱拿来干什么呀?

  存着?

  开什么玩笑,银行的利率跑得过贬值吗?

  投资基金证券,那顾清诗这种保守党顶多拿出积蓄的5%。而且基金股票这种东西,她这几千万投进去都不一定能溅起多少浪花,她对金融市场实在无感。

  比起这个还不如搞点实体产业呢......

  那还能干什么?

  也就只剩下投资点新产业,继续扩大规模搞游戏了。

  新游戏的选题上,顾清诗还没有确定下来。

  这次可不是无本买卖,在进行资金投入前做好市场调研实在有必要。

  事实上,顾清诗也有在做。

  现在国内的PC端市场环境十分类似于08年-14年这段时间,曾经一度兴起的买断制游戏如今走向没落,免费制网游热度正高占据市场主流。

  但在移动端上发展的速度十分快的。因为许多题材受到网站政策的限制,以“人物”和“数值”为核心的氪金游戏发展迅猛,已经有了20年的态势。

  顾清诗也想过做氪金手游或者网游来着,但问题是:

  这行门槛太高,繁星进不去......

  这个门槛倒不是说技术上的门槛,而是市场竞争的门槛。

  众所周知,一个网游玩家,尤其是一个二游玩家,他的消费能力和娱乐时间大多是有限的。

  如果一个玩家每天用30分钟玩《明日方舟》,30分钟玩《原神》,30分钟玩《战双》,同时后面还要上线FGO、星穹铁道、蔚蓝档案、1999.......

  那请问,一个新晋的手游厂商,要拿什么和以上游戏来竞争玩家的有限精力?

  而玩家,又为了什么要放弃自己培养了几个月甚至几年的账号/老婆/老公/社交圈子来玩你的新游戏?

  地球上眼红二游市场而入局暴死的公司可不要太多。

  这一点在MMO网游里体现的更加明显。

  持续运营模式游戏的市场和一次性付费买断制市场是完全不同的,它的市场总量是相对有限的,大部分玩家不会像玩单机一样,十几天一个月通关一款游戏然后入手下一款。

  而繁星想要入场也是面临这个问题。

  市场饱和了。

  除非是想卷一波钱就永久离场,不然想要入场的确困难重重。

  那现在该干什么?

  如果按照以前的网文小说套路,那接下来最好开发《钢铁雄心》的,在时间上一脉相承,正好能从《维多利亚》打造的粉丝基本盘里捞钱,顾清诗也的确是这么想的。

  但现在不合适。

  因为环境不允许。

  《维多利亚》能正常发售,那都是顾清诗砍掉了不少战争内容,缩减时间轴避开一战,然后用《工业:1800》借壳上市。

  但即便如此也没有吃到任何平台的直接宣发推荐资源。

  那如果现在做《钢铁雄心》或者类似的这种极其重视“战争”和“军事”玩法的游戏,那很有可能要挨到铁拳......

  所以要么等到环境自己改变,要么繁星自己去改变环境,让社会层面至少是玩家层面能接受《钢铁雄心》这类游戏。

  顾清诗想了很久,发现只有一个能混过审核的方法。

  那就是:用战争的题材,表达反战的内核。

  ——————

  “我再说一遍,主编,咱们首先是游戏资讯专栏,只要游戏合法合规,那为什么不能报道?”

  “老林你太理想主义了,报道个争议题材,你是不怕,我也不怕,最上面那些人也不怕,但咱们公司董事会那些不上不下的可是最怕了!平台对这些题材的推荐一刀切你还看不明白?”

  “主编你就放个准话吧,这事能不能干?”

  “妈的服了你这头犟驴,滚!”

  “好嘞!”

  林编辑拎包离开NGI总部大楼。

  乐安市,龙骧佳苑。

  这是乐安市市北一处别墅区,主要是各路退休的老头老太太在住。

  此刻,一个身穿便装、大概三十岁左右的男人提着不少东西,走进小区里。

  林编辑刚到小区里面,还不认识路,就找了个散步的老太太问道:

  “奶奶,您知道115号怎么走吗?”

  “啥,后生,你说啥?”

  “我问115号该怎么走。”

  “哦,吴老狗啊,那边。”

  老太太指路,林编辑连忙谢了两声往前面走去。

  林编辑走了没多远,就看到了115号的门牌在别墅前院的草地上插着。

  林编辑愣了愣,只见草坪上架着个遮阳伞,遮阳伞下面摆着个电竞椅和移动烤炉,一个老头正拿着掌机躺电竞椅上玩的不亦乐乎,旁边烤炉里都冒黑烟了也没注意。

  呦,这老爷子,人老心不老。

  林编辑一乐,还没过去,就见到旁边路过一个老头,骂骂咧咧地吆喝。

  “吴老狗,别把我炉子烧坏了!”

  吴老头不情不愿地起身,把炉子里的火熄了。

  一回头,正撞上林编辑看过来。

  林编辑赶紧走过去,“我想问一下顾清诗小姐是住在这边吗?”

  “顾什么?”

  “顾清诗。”

  “顾什么诗?”

  “顾清诗。”

  “什么清诗?哦,顾清诗啊!那美工小姑娘是吧!”

  吴老头嘀嘀咕咕着,“不会是有哪个怨种买了1800想不开线下我了吧?不能啊,那工作室我给转给那小姑娘了......这事就是告上法庭我也占理呐......”

  林编辑都快不耐烦了,忽然听到吴老头正面作答终于来了精神。

  “对对,繁星工作室的顾小姐。”

  吴老头狐疑地看了林编辑一眼,“你是哪位啊?”

  林编辑一懵。

  “呃,我是游戏资讯专栏的编辑......”

  吴老头脸色一变,立刻回头转身离去,“去去去!滚,我不认识什么顾清诗!”

  啪的一声,吴老头把门甩上,只留下林编辑空中凌乱。

第33章 【第三者】

  反战的游戏?

  与“反战”这个标签高度挂钩的游戏有很多,比如《勇敢的心》还有《这是我的战争》,但除此之外,还有一个大只佬。

  《战地》。

  准确来说,是《战地1》的剧情模式。

  《战地1》的剧情模式堪称神来之笔,用战场上一个个死去的士兵作为视角,阐释了战争的罪恶与恐怖。

  除了其反战内核外,顾清诗看中《战地》的另外一个原因则是其FPS题材。

  俗话说男性三大俗车枪球,枪这个题材不知道养活了多少地球游戏公司。现在市面上的FPS游戏尚未成熟,大多停留在05年的水准,很多新玩法都没有开发出来。这是一个巨大的蓝海市场。

  但战地是个大项目,开发《战地1》和开发《维多利亚》的工程量不可同日而语,需要用到的贴图和建模等美术资源,还有枪械数据和手感的微调.......

  这些,都是繁星工作室所不具备的。

  而且这游戏很花钱。

  DICE声称《战地1》开发花了整整1.3亿美金,虽然这十有八九是口胡,但应该也不会相差太大。

  虽然在本世界,AI优化了大量工作流程,极大程度地提高了效率,但想要做一款3A级大战场FPS,依旧需要至少七八十人规模的团队进行为期至少12个月的开发。

  单单算人力成本,这笔钱就要有千万以上。

  这还不算美术资源和各种硬件设备、场地的投入费用,以及成本的大头:宣发。

  总投入可能要高达三四千万。

  就算《维多利亚》还能再榨出一两千万来,这对繁星来说投入成本也太高了。

  这相当于赌国运,顾清诗不是隔壁岛上的,不太喜欢靠赌未来跟人玩零和博弈。

  如果只是资金问题的话,那还能靠拉拢投资方来解决,更大的问题是:

  没人,没技术。

  像是《战地》、《使命召唤》这种FPS的在技术力上的要求可远大于大战略类型的游戏。

  钱还好说,有技术的大佬从哪里弄来呢?

  国内FPS不温不火这勾八样子,也没啥技术积累,可能全国有3A级FPS制作经验的大佬凑一起都不一定能凑出一个20人工作室......

  国外的大佬.......emmm,人家看得上繁星吗?

  唯一的方法就只能是从头培养。