作者:鸽子饭
半个月后,必然要再次迎来一波销量的小高潮。
她这种低欲望的死宅废姬,消费大头全在电子产品和游戏漫画之类的娱乐产品上,一年的消费顶破天七八万,那剩下的钱拿来干什么呀?
存着?
开什么玩笑,银行的利率跑得过贬值吗?
投资基金证券,那顾清诗这种保守党顶多拿出积蓄的5%。而且基金股票这种东西,她这几千万投进去都不一定能溅起多少浪花,她对金融市场实在无感。
比起这个还不如搞点实体产业呢......
那还能干什么?
也就只剩下投资点新产业,继续扩大规模搞游戏了。
新游戏的选题上,顾清诗还没有确定下来。
这次可不是无本买卖,在进行资金投入前做好市场调研实在有必要。
事实上,顾清诗也有在做。
现在国内的PC端市场环境十分类似于08年-14年这段时间,曾经一度兴起的买断制游戏如今走向没落,免费制网游热度正高占据市场主流。
但在移动端上发展的速度十分快的。因为许多题材受到网站政策的限制,以“人物”和“数值”为核心的氪金游戏发展迅猛,已经有了20年的态势。
顾清诗也想过做氪金手游或者网游来着,但问题是:
这行门槛太高,繁星进不去......
这个门槛倒不是说技术上的门槛,而是市场竞争的门槛。
众所周知,一个网游玩家,尤其是一个二游玩家,他的消费能力和娱乐时间大多是有限的。
如果一个玩家每天用30分钟玩《明日方舟》,30分钟玩《原神》,30分钟玩《战双》,同时后面还要上线FGO、星穹铁道、蔚蓝档案、1999.......
那请问,一个新晋的手游厂商,要拿什么和以上游戏来竞争玩家的有限精力?
而玩家,又为了什么要放弃自己培养了几个月甚至几年的账号/老婆/老公/社交圈子来玩你的新游戏?
地球上眼红二游市场而入局暴死的公司可不要太多。
这一点在MMO网游里体现的更加明显。
持续运营模式游戏的市场和一次性付费买断制市场是完全不同的,它的市场总量是相对有限的,大部分玩家不会像玩单机一样,十几天一个月通关一款游戏然后入手下一款。
而繁星想要入场也是面临这个问题。
市场饱和了。
除非是想卷一波钱就永久离场,不然想要入场的确困难重重。
那现在该干什么?
如果按照以前的网文小说套路,那接下来最好开发《钢铁雄心》的,在时间上一脉相承,正好能从《维多利亚》打造的粉丝基本盘里捞钱,顾清诗也的确是这么想的。
但现在不合适。
因为环境不允许。
《维多利亚》能正常发售,那都是顾清诗砍掉了不少战争内容,缩减时间轴避开一战,然后用《工业:1800》借壳上市。
但即便如此也没有吃到任何平台的直接宣发推荐资源。
那如果现在做《钢铁雄心》或者类似的这种极其重视“战争”和“军事”玩法的游戏,那很有可能要挨到铁拳......
所以要么等到环境自己改变,要么繁星自己去改变环境,让社会层面至少是玩家层面能接受《钢铁雄心》这类游戏。
顾清诗想了很久,发现只有一个能混过审核的方法。
那就是:用战争的题材,表达反战的内核。
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“我再说一遍,主编,咱们首先是游戏资讯专栏,只要游戏合法合规,那为什么不能报道?”
“老林你太理想主义了,报道个争议题材,你是不怕,我也不怕,最上面那些人也不怕,但咱们公司董事会那些不上不下的可是最怕了!平台对这些题材的推荐一刀切你还看不明白?”
“主编你就放个准话吧,这事能不能干?”
“妈的服了你这头犟驴,滚!”
“好嘞!”
林编辑拎包离开NGI总部大楼。
乐安市,龙骧佳苑。
这是乐安市市北一处别墅区,主要是各路退休的老头老太太在住。
此刻,一个身穿便装、大概三十岁左右的男人提着不少东西,走进小区里。
林编辑刚到小区里面,还不认识路,就找了个散步的老太太问道:
“奶奶,您知道115号怎么走吗?”
“啥,后生,你说啥?”
“我问115号该怎么走。”
“哦,吴老狗啊,那边。”
老太太指路,林编辑连忙谢了两声往前面走去。
林编辑走了没多远,就看到了115号的门牌在别墅前院的草地上插着。
林编辑愣了愣,只见草坪上架着个遮阳伞,遮阳伞下面摆着个电竞椅和移动烤炉,一个老头正拿着掌机躺电竞椅上玩的不亦乐乎,旁边烤炉里都冒黑烟了也没注意。
呦,这老爷子,人老心不老。
林编辑一乐,还没过去,就见到旁边路过一个老头,骂骂咧咧地吆喝。
“吴老狗,别把我炉子烧坏了!”
吴老头不情不愿地起身,把炉子里的火熄了。
一回头,正撞上林编辑看过来。
林编辑赶紧走过去,“我想问一下顾清诗小姐是住在这边吗?”
“顾什么?”
“顾清诗。”
“顾什么诗?”
“顾清诗。”
“什么清诗?哦,顾清诗啊!那美工小姑娘是吧!”
吴老头嘀嘀咕咕着,“不会是有哪个怨种买了1800想不开线下我了吧?不能啊,那工作室我给转给那小姑娘了......这事就是告上法庭我也占理呐......”
林编辑都快不耐烦了,忽然听到吴老头正面作答终于来了精神。
“对对,繁星工作室的顾小姐。”
吴老头狐疑地看了林编辑一眼,“你是哪位啊?”
林编辑一懵。
“呃,我是游戏资讯专栏的编辑......”
吴老头脸色一变,立刻回头转身离去,“去去去!滚,我不认识什么顾清诗!”
啪的一声,吴老头把门甩上,只留下林编辑空中凌乱。
第33章 【第三者】
反战的游戏?
与“反战”这个标签高度挂钩的游戏有很多,比如《勇敢的心》还有《这是我的战争》,但除此之外,还有一个大只佬。
《战地》。
准确来说,是《战地1》的剧情模式。
《战地1》的剧情模式堪称神来之笔,用战场上一个个死去的士兵作为视角,阐释了战争的罪恶与恐怖。
除了其反战内核外,顾清诗看中《战地》的另外一个原因则是其FPS题材。
俗话说男性三大俗车枪球,枪这个题材不知道养活了多少地球游戏公司。现在市面上的FPS游戏尚未成熟,大多停留在05年的水准,很多新玩法都没有开发出来。这是一个巨大的蓝海市场。
但战地是个大项目,开发《战地1》和开发《维多利亚》的工程量不可同日而语,需要用到的贴图和建模等美术资源,还有枪械数据和手感的微调.......
这些,都是繁星工作室所不具备的。
而且这游戏很花钱。
DICE声称《战地1》开发花了整整1.3亿美金,虽然这十有八九是口胡,但应该也不会相差太大。
虽然在本世界,AI优化了大量工作流程,极大程度地提高了效率,但想要做一款3A级大战场FPS,依旧需要至少七八十人规模的团队进行为期至少12个月的开发。
单单算人力成本,这笔钱就要有千万以上。
这还不算美术资源和各种硬件设备、场地的投入费用,以及成本的大头:宣发。
总投入可能要高达三四千万。
就算《维多利亚》还能再榨出一两千万来,这对繁星来说投入成本也太高了。
这相当于赌国运,顾清诗不是隔壁岛上的,不太喜欢靠赌未来跟人玩零和博弈。
如果只是资金问题的话,那还能靠拉拢投资方来解决,更大的问题是:
没人,没技术。
像是《战地》、《使命召唤》这种FPS的在技术力上的要求可远大于大战略类型的游戏。
钱还好说,有技术的大佬从哪里弄来呢?
国内FPS不温不火这勾八样子,也没啥技术积累,可能全国有3A级FPS制作经验的大佬凑一起都不一定能凑出一个20人工作室......
国外的大佬.......emmm,人家看得上繁星吗?
唯一的方法就只能是从头培养。
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